Esempio n. 1
0
    def criaTabuleiroAPartirDeUmMovimento(self, movimento):
        novoTabuleiro = Tabuleiro(self.tabuleiro.tabuleiroConfiguracao)

        if (novoTabuleiro.doAnyMovement(movimento)):
            return novoTabuleiro
        else:
            return None
Esempio n. 2
0
    def criaTabuleiroAPartirDeUmaListaDeMovimentos(self, listaMovimento):
        novoTabuleiro = Tabuleiro(self.tabuleiro.tabuleiroConfiguracao)

        if (novoTabuleiro.doMultipleMovementsComer(listaMovimento)):
            return novoTabuleiro
        else:
            return None
def main():
    tabuleiroInicial = Tabuleiro()
    pos_i = random.randint(0,2)
    pos_c = random.randint(0,2)
    tabuleiroInicial.board[pos_i][pos_c] = 'X'
    estadoinicial = Estado(tabuleiroInicial, None, 0, 'Max')
    estadoinicial.tabuleiro.imprimetabuleiro()
Esempio n. 4
0
File: nodo.py Progetto: dizidoro/IA
    def jogar(self):
        maior_utilidade = Nodo.MIN
        melhor_jogada = Jogada(0, 0, 1)
        nivel = 1
        # [0,1,2,3,4,5,6]
        # sort by next play utility
        # for i in range(7):
        #     tabuleiro = Tabuleiro(0, 0, [list(linha) for linha in self.tabuleiro.celulas])

        # if Nodo.N_JOGADAS is 8:
        #     Nodo.NIVEL_MAX = 11
        # elif Nodo.N_JOGADAS is 9:
        #     Nodo.NIVEL_MAX = 14
        # elif Nodo.N_JOGADAS >= 10:
        #     Nodo.NIVEL_MAX = 20
        Nodo.NIVEL_MAX = 9 + Nodo.tamanho_colunas.count(7) * 3

        for i in [3,2,4,1,5,0,6]:
            # tabuleiro = copy.deepcopy(self.tabuleiro)
            if Nodo.tamanho_colunas[i] is 7:
                continue

            tabuleiro = Tabuleiro(0,0,[list(linha) for linha in self.tabuleiro.celulas])
            linha = tabuleiro.inserirPeca(i, Jogador.COMPUTADOR)
            if linha is None:
                continue
            nodo = Nodo(tabuleiro)
            jogada = Jogada(linha, i, Jogador.COMPUTADOR)
            utilidade = nodo.visitar(nivel, Nodo.MIN, Nodo.MAX, jogada)
            if utilidade > maior_utilidade:
                melhor_jogada = jogada
                maior_utilidade = utilidade

        return melhor_jogada
Esempio n. 5
0
File: nodo.py Progetto: dizidoro/IA
    def visitar(self, nivel, alpha, beta, jogada):
        if nivel == Nodo.NIVEL_MAX or self.tabuleiro.verificarVitoria(jogada):
            return self.tabuleiro.utilidade(jogada)
        
        jogador = Jogador.HUMANO if jogada.jogador is Jogador.COMPUTADOR else Jogador.COMPUTADOR

        for i in [3,2,4,1,5,0,6]:
            # tabuleiro = copy.deepcopy(self.tabuleiro)
            tabuleiro = Tabuleiro(0,0,[list(linha) for linha in self.tabuleiro.celulas])
            linha = tabuleiro.inserirPeca(i, jogador)
            if linha is None:
                continue
            nodo = Nodo(tabuleiro)
            jogada = Jogada(linha, i, jogador)
            utilidade = nodo.visitar(nivel+1, alpha, beta, jogada)
            if jogador is Jogador.COMPUTADOR:
                if utilidade > alpha:
                    alpha = utilidade
            else:
                if utilidade < beta:
                    beta = utilidade

            if alpha >= beta:
                if jogador is Jogador.COMPUTADOR:
                    return alpha
                else:
                    return beta


        if jogador is Jogador.COMPUTADOR:
            return alpha
        else:
            return beta
Esempio n. 6
0
File: meme.py Progetto: cetoli/memit
class Meme:
    """Base do jogo com tabuleiro e uma mao."""
    def __init__(self, gui):
        """Constroi a casa que indica a peca que foi selecionada. """
        self.gui = gui
        self.casa = Casa(gui,self,99)
        self.fase = 0
        
    def build_base(self,gui):
        """Constroi as partes do Jogo. """
        self.build_tabuleiro(gui)
        self.build_mao(gui)
    def build_tabuleiro(self,gui):
        """Constroi o tabuleiro onde as pecas sao jogadas."""
        self.tabuleiro =Tabuleiro(gui,self)
    def build_mao(self,gui):
        """Constroi os dois espacos onde as pecas se iniciam."""
        self.mao1 =Mao(gui,self,0)
        self.pecas = [peca for peca in self.mao1.pecas]
    def avanca_fase(self):
        self.fase += 1
        self.gui.send("phase", fas = self.fase,
                pcs = [peca.local.name for peca in self.pecas])
        if self.fase >= 5:
            self.gui.send("end", fim = self.fase)
            return self.tabuleiro.finaliza()
        self.tabuleiro.inicia(self.fase)
        self.mao1.inicia(self.fase)
        
