Esempio n. 1
0
def main():
    ''' (None) -> None
    Escreva o seu programa que cria o vídeo como descrito no enunciado.
    
    O código abaixo serve para ilustrar como usar a função mostre_video()
    que recebe uma lista com NumPymagens e as mostra em um vídeo na tela
    do seu computador usando PyGame. Por isso lembre-se de seguir as 
    instruções para instalar PyGame no seu computador.

    Remova ou altere o código para gerar o seu próprio vídeo. Não se esqueça
    de criar funções para facilitar o entendimento do seu vídeo.

    Você pode (mas não precisa!) salvar o seu vídeo em um formato mp4, para
    mostrar sua obra no fórum da disciplina. Para isso, antes de salvar, 
    você deve instalar o software ffmpeg que você pode baixar de 
    https://ffmpeg.org/download.html. 
    '''
    
    video = []
    preto = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
    branco = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
    cor = BLACK

    raio = 5
    centrox = random.randint(raio + 1,ALTURA - raio - 1)
    centroy = random.randint(raio + 1,LARGURA - raio - 1)
    velocidadeX = random.uniform(0.7, 2.5)
    velocidadeY = random.uniform(0.7, 2.5)

    aumentaX = True
    aumentaY = True

    for i in range(120): #Faz surgir a bolinha
        cor = (cor - 1.5)%WHITE
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, cor)
        video.append(bola)

    for i in range(600): #Move a bolinha
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, BLACK)
        video.append(bola)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)

        if((ALTURA - centrox <= raio) or centrox <= raio):
            if(aumentaX == True):
                aumentaX = False
            else:
                aumentaX = True
        if((LARGURA - centroy <= raio) or centroy <= raio):
            if(aumentaY == True):
                aumentaY = False
            else:
                aumentaY = True
        if(aumentaX):
            centrox += velocidadeX
        else:
            centrox -= velocidadeX

        if(aumentaY):
            centroy += velocidadeY
        else:
            centroy -= velocidadeY

    #Faz a bolinha dar flash antes de explodir
    for i in range(30):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, BLACK)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)
    for i in range(10):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, 200)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)
    for i in range(30):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, BLACK)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)
    for i in range(10):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, 200)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)
    for i in range(30):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, BLACK)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)
    for i in range(10):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, 200)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)
    for i in range(15):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, BLACK)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)
    for i in range(10):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, 200)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)
    for i in range(15):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, BLACK)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)
    for i in range(10):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, 200)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)
    for i in range(15):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, BLACK)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)
    for i in range(10):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, 200)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)
    for i in range(5):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, BLACK)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)
    for i in range(10):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, 200)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)
    for i in range(5):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, BLACK)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)
    for i in range(10):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, 200)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)
    for i in range(5):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, BLACK)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)
    for i in range(10):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, 200)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)
    for i in range(5):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, BLACK)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)
    for i in range(10):
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, 200)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)

    for i in range(120): #Explode a bolinha
        bola.pinte_disco(centrox, centroy, raio, cor)
        raio += 2
        cor = random.randint(40, 250)
        bola = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(bola)

    for i in range(60): #Descanso entre animacoes
        descanso = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(descanso)

    cArma = 0
    for i in range(120): #Surgimento do canhão
        arma = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        arma.pinte_retangulo(ALTURA//2 - 4, 0, ALTURA//2 + 4, cArma, BLACK)
        arma.pinte_disco(ALTURA//2 - 15, cArma - 30, 20, 50)
        if(cArma < 40):
            cArma += 1
        video.append(arma)

    cProjetil = cArma
    rExplosao = 0
    for i in range(180): #Recuo do disparo
        arma.pinte_retangulo(ALTURA//2 - 4, 0, ALTURA//2 + 4, cArma, BLACK)
        arma.pinte_disco(ALTURA//2 - 15, cArma - 30, 20, 50)
        if(cArma > 25):
            cArma -= 10

        #Trajetoria do projetil
        arma.pinte_retangulo(ALTURA//2 - 3, cProjetil, ALTURA//2 + 3, cProjetil + 10, BLACK)
        cProjetil += 6

