Esempio n. 1
0
    def vidente_observa(self, bot, update, user_data):
        usuario = conseguir_usuario(update, user_data, self.jugadores)
        data_split = update.callback_query.data.split("*")
        id_victima, id_grupo = filter(lambda x: data_split.index(x) % 2 != 0,
                                      data_split)
        victima = self.jugadores[int(id_victima)]
        partida = self.partidas[int(id_grupo)]

        # Comprobamos si hay una partida
        if not partida:
            update.effective_message.edit_text(Lang.get_text("no_game_error"))
            update.callback_query.answer(Lang.get_text("no_game_error"))
            return

        # Nos aseguramos de que no haya votado ya
        if usuario.personaje.esta_noche_ha_visto_a:
            update.effective_message.edit_reply_markup(
                InlineKeyboardMarkup([[]]))
            return

        # Votamos y eliminamos el teclado para que no vuelva a votar.
        usuario.personaje.ve_a(victima)
        update.callback_query.answer(Lang.get_text("objetivo_seleccionado"))
        update.callback_query.message.edit_reply_markup(
            reply_markup=InlineKeyboardMarkup([[]]))
Esempio n. 2
0
    def lobo_mata(self, bot, update, user_data):

        usuario = conseguir_usuario(update, user_data, self.jugadores)
        data_split = update.callback_query.data.split("*")
        id_victima, id_grupo = filter(lambda x: data_split.index(x) % 2 != 0,
                                      data_split)
        victima = self.jugadores[int(data_split[1])]
        partida = self.partidas[int(data_split[3])]

        # Comprobamos que haya una partida
        if not partida:
            update.effective_message.edit_text(Lang.get_text("no_game_error"))
            update.callback_query.answer(Lang.get_text("no_game_error"))
            return

        # Nos aseguramos de que no haya votado ya
        if usuario.personaje.esta_noche_ha_matado_a: return

        # Votamos y eliminamos el teclado para que no vuelva a votar.
        usuario.personaje.mata_a(victima)
        update.callback_query.answer(Lang.get_text("objetivo_seleccionado"))
        update.callback_query.message.edit_reply_markup(
            reply_markup=InlineKeyboardMarkup([[]]))

        # Comprobamos si el resto de los lobos han votado para eliminar al jugador.
        lobos_vivos = []
        han_votado_todas = True
        for jugador in partida.jugadores:
            if jugador.personaje.nombre == "un Hombrelobo" and jugador.personaje.vivo:
                lobos_vivos.append(jugador)
                if not jugador.personaje.esta_noche_ha_matado_a:
                    han_votado_todas = False
                    bot.send_message(chat_id=jugador.id,
                                     text=Lang.get_text_inserted(
                                         "x_a_votado_lobos_a_y",
                                         x=usuario.nombre_completo,
                                         y=victima.nombre_completo),
                                     parse_mode="Markdown",
                                     disable_web_page_preview=True)
        if not han_votado_todas: return

        # Comprobamos quién es la víctima más votada y la marcamos.
        victimas = []
        mas_votada = None
        empate = False
        for lobo in lobos_vivos:
            victimas.append(lobo.personaje.esta_noche_ha_matado_a)
            lobo.personaje.esta_noche_ha_matado_a = None
        for victima in set(victimas):
            if victimas.count(victima) > victimas.count(mas_votada):
                empate = False
                mas_votada = victima
            elif victimas.count(victima) == victimas.count(mas_votada):
                empate = True

        if not empate:
            partida.esta_noche_muere.append(mas_votada)
Esempio n. 3
0
    def _iniciar_anuncios(self, bot, job):
        """Lanza los mensajes cuando todo el mundo despierda, anuncia los muertos."""

        partida = job.context["partida"]
        chat = job.context["chat"]

