Esempio n. 1
0
def executar_accao():
    accao = game_utils.escolhe_opcao(
        "O que queres fazer agora? [C]omer; [D]ormir; [E]studar",
        ["c", "d", "e"])
    if accao == "c":
        opcao_comida = game_utils.escolhe_opcao(
            """
        Tipos de comida:
            [B]arra de cereais - 1€ = -5 de fome
            [P]ão - 2€ = -7 de fome
            [M]açã - 3€ = -10 de fome
            [E]sparguete - 10€ = -30""", ["b", "p", "m", "e"])
        if opcao_comida == "b":
            ESTADO_PERSONAGEM['dinheiro_carteira'] -= 1
            ESTADO_PERSONAGEM['fome'] -= 5
        elif opcao_comida == "p":
            ESTADO_PERSONAGEM['dinheiro_carteira'] -= 2
            ESTADO_PERSONAGEM['fome'] -= 7
        elif opcao_comida == "m":
            ESTADO_PERSONAGEM['dinheiro_carteira'] -= 3
            ESTADO_PERSONAGEM['fome'] -= 10
        elif opcao_comida == "e":
            ESTADO_PERSONAGEM['dinheiro_carteira'] -= 10
            ESTADO_PERSONAGEM['fome'] -= 20
        if ESTADO_PERSONAGEM['fome'] < 0:
            ESTADO_PERSONAGEM['fome'] = 0
        imprimir_estado_jogador()
    elif accao == "d":
        ESTADO_PERSONAGEM['sono'] -= 20
        imprimir_estado_jogador()
    elif accao == "e":
        ESTADO_PERSONAGEM['inteligencia'] += 1
        ESTADO_PERSONAGEM['fome'] += 5
        ESTADO_PERSONAGEM['sono'] += 5
        imprimir_estado_jogador()
Esempio n. 2
0
def jogar():
    print("""
                                                             
      | |                          | |        \ \    / /(_)    | |       
      | |  ___    __ _   ___     __| |  __ _   \ \  / /  _   __| |  __ _ 
  _   | | / _ \  / _` | / _ \   / _` | / _` |   \ \/ /  | | / _` | / _` |
 | |__| || (_) || (_| || (_) | | (_| || (_| |    \  /   | || (_| || (_| |
  \____/  \___/  \__, | \___/   \__,_| \__,_|     \/    |_| \__,_| \__,_|
                  __/ |                                                  
                 |___/                                                   """)
    print("""Bem vindo ao Jogo da Vida!

