Esempio n. 1
0
    def handleKeys(cls) -> None:
        """Méthode permettant de traiter les entrées clavier"""

        keys = pygame.key.get_pressed()

        if keys[pygame.K_RETURN]:
            for k in Map.creatures.keys():
                if k == Map.player_id:
                    for creature in Map.creatures[k]:
                        creature.score += 100
                        #! à retirer

        if keys[pygame.K_ESCAPE]:
            # Si la touche ESC est pressée

            if cls.keytime.get(pygame.K_ESCAPE, 0) > cls.ESC_MAX_FRAMECOUNT:
                # Si l'on est au dessus de la valeur maximale pour quitter
                cls.finished = True
            else:
                cls.keytime[pygame.K_ESCAPE] = cls.keytime.get(
                    pygame.K_ESCAPE, 0) + 1
                # Sinon on incrémente le nombre d'images écoulées
        else:
            cls.keytime[pygame.K_ESCAPE] = 0
            # Si elle est relachée on remet le compteur à 0

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.VIDEORESIZE:
                # Quand la fenêtre est redimensionnée
                Display.resize(event.w, event.h)

            if event.type == pygame.QUIT:
                # Détection de la fermeture de la fenêtre
                cls.finished = True

            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_F11:
                    # Quand F11 on se met en plein écran
                    Display.toggleFullscreen()

                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    if Map.isPlayerAlive():
                        Map.splitPlayer()
Esempio n. 2
0
    def run(cls) -> None:
        """Méthode principale permettant de faire tourner le jeu"""

        cls.finished = False

        cls.keytime = {}

        cls.state = GameState.MENU

        while not cls.finished:
            cls.ESC_MAX_FRAMECOUNT = Display.real_framerate * 0.25
            # On veut quitter après 0.25 secondes

            cls.handleKeys()

            mx, my = pygame.mouse.get_pos()
            mouse_pos = Vect2d(mx, my)
            # Position de la souris

            mouse_pressed = pygame.mouse.get_pressed()[0]
            # Clic ou non

            Menu.state = GameState.MENU

            if cls.state == GameState.MENU:
                # Affichage du menu

                Menu.update(mouse_pos, mouse_pressed)

                if Menu.can_play:
                    # Si l'on veut rejouer
                    cls.state = GameState.GAME

                if Menu.can_quit:
                    # Si l'on veut quitter
                    cls.finished = True

                Menu.display()

                if Menu.can_play:
                    # Si l'on veut rejouer on remet le curseur normal
                    Display.setCursorArrow()

            elif cls.state == GameState.END:
                # Partie perdue

                Menu.update(mouse_pos, mouse_pressed)

                if not Map.game_finished:
                    # On update la map tant que la partie n'est pas terminée pour de bon
                    # afin de faire jouer les IA
                    Map.update()

                if Menu.can_play:
                    cls.state = GameState.GAME

                if Menu.can_quit:
                    cls.finished = True

                Map.display()
                Menu.display()
                # Affichage du menu et de l'effet de transparence au dessus de la map

                if Menu.can_play:
                    Display.setCursorArrow()
            elif cls.state == GameState.WIN:
                # Victoire

                Menu.update(mouse_pos, mouse_pressed)

                if Menu.can_play:
                    cls.state = GameState.GAME

                if Menu.can_quit:
                    cls.finished = True

                Menu.display()

                if Menu.can_play:
                    Display.setCursorArrow()
            elif cls.state == GameState.GAME:
                # Jeu en cours

                Map.setMousePos(mouse_pos / Display.zoom_factor)
                # On envoie la position de la souris à la map

                Map.update()
                Map.display()

                if Map.isPlayerAlive():
                    if Map.game_finished:
                        cls.state = GameState.WIN
                        Menu.applyState(GameState.WIN)
                else:
                    cls.state = GameState.END
                    Menu.applyState(GameState.END)
            else:
                raise ValueError("État inconnu")

            alpha = cls.keytime.get(pygame.K_ESCAPE,
                                    0) / cls.ESC_MAX_FRAMECOUNT * 255

            Display.drawText("Quitter...",
                             Vect2d(50, 25),
                             color=(255, 0, 0, alpha),
                             size=16,
                             base_pos=Vect2d(0, 0))

            # Affichage du "Quitter" rouge en haut à gauche proportionnellement au temps d'appui de la touche ESC

            Display.updateFrame()