        #Explosao
        if(cProjetil >= LARGURA):
            arma.pinte_disco(ALTURA//2 , LARGURA, rExplosao, cor)
            rExplosao += 2
            cor = random.randint(40, 250)


        arma = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(arma)

    for i in range(60): #Descanso entre animacoes
        descanso = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(descanso)

    lChao = 0
    altBola = ALTURA + 10
    limite = 30
    limiteSobe = 60
    velocidade = 4

    cai = True

    bolaPong = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
    for i in range(120): #Chão do bola pong
        bolaPong = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        bolaPong.pinte_retangulo(0, 0, 20, lChao, BLACK)
        if(lChao < LARGURA + 50):
            lChao += 2

        video.append(bolaPong)

    for i in range(180):
        bolaPong.pinte_retangulo(0, 0, 20, LARGURA + 5, BLACK)
        bolaPong.pinte_disco(altBola, LARGURA//2, 10, BLACK)

        if(cai):
            if(altBola >= 30):
                altBola -= velocidade
                bolaPong = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
            else:
                limiteSobe -= 5
                cai = False
        else:
            if(altBola <= limiteSobe):
                altBola += velocidade
                bolaPong = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
            else:
                cai = True

        if(limite <= 0):
            velocidade = 0

        video.append(bolaPong)

    exploxaoFinal = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
    raioExp = 1

    for i in range(60):
        exploxaoFinal.pinte_retangulo(0, 0, 20, LARGURA + 5, BLACK)
        exploxaoFinal.pinte_disco(30, LARGURA//2, 10, BLACK)

        exploxaoFinal.pinte_disco(30, LARGURA//2, raioExp, cor)
        raioExp += 2
        cor = random.randint(40, 255)

        exploxaoFinal = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        video.append(exploxaoFinal)

    mostre = True
    if mostre:
        mostre_video(video)

    salve = False
    if salve:
        print("Salvando vídeo")
        salve_video(video)
Esempio n. 2
0
def main():
    ''' (None) -> None
    Escreva o seu programa que cria o vídeo como descrito no enunciado.
    
    O código abaixo serve para ilustrar como usar a função mostre_video()
    que recebe uma lista com NumPymagens e as mostra em um vídeo na tela
    do seu computador usando PyGame. Por isso lembre-se de seguir as 
    instruções para instalar PyGame no seu computador.

    Remova ou altere o código para gerar o seu próprio vídeo. Não se esqueça
    de criar funções para facilitar o entendimento do seu vídeo.

    Você pode (mas não precisa!) salvar o seu vídeo em um formato mp4, para
    mostrar sua obra no fórum da disciplina. Para isso, antes de salvar, 
    você deve instalar o software ffmpeg que você pode baixar de 
    https://ffmpeg.org/download.html. 
    '''

    video = []
    preto = Numpymagem((ALTURA, LARGURA), BLACK)
    branco = Numpymagem((ALTURA, LARGURA), WHITE)
    print(f"Está compatível com numpymutil: {type(preto.data) is np.ndarray}")

    FRAMES = 900
    RAIO = LARGURA // 7
    Y = ALTURA // 2
    X = LARGURA // 2
    RAIO_C = 7 * RAIO / 4

    for i in range(FRAMES // 3):

        canvas = Numpymagem((ALTURA, LARGURA), BLACK)
        canvas.pinte_disco(ALTURA // 2, LARGURA // 2, RAIO // 2, WHITE)


        canvas.pinte_disco(Y + math.floor(RAIO_C*math.sin(i*math.pi/60)), X + \
            math.floor(RAIO_C*math.cos(i*math.pi/60)), RAIO//4, WHITE)
        canvas.pinte_disco(Y + math.floor(RAIO_C*math.sin(-i*math.pi/60)), X - \
            math.floor(RAIO_C*math.cos(i*math.pi/60)), RAIO//4, WHITE)
        video.append(canvas)

    for i in range(FRAMES // 3, 2 * FRAMES // 3):
        canvas = Numpymagem((ALTURA, LARGURA), BLACK)
        canvas.pinte_disco(ALTURA // 2, LARGURA // 2, RAIO // 2, WHITE)


        canvas.pinte_disco(Y + math.floor(RAIO_C*math.sin(-i*math.pi/60)), X + \
            math.floor(RAIO_C*math.cos(-i*math.pi/60)), RAIO//4, WHITE)
        canvas.pinte_disco(Y + math.floor(RAIO_C*math.sin(i*math.pi/60)), X - \
            math.floor(RAIO_C*math.cos(i*math.pi/60)), RAIO//4, WHITE)
        video.append(canvas)

