def treat_option(self, option): """ @brief Método que controla la opción elegida y que hacer según el caso. """ if option == u"Carrera Rápida": print "Elegido: Carrera Rapida" config.Config().set_mode(config.FASTRACE) self.game.change_state(charactermenu.CharacterMenu(self.game, "menu/charactermenu.xml")) elif option == "Campeonato": print "Elegido: Campeonato" config.Config().set_mode(config.CHAMPIONSHIP) self.game.change_state(charactermenu.CharacterMenu(self.game, "menu/charactermenu.xml")) elif option == "Contrarreloj": print "Ha elegido: Contrarreloj" config.Config().set_laps(3) config.Config().set_mode(config.TIMED) self.game.change_state(charactermenu.CharacterMenu(self.game, "menu/charactermenu.xml")) elif option == "Opciones": print "Ha elegido: Opciones" self.game.change_state(optionmenu.OptionMenu(self.game, "menu/optionmenu.xml")) elif option == u"Créditos": print "Ha elegido: Créditos" self.game.change_state(CreditsMenu(self.game, "menu/creditsmenu.xml")) elif option == "Salir": print "Ha elegido: Salir" keyboard.set_quit(True)
def treat_option(self): if self.actual_option == "Reanudar": print "Elegido: Reanudar" elif self.actual_option == "Menu": print "Elegido: Menú" elif self.actual_option == "Salir": print "Ha elegido: Salir" keyboard.set_quit(True)
def treat_option(self): if self.actual_option == u"Carrera Rápida": print "Elegido: Carrera Rapida" elif self.actual_option == "Campeonato": print "Elegido: Campeonato" elif self.actual_option == "Contrarreloj": print "Ha elegido: Contrarreloj" elif self.actual_option == "Opciones": print "Ha elegido: Opciones" elif self.actual_option == "Salir": print "Ha elegido: Salir" keyboard.set_quit(True)
def treat_option(self, option): ''' @brief Método que controla la opción elegida y que hacer según el caso. ''' if option == u"Carrera Rápida": print "Elegido: Carrera Rapida" config.Config().set_mode(config.FASTRACE) self.game.change_state( charactermenu.CharacterMenu(self.game, 'menu/charactermenu.xml')) elif option == "Campeonato": print "Elegido: Campeonato" config.Config().set_mode(config.CHAMPIONSHIP) self.game.change_state( charactermenu.CharacterMenu(self.game, 'menu/charactermenu.xml')) elif option == "Contrarreloj": print "Ha elegido: Contrarreloj" config.Config().set_laps(3) config.Config().set_mode(config.TIMED) self.game.change_state( charactermenu.CharacterMenu(self.game, 'menu/charactermenu.xml')) elif option == "Opciones": print "Ha elegido: Opciones" self.game.change_state( optionmenu.OptionMenu(self.game, 'menu/optionmenu.xml')) elif option == u'Créditos': print "Ha elegido: Créditos" self.game.change_state( CreditsMenu(self.game, 'menu/creditsmenu.xml')) elif option == "Salir": print "Ha elegido: Salir" keyboard.set_quit(True)