Esempio n. 1
0
def calc_nodes(state, level, player, opponent):
    ''' Расчет количества сгенерированных узлов
        - state - начальное состояние
        - level - максимальная глубина рекрсии (количество полуходов)
        - player - игрок
        - opponent - оппонент
    '''
    _, _, nodes = bestmove(state, level, player, opponent)
    return nodes
Esempio n. 2
0
from cop_thug import state_ct
from minimax import bestmove

s = state_ct()

level = 5
player, opponent = 'C', 'T'
move, _, nodes = bestmove(s, level, player, opponent)
print(f"Best move is: ", move)

def calc_nodes(state, level, player, opponent):
    ''' Расчет количества сгенерированных узлов
        - state - начальное состояние
        - level - максимальная глубина рекрсии (количество полуходов)
        - player - игрок
        - opponent - оппонент
    '''
    _, _, nodes = bestmove(state, level, player, opponent)
    return nodes

def test_time(level):
	''' Тестирование времени расчета
		level - количество полуходов, максимальная
				глубина дерева
	'''

	from cop_thug import state_ct
	from timeit import Timer

	s = state_ct()
	player, opponent = 'C', 'T'
Esempio n. 3
0
from xo import state_xo
from minimax import bestmove

# начальное состояние (пустое)
s = state_xo()

# на три хода (на шесть полуходов) вперед
level = 6

# первым ходит "X", вторым - "0"
player, opponent = "X", state_xo.opponent["X"]

# получаем лучший ход
move = bestmove(s, level, player, opponent)

print(f"Best move is: ", move)