    for i in range(2 * FRAMES // 3, FRAMES):
        canvas = Numpymagem((ALTURA, LARGURA), BLACK)

        canvas.pinte_disco(ALTURA // 2, LARGURA // 2, RAIO // 2, WHITE)

        canvas.pinte_disco(Y + math.floor(RAIO_C*math.sin(i*math.pi/60)), X + \
            math.floor(RAIO_C*math.cos(i*math.pi/60)), RAIO//4, WHITE)
        canvas.pinte_disco(Y + math.floor(RAIO_C*math.sin(-i*math.pi/60)), X - \
            math.floor(RAIO_C*math.cos(i*math.pi/60)), RAIO//4, WHITE)

        video.append(canvas)

    mostre = True
    if mostre:
        mostre_video(video)

    salve = False
    if salve:
        print("Salvando vídeo")
        salve_video(video)
def main():
    ''' (None) -> None
    Escreva o seu programa que cria o vídeo como descrito no enunciado.
    
    O código abaixo serve para ilustrar como usar a função mostre_video()
    que recebe uma lista com NumPymagens e as mostra em um vídeo na tela
    do seu computador usando PyGame. Por isso lembre-se de seguir as 
    instruções para instalar PyGame no seu computador.

    Remova ou altere o código para gerar o seu próprio vídeo. Não se esqueça
    de criar funções para facilitar o entendimento do seu vídeo.

    Você pode (mas não precisa!) salvar o seu vídeo em um formato mp4, para
    mostrar sua obra no fórum da disciplina. Para isso, antes de salvar, 
    você deve instalar o software ffmpeg que você pode baixar de 
    https://ffmpeg.org/download.html. 
    '''

    video = []

    for i in range(100):
        fundo = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, GREY)
        fundo.pinte_disco(ox, oy, i + 3, BLACK)
        fundo.pinte_disco(ox, oy, i, WHITE)
        video.append(fundo)
    ret1 = ret = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
    for i in range(ALTURA // 3 * 2):
        ret = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, ret1.data)
        if (ox - i) % 2 == 0:
            ret.pinte_retangulo(0 + i, 0 + i, ALTURA - i, LARGURA - i, BLACK)
        else:
            ret.pinte_retangulo(0 + i, 0 + i, ALTURA - i, LARGURA - i, WHITE)
        ret1 = ret

        video.append(ret)
    for i in range(ALTURA):
        if GREY + i in range(0, WHITE + 1):
            ult = video[-1].crop()
            ult.pinte_retangulo(ox - i, oy - oy // 3 - i, ox + i,
                                oy + oy // 3 + i, GREY + i)
            video.append(ult)
    for i in range(100):
        fundo = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        raio = random.choice(range(30))
        cor = random.choice(range(0, 250))
        orix = random.choice(range(0, ALTURA))
        oriy = random.choice(range(0, LARGURA))
        fundo.pinte_disco(orix, oriy, raio, cor)
        video.append(fundo)
    x = random.choice(range(28, ALTURA // 2))
    for i in range(20):
        stopr = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        stopr.pinte_disco(x + ox, x + oy, ALTURA // 5, GREY)
        video.append(stopr)
    for i in range(2 * x):
        if GREY - i in range(0, WHITE + 1):
            stopr = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
            stopr.pinte_disco(x - i // 2 + ox, x - i // 2 + oy, ALTURA // 5,
                              GREY - i)
            video.append(stopr)
    for i in range(ALTURA // 5):
        stopr = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
        stopr.pinte_disco(ox, oy, ALTURA // 5 - i, BLACK)
        video.append(stopr)
    for i in range(ALTURA // 2):
        if WHITE - 2 * i in range(0, WHITE + 1):
            fundo = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
            fundo.pinte_disco(ox, oy, i, WHITE - 2 * i)
            video.append(fundo)
    img1 = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
    for i in range(ALTURA):
        if WHITE - i in range(0, WHITE + 1) and BLACK + i in range(
                0, WHITE + 1):
            img = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, img1.data)