    Opções:
    Novo jogo [n]
    Como jogar [c]
    Sair [s]""")
    opcao = game_utils.escolhe_opcao("O que desejas fazer?", ["n", "c", "s"])
    if opcao == "n":
        global ESTADO_PERSONAGEM
        global ESTADO_JOGO
        ESTADO_PERSONAGEM = {}
        ESTADO_JOGO = {
            'dia': 0,
            'local': 'casa_dos_pais',
            'accoes_disponiveis': 4
        }
        criar_jogador()
        executar_jogo()
Esempio n. 3
0
def nivel_cave():
    print("Estás numa cave escura e fria...")
    print("Reparas que há dois buracos na parede.")
    opcao = game_utils.escolhe_opcao(
        "Metes a mão no buraco do lado esquerdo[e], o do lado direito[d] ou subir as escadas[s]?",
        ["e", "d", "s"])
    if opcao == "e":
        print("...encontras uma jiboia que te engole vivo de uma só vez!!!")
    elif opcao == "s":
        nivel_corredor()
    elif opcao == "d":
        if inventario["queijo"] or inventario["livro_de_bruxaria"]:
            print(
                "Este buraco encontra-se vazio. Já tiraste tudo o que havia para tirar"
            )
            nivel_cave()
        else:
            queijo_ou_livro = random.randint(0, 1)
            if queijo_ou_livro == 0:
                inventario["queijo"] = True
                print("Hmm... Um pedaço de queijo... Delicioso...")
                print("Um pedaço de queijo adicionado ao inventário.")
            else:
                inventario["livro_de_bruxaria"] = True
                print(
                    'Hmm... Um livro? Deixa-me ler o título (está escrito "Os feitiços do demónio").'
                )
                print("Hmm... Se calhar vai me dar jeito...")
                print("Um livro de feitiçaria adicionado ao inventário.")
            nivel_cave()
Esempio n. 4
0
def nivel_sotao():
    print("Subiste as escadas e encontraste um sótão com três baús.")
    opcao = game_utils.escolhe_opcao(
        "Queres abrir o baú de ouro[o], o baú de ferro[f], ou o baú de madeira[m] ou descer as escadas[d]?",
        ["o", "f", "m", "d"])
    if opcao == "o":
        print(
            "Abriste o baú de ouro e de dentro dele saltaram cem aranhas venenosas!"
        )
    elif opcao == "f":
        print(
            "Abriste o baú de ferro, encontraste uma chave e decidiste descer as escadas"
        )
        inventario['chave_porta_do_corredor'] = True
        nivel_corredor()
    elif opcao == "d":
        nivel_corredor()
    elif opcao == "m":
        print("Encontraste uma vassoura.")
        if inventario["livro_de_bruxaria"]:
            print(
                "Com o teu livro de bruxaria transformaste a vassoura numa vassoura voadora e saíste dali para fora!"
            )
            print("Parabéns!")
            exit(0)
        else:
            print("Se eu fosse bruxa, fazia alguma coisa com esta vassoura...")
            nivel_sotao()
Esempio n. 5
0
def nivel_corredor():
    print("Estás num corredor com umas escadas e uma porta")
    opcao = game_utils.escolhe_opcao(
        "Queres subir[s], descer[d], voltar para o quarto[q] ou abrir a porta[p]?",
        ["s", "d", "q", "p"])
    if opcao == "s":
        nivel_sotao()
    elif opcao == "q":
        nivel_quarto()
    elif opcao == "p":
        if inventario['chave_porta_do_corredor']:
            print("Infelizmente, atrás da porta estava o Frankenstein!")
            time.sleep(2)
            bom_ou_mau = random.randint(0, 3)
            if bom_ou_mau == 0:
                print("Dá-te uma marretada na cabeça e desfaz-te aos pedaços!")
            else:
                print(
                    "Agarra em ti e leva-te para o seu castelo e prende-te nas masmorras..."
                )
                masmorras_frank()
        else:
            print(
                "Lamento. A porta está trancada. Talvez devesses procurar uma chave..."
            )
            nivel_corredor()
    elif opcao == "d":
        nivel_cave()
Esempio n. 6
0
def jogar():
    opcao_sair_ou_continuar = None