        # Seleccionamos el mensaje apropiado para la cantidad de muertos
        # TODO: el mensaje contiene una lista de los jugadores
        if len(partida.esta_noche_muere) > 1:
            text = Lang.get_text_inserted(
                "amanece_plural",
                nombres_y_personajes=Lang.enumerar([
                    "%s (%s)" %
                    (jugador.nombre_completo, jugador.personaje.nombre)
                    for jugador in partida.esta_noche_muere
                ]))
        elif partida.esta_noche_muere:
            text = Lang.get_text_inserted(
                "amanece_singular",
                nombre=partida.esta_noche_muere[0].nombre_completo,
                personaje=partida.esta_noche_muere[0].personaje.nombre)
        else:
            text = Lang.get_text("amanece_ninguno")

        # Marcamos a los muertos y reiniciamos la lista
        for jugador in partida.esta_noche_muere:
            jugador.personaje.vivo = False
        partida.esta_noche_muere = []

        # Enviamos el mensaje
        bot.send_message(chat_id=chat.id,
                         text=text,
                         parse_mode="Markdown",
                         disable_web_page_preview=True)

        # TODO: ejecutar esto en un método a parte
        # Decimos a la vidente qué ha visto
        for jugador in partida.jugadores:
            if jugador.personaje.nombre == "La Vidente":
                if jugador.personaje.esta_noche_ha_visto_a:
                    bot.send_message(
                        jugador.id,
                        Lang.get_text_inserted(
                            "vidente_ha_visto",
                            objetivo=jugador.personaje.esta_noche_ha_visto_a.
                            nombre_completo,
                            objetivo_personaje=jugador.personaje.nombre))
                    jugador.personaje.esta_noche_ha_visto_a = None
                # Solo hay una vidente
                break

        victoria = partida.comprobar_victoria()
        if victoria:
            bot.send_message(chat.id, "Han ganado %s" % victoria)

        if DEBUGGING:
            bot.send_message(
                chat_id=job.context["chat"].id,
                text="lOS ANUNCIOS se ha inciado correctamente lol")
Esempio n. 4
0
    def _text_baraja(self):

        if not self.baraja:
            return "\nNo se ha hecho una baraja todavía"
        else:
            txt = "\n" + Lang.get_text("baraja") + "\n"
            for personaje in self.baraja:
                txt += "\n" + personaje.nombre
            return txt
Esempio n. 5
0
    def _iniciar_busqueda_de_candidatos(self, bot, job):

        partida = job.context["partida"]
        chat = job.context["chat"]
        keyboard = [[""]]

        for jugador in partida.jugadores:

            bot.send_message(jugador.id, Lang.get_text("presentese_candidato"))
Esempio n. 6
0
    def _finalizar_votacion_de_linchamiento(self, bot, job):
        """Contamos los votos y se lincha al más votado :)"""

        partida = job.context["partida"]
        chat = job.context["chat"]
        partida.linchando = False

        # Contamos los votos
        votos = []
        for jugador in partida.jugadores:
            if jugador.personaje.hoy_ha_votado_a:
                votos.append(jugador.personaje.hoy_ha_votado_a)
                jugador.personaje.hoy_ha_votado_a = None

        # Comprobamos si ha votado al menos la mitad de los ciudadanos
        if votos.count(None) > len(votos) // 2:
            bot.send_message(
                chat_id=chat.id,
                text=Lang.get_text("fin_linchamiento_insuficientes_votos"))
            return

        # Hacemos el recuento
        recuento = list(set([(n, v) for v in votos for n in [votos.count(v)]]))
        recuento.sort(reverse=True)

        # Comprobamos si hay un empate
        if recuento.__len__() > 1 and recuento[1][0] == recuento[0][0]:
            mas_votado = None
        else:
            mas_votado = recuento[0][1]

        # Decimos quién es el linchado, si no hay mas_votado es un empate.
        if mas_votado:
            mas_votado.personaje.vivo = False
            bot.send_message(chat_id=chat.id,
                             text=Lang.get_text_inserted(
                                 "fin_linchamiento",
                                 linchado=mas_votado.nombre_completo))
        else:
            empates = []
            for recuento_voto in recuento:
                if recuento_voto[0] == recuento[0][0]:
                    empates.append(recuento_voto[1].nombre_completo)
                else:
                    break

            bot.send_message(chat_id=chat.id,
                             text=Lang.get_text_inserted(
                                 "fin_linchamiento_empate",
                                 empates=Lang.enumerar(empates)))