            if (ox - i) % 2 == 0:
                img.pinte_disco(ox, oy, ALTURA // 2 - i, BLACK + i)
            else:
                img.pinte_disco(ox, oy, ALTURA // 2 - i, WHITE - i)
            img1 = img
            video.append(img)
    for i in range(ALTURA // 2):
        if GREY + i in range(0, WHITE + 1):
            fundo = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
            fundo.pinte_disco(ox, oy, ALTURA // 2 - i, GREY + i)
            video.append(fundo)

    for i in range(ALTURA // 2):
        if GREY - i in range(0, WHITE + 1):
            fundo = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
            fundo.pinte_disco(ox + i, oy, 10, GREY - i)
            fundo.pinte_disco(ox, oy + i, 10, GREY - i)
            fundo.pinte_disco(ox, oy - i, 10, GREY - i)
            fundo.pinte_disco(ox - i, oy, 10, GREY - i)
            fundo.pinte_disco(ox + i, oy + i, 10, GREY - i)
            fundo.pinte_disco(ox - i, oy - i, 10, GREY - i)
            fundo.pinte_disco(ox + i, oy - i, 10, GREY - i)
            fundo.pinte_disco(ox - i, oy + i, 10, GREY - i)
            video.append(fundo)
    for i in range(ALTURA):
        if WHITE - 2 * i in range(0, WHITE + 1) and BLACK + 2 * i in range(
                0, WHITE + 1):
            fundo = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE - 2 * i)
            fundo.pinte_disco(ALTURA - i, oy, 10, BLACK + 2 * i)
        video.append(fundo)
    for i in range(40):
        fundo = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, BLACK)
        fundo.pinte_disco(0, oy, i * 5, WHITE)
        video.append(fundo)
    for i in range(ALTURA):
        fundo = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, GREY)

        fundo.pinte_disco(ox, oy, ALTURA - i, BLACK)
        fundo.pinte_disco(ox, oy, ALTURA - 3 - i, WHITE)
        video.append(fundo)

    mostre = True
    if mostre:
        mostre_video(video)

    salve = False
    if salve:
        print("Salvando vídeo")
        salve_video(video)
Esempio n. 4
0
def main():
    ''' (None) -> None
    Escreva o seu programa que cria o vídeo como descrito no enunciado.
    
    O código abaixo serve para ilustrar como usar a função mostre_video()
    que recebe uma lista com NumPymagens e as mostra em um vídeo na tela
    do seu computador usando PyGame. Por isso lembre-se de seguir as 
    instruções para instalar PyGame no seu computador.

    Remova ou altere o código para gerar o seu próprio vídeo. Não se esqueça
    de criar funções para facilitar o entendimento do seu vídeo.

    Você pode (mas não precisa!) salvar o seu vídeo em um formato mp4, para
    mostrar sua obra no fórum da disciplina. Para isso, antes de salvar, 
    você deve instalar o software ffmpeg que você pode baixar de 
    https://ffmpeg.org/download.html. 
    '''
    
    video = []
    preto = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, BLACK)    
    print(f"Está compatível com numpymutil: {type(preto.data) is np.ndarray}")
    cor = BLACK
    
    for i in range(90):
        preto = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, BLACK)    
        cor = (cor+2)%WHITE
        preto.pinte_disco(cor, 5, ALTURA/2, LARGURA/2)
        video.append(preto)


    elip = preto.crop()
    for lin in range(ALTURA):
        elip=elip.crop()
        for col in range(LARGURA):
            if 28 <= ((lin - ALTURA/2)/2.5)**2 + ((col - LARGURA/2)/10)**2  <= 30:
                elip[lin, col] = 250
                video.append(elip)

    elip2 = elip.crop()
    for lin in range(ALTURA):
        elip2=elip2.crop()
        for col in range(LARGURA):
            if 28 <= ((lin - ALTURA/2)/10)**2 + ((col - LARGURA/2)/2.5)**2 <=30:
                elip2[lin, col] = 250
                video.append(elip2)

    elip3 = elip2.crop()
    theta = np.radians(45)
    for i in range(ALTURA):
        elip3=elip3.crop()
        for j in range(LARGURA):
            if 28 <= (((j-LARGURA/2)*np.cos(theta) - (i-ALTURA/2)*np.sin(theta))/10)**2 + (((j-LARGURA/2)*np.sin(theta) + (i-ALTURA/2)*np.cos(theta))/2.5)**2 <= 30:
                elip3[i,j] = 250
                video.append(elip3)

