Esempio n. 1
0
 def __init__(self):
     GameMessage.__init__(self, M_REQUEST_PLAYER_OID)
     return
Esempio n. 2
0
 def __init__(self):
     GameMessage.__init__(self, M_FIRE_MISSILE)
     return
Esempio n. 3
0
 def __init__(self, oid=-1):
     GameMessage.__init__(self, M_PLAYER_OID)
     self.set_oid(oid)
     return
Esempio n. 4
0
 def __init__(self, npc=None):
     GameMessage.__init__(self, M_NPC_UPDATE)
     if npc:
         npc.set_message(self)
     return
Esempio n. 5
0
 def __init__(self):
     GameMessage.__init__(self, M_FIRE_MISSILE)
     return
Esempio n. 6
0
 def __init__(self, mrange=T_RANGE_SHORT):
     GameMessage.__init__(self, M_SET_MISSILE_RANGE)
     self.set_range(mrange)
     return
Esempio n. 7
0
 def __init__(self, player=None):
     GameMessage.__init__(self, M_PLAYER_UPDATE)
     if player:
         player.set_message(self)
     return
 def __init__(self, event=None):
     GameMessage.__init__(self, M_MISSILE_DYING_EVENT)
     if event:
         event.set_message(self)
     return
Esempio n. 9
0
 def __init__(self, player=None):
     GameMessage.__init__(self, M_PLAYER_UPDATE)
     if player:
         player.set_message(self)
     return
Esempio n. 10
0
 def __init__(self, mrange=T_RANGE_SHORT):
     GameMessage.__init__(self, M_SET_MISSILE_RANGE)
     self.set_range(mrange)
     return
Esempio n. 11
0
 def __init__(self, degrees=0.):
     GameMessage.__init__(self, M_SET_MISSILE_DIRECTION)
     self.set_degrees(degrees)
     return
Esempio n. 12
0
 def __init__(self, speed=T_SPEED_STOP):
     GameMessage.__init__(self, M_SET_PLAYER_SPEED)
     self.set_speed(speed)
     return
Esempio n. 13
0
 def __init__(self):
     GameMessage.__init__(self, M_REQUEST_PLAYER_OID)
     return
Esempio n. 14
0
 def __init__(self, oid=-1):
     GameMessage.__init__(self, M_PLAYER_OID)
     self.set_oid(oid)
     return
Esempio n. 15
0
 def __init__(self, speed=T_SPEED_STOP):
     GameMessage.__init__(self, M_SET_PLAYER_SPEED)
     self.set_speed(speed)
     return
Esempio n. 16
0
 def __init__(self, wall=None):
     GameMessage.__init__(self, M_WALL_UPDATE)
     if wall:
         wall.set_message(self)
     return
Esempio n. 17
0
 def __init__(self, degrees=0.):
     GameMessage.__init__(self, M_SET_PLAYER_DIRECTION)
     self.set_degrees(degrees)
     return
Esempio n. 18
0
 def __init__(self, npc=None):
     GameMessage.__init__(self, M_NPC_UPDATE)
     if npc:
         npc.set_message(self)
     return
Esempio n. 19
0
 def __init__(self, event=None):
     GameMessage.__init__(self, M_MISSILE_DYING_EVENT)
     if event:
         event.set_message(self)
     return
Esempio n. 20
0
 def __init__(self, missile=None):
     GameMessage.__init__(self, M_MISSILE_UPDATE)
     if missile:
         missile.set_message(self)
     return
Esempio n. 21
0
 def __init__(self, wall=None):
     GameMessage.__init__(self, M_WALL_UPDATE)
     if wall:
         wall.set_message(self)
     return
Esempio n. 22
0
 def __init__(self, power=T_POWER_LOW):
     GameMessage.__init__(self, M_SET_MISSILE_POWER)
     self.set_power(power)
     return
Esempio n. 23
0
 def __init__(self, missile=None):
     GameMessage.__init__(self, M_MISSILE_UPDATE)
     if missile:
         missile.set_message(self)
     return
Esempio n. 24
0
 def __init__(self, power=T_POWER_LOW):
     GameMessage.__init__(self, M_SET_MISSILE_POWER)
     self.set_power(power)
     return