    while opcao_sair_ou_continuar != "s":
        for key in inventario.keys():
            inventario[key] = False
        mostra_banner()
        mostra_introducao()
        nivel_quarto()
        print("Infelizmente morreste!")
        opcao_sair_ou_continuar = game_utils.escolhe_opcao(
            "Queres recomeçar[r] ou sair[s]?", ["r", "s"])
Esempio n. 7
0
def criar_jogador():
    nome = input("Que nome queres dar ao teu personagem? ")
    genero = game_utils.escolhe_opcao(
        "Qual é o género do teu personagem? [M]asculino ou [F]eminino ",
        ["m", "f"])
    ESTADO_PERSONAGEM['nome'] = nome
    ESTADO_PERSONAGEM['genero'] = genero
    ESTADO_PERSONAGEM['idade'] = 20
    ESTADO_PERSONAGEM['inteligencia'] = 1
    ESTADO_PERSONAGEM['dinheiro_carteira'] = 500
    ESTADO_PERSONAGEM['dinheiro_banco'] = 0
    ESTADO_PERSONAGEM['forca'] = 0
    ESTADO_PERSONAGEM['sociabilidade'] = 0
    ESTADO_PERSONAGEM['profissao'] = "desempregado"
    ESTADO_PERSONAGEM['fome'] = 0
    ESTADO_PERSONAGEM['vida'] = 100
    ESTADO_PERSONAGEM['sono'] = 0
    ESTADO_PERSONAGEM['dividas'] = 0
    imprimir_estado_jogador()
Esempio n. 8
0
def nivel_quarto():
    print("Olhas à tua volta e consegues ver um interruptor e uma porta.")
    opcao = game_utils.escolhe_opcao(
        "Queres abrir a porta[p] ou ligar o interruptor[i]", ["p", "i"])
    if opcao == "p":
        nivel_corredor()
    else:
        print("Sentes um leve cheiro a gás, mas decides ligá-lo na mesma...")
        time.sleep(2)
        print("...")
        time.sleep(2)
        bom_ou_mau = random.randint(0, 5)
        if bom_ou_mau != 0:
            print("Uma enorme explosão!!!!!")
            print("Infelizmente, esta não foi a decisão mais correta... :(")
        else:
            print(
                "Tiveste sorte. A luz acendeu-se e consegues ver um túnel que te permite escapar."
            )
            print("Conseguiste!!!")
            exit(0)
Esempio n. 9
0
def jogar():
    opcao = None
    mostra_banner()
    mostra_introducao()
    while opcao != "s":
        while not o_jogo_terminou():
            imprime_tabuleiro()
            print("Escolhe um número.")
            numero_escolhido = int(input())
            div_disp = divisores_disponiveis(numero_escolhido)
            if not esta_disponivel(numero_escolhido):
                print(
                    f"O número {numero_escolhido} não está disponível. Escolhe outro."
                )
            elif not div_disp:
                print(
                    f"O número {numero_escolhido} não pode ser escolhido porque não tem divisores disponíveis"
                )
            else:
                escolhas_do_jogador.add(numero_escolhido)
                for num in div_disp:
                    escolhas_do_computador.add(num)

        for numero in tabuleiro:
            if numero not in escolhas_do_jogador and numero not in escolhas_do_computador:
                escolhas_do_computador.add(numero)

        print("O jogo terminou!")
        print(f"Pontos do jogador: {sum(escolhas_do_jogador)}")
        print(f"Pontos do computador: {sum (escolhas_do_computador)}")

        if sum(escolhas_do_computador) > sum(escolhas_do_jogador):
            print("O computador venceu esta partida!")
        elif sum(escolhas_do_computador) < sum(escolhas_do_jogador):
            print("O jogador venceu a partida!")
        else:
            print("A partida ficou empatada!")

        opcao = game_utils.escolhe_opcao("Queres recomeçar[r] ou sair[s]?",
                                         ["r", "s"])
Esempio n. 10
0
def mostra_banner():
    print("""
  ______                 __           ______                         
 /_  __/___ _____  _  __/ /_____     / ____/___ _____ ___  ___  _____
  / / / __ `/ __ \| |/_/ __/ __ \   / / __/ __ `/ __ `__ \/ _ \/ ___/
 / / / /_/ / /_/ />  </ /_/ /_/ /  / /_/ / /_/ / / / / / /  __(__  ) 
/_/  \__,_/ .___/_/|_|\__/\____/   \____/\__,_/_/ /_/ /_/\___/____/  
         /_/                                                         

    """)


mostra_banner()
opcao = None
print('Jogos disponívels:')
print('   - 1: Adivinha o número')
print('   - 2: Aventura na Casa Fantasma')
print('   - 3: Trinca-espinhas')
print('   - 4: Jogo da Vida')
opcao = game_utils.escolhe_opcao("Que jogo queres jogar?",
                                 ["1", "2", "3", "4"])

if opcao == "1":
    adivinha_numero.jogar()
elif opcao == "2":
    casa_fantasma.jogar()
elif opcao == "3":
    trinca_espinhas.jogar()
elif opcao == "4":
    jogo_da_vida.jogar()