    elip4 = elip3.crop()
    theta = np.radians(135)
    for i in range(ALTURA):
        elip4=elip4.crop()
        for j in range(LARGURA):
            if 28 <= (((j-LARGURA/2)*np.cos(theta) - (i-ALTURA/2)*np.sin(theta))/10)**2 + (((j-LARGURA/2)*np.sin(theta) + (i-ALTURA/2)*np.cos(theta))/2.5)**2 <= 30:
                elip4[i,j] = 250
                video.append(elip4)
    
    circ = elip4.crop()


    elip_preto = elip4.crop()*(-1/250)
    fundo_branco = elip_preto.crop()
    for i in range(ALTURA):
        for j in range(LARGURA):
            if fundo_branco[i,j] == 0:
                fundo_branco[i,j] = 1
            if fundo_branco[i,j] == -1:
                fundo_branco[i,j] = 0
   

    for i in range(250):
        elip4 += elip_preto + fundo_branco
        video.append(elip4)
        
    mostre = True
    if mostre:
        mostre_video(video)
    salve = False
    if salve:
        print("Salvando vídeo")
        salve_video(video)
Esempio n. 5
0
def main():
    ''' (None) -> None
    Escreva o seu programa que cria o vídeo como descrito no enunciado.
    
    O código abaixo serve para ilustrar como usar a função mostre_video()
    que recebe uma lista com NumPymagens e as mostra em um vídeo na tela
    do seu computador usando PyGame. Por isso lembre-se de seguir as 
    instruções para instalar PyGame no seu computador.

    Remova ou altere o código para gerar o seu próprio vídeo. Não se esqueça
    de criar funções para facilitar o entendimento do seu vídeo.

    Você pode (mas não precisa!) salvar o seu vídeo em um formato mp4, para
    mostrar sua obra no fórum da disciplina. Para isso, antes de salvar, 
    você deve instalar o software ffmpeg que você pode baixar de 
    https://ffmpeg.org/download.html. 
    '''
    #-----------------------------------------------------------------------
    # CRIE A SEGUIR O SEU VÍDEO

    video = []
    preto = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, BLACK)
    branco = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, WHITE)
    print(f"Está compatível com numpymutil: {type(preto.data) is np.ndarray}")
    cor = BLACK

    for i in range(60):  # gera 2s de fundo preto
        video.append(preto)
    for i in range(60):  # muda fundo para branco, gradualmente
        cor = (cor + 3) % WHITE
        cinza = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, cor)
        video.append(cinza)
    for i in range(60):  # mostra 2s de fundo branco
        video.append(branco)
    for i in range(60):  # volta para preto
        cor = (cor - 3) % WHITE
        cinza = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, cor)
        video.append(cinza)

    for i in range(COMP):
        inicio = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, BLACK)
        inicio.pinte_disco(255, 1, int(Y[i]), int(X[i]))
        if i < COMP - 2:
            inicio.pinte_disco(255 / 1.5, 1, int(Y[i + 1]), int(X[i + 1]))
            inicio.pinte_disco(255 / 2, 1, int(Y[i + 2]), int(X[i + 2]))
        video.append(inicio)

    for i in range(COMP):
        inicio = NumPymagem(ALTURA, LARGURA, BLACK)
        if i < COMP - 2:
            inicio.pinte_disco(255 / 1.25, 2, int(V[i + 1]), int(U[i + 1]))
            inicio.pinte_disco(255 / 1.5, 2, int(V[i + 2]), int(U[i + 2]))
        inicio.pinte_disco(255, 2, int(V[i]), int(U[i]))
        video.append(inicio)
    print(len((video)))

    #-----------------------------------------------------------------------
    # A CRIAÇÃO DO SEU VÏDEO TERMINA AQUI

    #------------------------------------------------------------------
    # selecione `True` ou `False` para as variáveis `mostre` e `salve`
    # para mostrar o vídeo mostre deve ser True, em caso contrário False
    mostre = True  # DEVE SER True no momento da entrega do EP
    # para gravar o vídeo salve deve ser True, em caso contrário False
    salve = False

    #------------------------------------------------------------------
    # deste ponto em diante, nada deve ser alterado
    if mostre:
        mostre_video(video)

    if salve:
        print("Salvando vídeo")
        salve_video(video)