    def remove(self, esta_peca, desta_casa):
        "desfaz vencedora se for o caso, retroage o puzzle"
        self.tabuleiro.remove(esta_peca, desta_casa)
    def recebe(self, peca, casa):
        "notificacao inocua de recebimento da peca pela casa da base"
        pass
Esempio n. 7
0
def test_inicializa_dois_jogadores():
    jogador_1 = Jogador(impulsivo)
    jogador_2 = Jogador(impulsivo)
    lista_jogadores = [jogador_1, jogador_2]
    tabuleiro = Tabuleiro(propriedades=lista_propriedades(), jogadores=lista_jogadores)
    assert tabuleiro.posicao(jogador_1) == 0
    assert tabuleiro.posicao(jogador_2) == 0
Esempio n. 8
0
def tabuleiro_linhas_intercaladas():
    tabuleiro = Tabuleiro()

    for linha in range(1, len(tabuleiro.matriz) - 1, 2):
        for coluna in range(1, len(tabuleiro.matriz[0]) - 1):
            tabuleiro.matriz[linha][coluna] = 2

    return tabuleiro
Esempio n. 9
0
def tabuleiro_lotado():
    tabuleiro = Tabuleiro()

    for linha in range(1, len(tabuleiro.matriz) - 1):
        for coluna in range(1, len(tabuleiro.matriz[0]) - 1):
            tabuleiro.matriz[linha][coluna] = 2

    return tabuleiro
Esempio n. 10
0
def test_proxima_posicao():
    POS = 4
    tabuleiro = Tabuleiro()
    # Testa se a proxima posiçao fica de 1 a 6 casas a frente
    jogador = Jogador("Manuel")
    jogador.posicao = POS
    proxima_posicao = tabuleiro.proxima_posicao(jogador)
    assert  proxima_posicao >=  POS + 1 and \
            proxima_posicao <=  POS + 6
Esempio n. 11
0
def tabuleiro_quase_cheio():
    tabuleiro = Tabuleiro()

    for linha in range(1, len(tabuleiro.matriz) - 1):
        if linha != 8:
            for coluna in range(1, len(tabuleiro.matriz[0]) - 1):
                tabuleiro.matriz[linha][coluna] = 2

    return tabuleiro
Esempio n. 12
0
    def __init__(self, jogador1, jogador2, debug=False):
        self.tabuleiro = Tabuleiro(VariaveisGlobais.TABULEIRO_INICIAL)

        self.jogador1 = jogador1
        self.jogador2 = jogador2

        self.turnoJogador1 = True

        self.debug = debug
Esempio n. 13
0
    def __init__(self):
        self.tabuleiro = Tabuleiro()

        self._atualizacao = True
        self._escape = False
        self._promocao = None

        self._click = None
        self._qsize = 0, 0
        self.movimento: tp.movements | None = None
Esempio n. 14
0
def hillClimb():
    tabuleiro = gerarTabuleiro()

    while (1):

        vizinho = Tabuleiro()
        vizinho.tabuleiro = deepcopy(tabuleiro.tabuleiro)
        moverUmaRainha(vizinho)

        if (vizinho.custo >= tabuleiro.custo):
            return tabuleiro
        tabuleiro = vizinho
Esempio n. 15
0
    def __init__(self, jogador):
        self.tamanho = 3  # tamanho do tabuleiro 3x3
        self.jogador = jogador  # peça correspondente ao jogador
        self.maquina = Tabuleiro.XIS  # peça correspondente à jogador

        if jogador == Tabuleiro.XIS:
            self.maquina = Tabuleiro.BOLA

        self.tabuleiro = Tabuleiro(
            self.tamanho)  # tabuleiro do jogo, alterado a cada jogada
        self.arvore = Jogada(self.tabuleiro, None,
                             self.maquina)  # arvore de jogadas
Esempio n. 16
0
def gerarTabuleiro():
    tabuleiro = Tabuleiro()
    tabuleiro.tabuleiro = [['_' for x in range(8)] for x in range(8)]

    for coluna in range(8):
        linha = randint(0, 7)

        tabuleiro.tabuleiro[linha][coluna] = "Q"

    tabuleiro.custo = calculaColisoes(tabuleiro.tabuleiro)

    return tabuleiro
Esempio n. 17
0
    def __init__(self,
                 jogadorHumano,
                 jogador,
                 turnoJogador1=True,
                 debug=False):
        self.tabuleiro = Tabuleiro(VariaveisGlobais.TABULEIRO_INICIAL)

        self.jogadorHumano = jogadorHumano
        self.jogador = jogador

        self.turnoJogador1 = turnoJogador1

        self.debug = debug
Esempio n. 18
0
class Main:
    def __init__(self):
        self.tabuleiro = Tabuleiro()

    def jogar(self):
        while(not self.tabuleiro.jogo_acabou()):
            self.tabuleiro.imprimir()
            self.processar_jogada()

        self.tabuleiro.imprimir()
        print
        print
        print self.tabuleiro.mensagem_final()

    def processar_jogada(self):
        jogada = sys.stdin.readline()
        regex = re.search("^([ABC])([123])$", jogada)
        if(not regex): return self.erro_jogada()
        x = bytearray(regex.group(1))[0] - 65
        y = int(regex.group(2)) - 1
        if(not self.tabuleiro.preencher(x, y)):
            print "Quadrado já está preenchido!"