        # Comprobamos si algun bando ha ganado
        victoria = partida.comprobar_victoria()
        if victoria:
            bot.send_message(chat.id, "Han ganado %s" % victoria)
Esempio n. 7
0
    def text_player_list(self):  # TODO soportar post-game y también langs

        txt = u""
        if not self.partida_empezada:
            if self.jugadores:
                txt = Lang.get_text("player_list")

                for jugador in self.jugadores:
                    txt += u"\n" + jugador.nombre_completo
        else:
            txt = Lang.get_text("player_list")

            for jugador in self.jugadores:
                if jugador.personaje.vivo:
                    txt += u"\n" + jugador.nombre_completo
            for jugador in self.jugadores:
                if not jugador.personaje.vivo:
                    txt += u"\n" + jugador.nombre_completo_simple + u" ☠️ " + jugador.personaje.nombre

        return txt
Esempio n. 8
0
    def ciudadano_vota(self, bot, update, user_data):

        usuario = conseguir_usuario(update, user_data, self.jugadores)
        data_split = update.callback_query.data.split("*")
        id_victima, id_grupo = filter(lambda x: data_split.index(x) % 2 != 0,
                                      data_split)
        victima = self.jugadores[int(id_victima)]
        partida = self.partidas[int(id_grupo)]

        # Comprobamos si hay una partida
        if not partida:
            update.effective_message.edit_text(Lang.get_text("no_game_error"))
            update.callback_query.answer(Lang.get_text("no_game_error"))
            return

        # Nos aseguramos de que no haya votado ya
        if usuario.personaje.hoy_ha_votado_a:
            return

        # Nos aseguramos de que la partida esté en fase de linchamiento
        if not partida.linchando:
            update.effective_message.edit_reply_markup(
                InlineKeyboardMarkup([[]]))
            return

        # Votamos y eliminamos el teclado para que no vuelva a votar.
        usuario.personaje.vota_a(victima)
        update.callback_query.answer(Lang.get_text("objetivo_seleccionado"))
        update.callback_query.message.edit_reply_markup(
            reply_markup=InlineKeyboardMarkup([[]]))

        # Avisamos en el grupo del voto
        bot.send_message(chat_id=id_grupo,
                         text=Lang.get_text_inserted(
                             "x_a_votado_ciudadanos_a_y",
                             x=usuario.nombre_completo,
                             y=victima.nombre_completo),
                         parse_mode="Markdown",
                         disable_web_page_preview=True)
Esempio n. 9
0
    def _iniciar_votacion_de_linchamiento(self, bot, job):
        """Envia los mensajes de votación a todos los jugadores vivos."""

        partida = job.context["partida"]
        chat = job.context["chat"]
        partida.linchando = True

        # Avisamos de que empieza la votación
        bot.send_message(chat_id=chat.id,
                         text=Lang.get_text_inserted(
                             "comienza_la_votacion",
                             player_list=partida.text_player_list()),
                         parse_mode="Markdown",
                         disable_web_page_preview=True)

        # Enviamos un mensaje a los jugadores vivos para que voten
        jugadores_vivos = []
        for jugador in partida.jugadores:
            if jugador.personaje.vivo:
                jugadores_vivos.append(jugador)
        text = Lang.get_text("vota_pofabo")
        for jugador in jugadores_vivos:
            keyboard = []
            tmp = list(jugadores_vivos)
            tmp.remove(jugador)
            for opcion in tmp:
                keyboard.append([
                    InlineKeyboardButton(
                        text=opcion.nombre_completo_simple,
                        callback_data="ciudadano_vota_a*%s*partida_en*%s" %
                        (opcion.id, chat.id))
                ])
            bot.send_message(jugador.id,
                             text=text,
                             reply_markup=InlineKeyboardMarkup(keyboard),
                             parse_mode="Markdown")

