def intro_ende(): text.verstecke() text2.verstecke() SpielFeld.flaeche.zeige() Spiel.setze_aktualisierung(spiel_aktualisiere) SpielFeld.start()
def spiel_aktualisiere(delta): SpielFeld.aktualisiere() # Texte aktualisieren txt_zuege.setze_text("Runde: " + str(SpielFeld.zuege)) txt_spieler1.setze_text("Algo 1: " + str(SpielFeld.punkte[0])) txt_spieler2.setze_text("Algo 2: " + str(SpielFeld.punkte[1])) if not SpielFeld.laueft_noch(): beenden()
ak1.start() ak2.start() ak3.start() anim.start() return ak1, ak2, ak3, anim ak1, ak2, ak3, anim = init_animation() def intro_ende(): text.verstecke() text2.verstecke() SpielFeld.flaeche.zeige() Spiel.setze_aktualisierung(spiel_aktualisiere) SpielFeld.start() ak3.setze_animation_gestoppt(intro_ende) SpielFeld.init("zufall1", "Zufall1", "zufall1", "Zufall1") Spiel.registriere_spiel_wird_beendet(SpielFeld.beenden) # Um das Spiel zu starten, muss Spiel.start() aufgerufen werden. Dies sollte immer die letzte Anweisung sein. Spiel.starten()