def test_Play_sfc_N_del(self):
     """验证删除赛事X按钮,支付流程"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = HaobcChooseNumber(self.driver)
     hb1 = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hc1 = PaintBallConfirm(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.haobc_link()  ##点击竞彩蓝球
     hb.Play_f()  ####点击玩法
     hb.Play_sfc()  # 点击胜分差玩法
     aa = hb.Basketball_sfc_nus_X(4)  ###随机点击4场比赛
     if aa > 0:
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
         a=hc1.NN()###读取删除前有多少个X按钮
         hc1.Del_n(1)##点击第1场赛事的X按钮
         a1=hc1.NN()###读取删除后有多少个X按钮
         self.assertEqual(a-1,a1)
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  ####点击提交给站主
         # hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
         hl.login()  # 输入账号,密码
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
         hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
Esempio n. 2
0
 def test_single_basketball_sf_delete_one_event_case(self):
     """验证单个删除赛事X按钮,流程测试"""
     hp = HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     sbcn = SingleBasketballChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.single_basketball_link()  ##点击竞彩足球
     hcn.Play_f()  ###点击玩法
     hcn.Play_sf()  ##点击胜负
     aa = sbcn.jldg_sf_choose(3)  ###随机点击3场比赛
     sleep(3)
     if aa == 2:
         hcn.confirm_match()  ###点击确认赛事
         a = pbc.NN()  ###读取删除前有多少个X按钮
         pbc.N_del(1)  ##点击删除第一场赛事
         a1 = pbc.NN()  ###读取删除后有多少个X按钮
         self.assertEqual(a - 1, a1)