        if DEBUGGING:
            bot.send_message(
                chat_id=job.context["chat"].id,
                text="La iniciar linchamiento se ha inciado correctamente lol")
Esempio n. 10
0
    def _iniciar_noche_vidente(bot, job):

        for jugador in job.context["partida"].jugadores:

            if jugador.personaje.nombre == "La Vidente":
                potenciales_victimas = []
                keyboard = []
                text = Lang.get_text("vidente_noche")

                for p_p_victima in job.context["partida"].jugadores:
                    if p_p_victima is not jugador:
                        potenciales_victimas.append(p_p_victima)

                for p_victima in potenciales_victimas:

                    keyboard.append([
                        InlineKeyboardButton(
                            p_victima.nombre_completo_simple,
                            callback_data="vidente_observa_a*%s*partida_en*%s")
                    ])

                bot.send_message(text=text,
                                 reply_markup=InlineKeyboardMarkup(keyboard))
Esempio n. 11
0
class GameManager:
    def __init__(self):  # todo: cargar partidas al inicio y guardarlas ALWAYS
        """Administrador de partidas"""

        self.partidas = {}
        self.jugadores = {}

    @staticmethod
    def conseguir_partida(update, chat_data, **kargs):

        return kargs.get("chat", conseguir_chat(update, chat_data)).partida

    def new_game(
            self, bot, update, user_data,
            chat_data):  # TODO comprobar si el usuario ya está en una partida

        if DEBUGGING and update.effective_user.id != 254234845: return

        usuario = conseguir_usuario(update, user_data, self.jugadores)
        chat = conseguir_chat(update, chat_data)

        if not chat.partida:

            nueva_partida = Partida(usuario)

            self.partidas[update.effective_chat.id] = nueva_partida

            chat.partida = nueva_partida

        keyboard = [[
            InlineKeyboardButton("Unirse a la partida",
                                 callback_data="join_game")
        ]]

        update.message.reply_text(Lang.get_text_inserted(
            "start_game_successful",
            player_list=chat.partida.text_player_list()),
                                  reply_markup=InlineKeyboardMarkup(keyboard),
                                  quote=False,
                                  disable_web_page_preview=True,
                                  parse_mode=ParseMode.MARKDOWN)

    def join_game(self, bot, update, user_data, chat_data):

        try:
            bot.send_chat_action(update.effective_user.id, ChatAction.TYPING)
            bot_iniciado = True
        except Exception, e:
            print "Exception yas"
            bot_iniciado = False

        usuario = conseguir_usuario(update, user_data, self.jugadores)
        partida = self.conseguir_partida(update, chat_data)
        keyboard = [[
            InlineKeyboardButton("Unirse a la partida",
                                 callback_data="join_game")
        ]]
        start_keyboard = [[
            InlineKeyboardButton("1️⃣ Iniciar el bot",
                                 url="t.me/%s?start=refered_start_game" %
                                 BOT_USERNAME)
        ],
                          [
                              InlineKeyboardButton(
                                  "2️⃣ Unirse a la partida",
                                  callback_data="join_game_start_bot")
                          ]]

        if not partida:
            if DEBUGGING:
                print "not partida"
            update.callback_query.answer(Lang.get_text("no_game_error"),
                                         show_alert=True)
            update.callback_query.message.edit_text(
                Lang.get_text("no_game_error"))
            return

        if partida.partida_empezada:
            if DEBUGGING:
                print "too late"
            update.callback_query.answer(Lang.get_text("too_late"))

        if not bot_iniciado:
            if DEBUGGING:
                print "BOT NO INICIADO"
            update.callback_query.message.edit_text(
                Lang.get_text_inserted(
                    "start_game_successful_please_start_bot",
                    player_list=partida.text_player_list()),
                reply_markup=InlineKeyboardMarkup(start_keyboard),
                parse_mode=ParseMode.MARKDOWN,
                disable_web_page_preview=True)
            update.callback_query.answer(Lang.get_text("bot_not_started"),
                                         show_alert=True)
            return

