Esempio n. 1
0
def update(player_num: int):
    update_and_send_message_DOTA2()
    # dota每日请求限制100,000次
    # 每个人假设每次更新都需要请求两次
    # 所以请求间隔可以设置为 (24 * 60 * 60 / (100000 / (2 * player_num)))
    # 10个人的情况下, 会17秒更新一次信息
    time.sleep((24 * 60 * 60) / (100000 / (2 * player_num)))
Esempio n. 2
0
def update(player_num: int):
    if config.ENABLE_STEAM_WATCHER:
        update_and_send_gaming_status()
    update_and_send_message_DOTA2()
    # dota每日请求限制100,000次
    # 每个人假设每次更新都需要请求两次
    # 所以请求间隔可以设置为 (24 * 60 * 60 / (100000 / (2 * player_num)))
    # 10个人的情况下, 会17秒更新一次信息
    # 但是其实每分钟更新一次即可保证及时
    if player_num >= 30:
        time.sleep((24 * 60 * 60) / (100000 / (2 * player_num)))
    else:
        time.sleep(60)
Esempio n. 3
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def update():
    update_and_send_message_CSGO()
    update_and_send_message_DOTA2()
    time.sleep(10 * 60)