        if usuario in partida.jugadores:
            update.callback_query.answer(Lang.get_text("already_in_the_game"),
                                         show_alert=True)
            return

        partida.jugadores.append(usuario)
        self.jugadores[usuario.id] = usuario

        if DEBUGGING:
            print "Función join_game, dicc de jugadores=%s" % self.jugadores

        if update.callback_query.data == "join_game":
            update.callback_query.answer(Lang.get_text("join_successful"))
            update.callback_query.message.edit_text(
                Lang.get_text_inserted("start_game_successful",
                                       player_list=partida.text_player_list()),
                reply_markup=InlineKeyboardMarkup(keyboard),
                parse_mode=ParseMode.MARKDOWN,
                disable_web_page_preview=True)
        else:
            update.callback_query.answer(Lang.get_text("join_successful"))
            update.callback_query.message.edit_text(
                Lang.get_text_inserted(
                    "start_game_successful_please_start_bot",
                    player_list=partida.text_player_list()),
                reply_markup=InlineKeyboardMarkup(start_keyboard),
                parse_mode=ParseMode.MARKDOWN,
                disable_web_page_preview=True)
Esempio n. 12
0
    def force_start(self, bot, update, user_data, chat_data, job_queue):

        if DEBUGGING and update.effective_user.id != 254234845:
            return  # TODO: comprobar si hay una partida.

        now_temp = datetime.datetime.now().time()

        # Comprobamos si es la hora del día correcta en la que se puede iniciar la partida
        if not DEBUGGING and (now_temp < datetime.time(hour=19)
                              or now_temp > datetime.time(hour=19, minute=50)):
            update.effective_message.reply_text(
                Lang.get_text(text="wrong_time_to_start"), quote=False)
            return

        chat = conseguir_chat(update, chat_data)
        partida = self.conseguir_partida(update, chat_data, chat=chat)

        # Comprobamos si hay al menos 8 jugadores
        if not DEBUGGING and len(partida.jugadores) < 7:
            update.effective_message.reply_text(
                Lang.get_text(text="not_enough_players"), quote=False)
            return

        # Inicializamos la partida
        partida.iniciar_partida(bot, grupo=chat)

        # Añadimos los jobs a job_queue para las distintas fases de la partida
        if DEBUGGING:
            job_queue.run_repeating(self._iniciar_noche,
                                    datetime.timedelta(minutes=16),
                                    datetime.timedelta(seconds=1),
                                    context={
                                        "chat": chat,
                                        "partida": partida
                                    })
            job_queue.run_repeating(self._iniciar_anuncios,
                                    datetime.timedelta(minutes=16),
                                    datetime.timedelta(minutes=4),
                                    context={
                                        "chat": chat,
                                        "partida": partida
                                    })
            job_queue.run_repeating(self._iniciar_votacion_de_linchamiento,
                                    datetime.timedelta(minutes=16),
                                    datetime.timedelta(minutes=8),
                                    context={
                                        "chat": chat,
                                        "partida": partida
                                    })
            job_queue.run_repeating(self._finalizar_votacion_de_linchamiento,
                                    datetime.timedelta(minutes=16),
                                    datetime.timedelta(minutes=12),
                                    context={
                                        "chat": chat,
                                        "partida": partida
                                    })
        else:
            job_queue.run_daily(self._iniciar_noche,
                                datetime.time(hour=20),
                                context={
                                    "chat": chat,
                                    "partida": partida
                                })
            job_queue.run_daily(self._iniciar_anuncios,
                                datetime.time(hour=9),
                                context={
                                    "chat": chat,
                                    "partida": partida
                                })
            job_queue.run_daily(self._iniciar_votacion_de_linchamiento,
                                datetime.time(hour=13),
                                context={
                                    "chat": chat,
                                    "partida": partida
                                })
            job_queue.run_daily(self._finalizar_votacion_de_linchamiento,
                                datetime.time(hour=17),
                                context={
                                    "chat": chat,
                                    "partida": partida
                                })