    def erro_jogada(self):
        print "Erro na jogada: jogada deve ser A1, A2, B2, etc."
Esempio n. 19
0
def test_move_jogador_um_passo_com_dado():
    jogador = Jogador(impulsivo)
    tabuleiro = Tabuleiro(propriedades=lista_propriedades(), jogadores=[jogador])
    assert tabuleiro.posicao(jogador) == 0
    random.seed(2)
    passo = dado()
    tabuleiro.movimenta(jogador, passos=passo)
    assert tabuleiro.posicao(jogador) == 1
    tabuleiro.movimenta(jogador, passos=dado())
    assert tabuleiro.posicao(jogador) == 2
    random.seed()
Esempio n. 20
0
 def __init__(self, posicoes, objetivo):
     self.posicoes = posicoes
     self.objetivo = objetivo
     self.tabuleiro = Tabuleiro(posicoes, self.objetivo)
     self.visitados = []
     self.paraVisitar = []
     self.tabuleiroFinal = self.algoritimoA()
Esempio n. 21
0
class MeuSemaforo:
    # Tabuleiro
    jogo = Tabuleiro()
    # controlador começando aberto
    controle = Semaphore(1)

    # Joga um peca X ou O no tabuleiro
    def jogarPeca(self, nome, jogador):
        self.controle.acquire()
        if (self.jogo.existeVencedor()):
            self.controle.release()
            return
        print("\n" + nome + " " + self.jogo.pecas[jogador] + " pensando....")
        # verificar se pode jogar
        x = random.randrange(0, 2)
        y = random.randrange(0, 2)
        while not self.jogo.posicaoValida(x, y, jogador):
            x = random.randrange(0, 3)
            y = random.randrange(0, 3)
            time.sleep(1)
        print("Jogada do " + nome + " " + self.jogo.pecas[jogador])
        self.jogo.colocarPeca(x, y, jogador)
        # Finalizando area de excução da thread atual para a proxima usar
        self.controle.release()
        print(self.jogo.imprimir())
Esempio n. 22
0
def main():
    tabuleiro = Tabuleiro()
    estadoinicial = Estado(tabuleiro, None, 0, 'Max')
    listaEsperada = estadoinicial.possiveisJogadas()

    for estado in listaEsperada:
        estado.tabuleiro.imprimetabuleiro()
    print(estadoinicial.verificaEstadoFinal())
Esempio n. 23
0
def tabuleiro_celulas_intercaladas():
    tabuleiro = Tabuleiro()
    ultima_linha_de_celulas = len(tabuleiro.matriz) - 2

    for coluna in range(1, len(tabuleiro.matriz[0]) - 1):
        tabuleiro.matriz[ultima_linha_de_celulas][coluna] = 2

    for linha in range(0, ultima_linha_de_celulas):
        if linha % 2 == 0:
            primeira_coluna = 2
        else:
            primeira_coluna = 1

        for coluna in range(primeira_coluna, len(tabuleiro.matriz[0]) - 1, 2):
            tabuleiro.matriz[linha][coluna] = 2

    return tabuleiro
Esempio n. 24
0
File: jogo.py Progetto: dizidoro/IA
def main():
    numero_de_jogadas = 0

    tabuleiro = Tabuleiro(6, 7)

    jogador_atual = game_input.solicitarJogadorIniciante()
    jogo_nao_acabou = True
    print "\n", tabuleiro
    while jogo_nao_acabou:
        print "Vez do jogador", jogador_atual

        if jogador_atual is Jogador.COMPUTADOR:
            start = time.time()
            jogada = Nodo(copy.deepcopy(tabuleiro)).jogar();
            end = time.time()
            print "tempo: ", end - start
            tabuleiro.inserirPeca(jogada.coluna, jogador_atual)
        else:
            coluna = game_input.solicitarColuna()
            linha = tabuleiro.inserirPeca(coluna, jogador_atual)
            jogada = Jogada(linha, coluna, jogador_atual)
        
        numero_de_jogadas += 1
        jogada_vitoriosa = tabuleiro.verificarVitoria(jogada)

        Nodo.tamanho_colunas[jogada.coluna] +=1

        # print "linha: ",  str(jogada.linha + 1) 
        print "coluna: ", str(jogada.coluna + 1)

        print "\n", tabuleiro

        if jogada_vitoriosa:
            if jogador_atual is Jogador.COMPUTADOR:
                print "Perdeu playboy!!"
            else: 
                print "Voce ganhou, mas isso nao acaba aqui. Te pego na saida"
            jogo_nao_acabou = False
        else:
            if numero_de_jogadas is 42:
                print "Empate!"
                jogo_nao_acabou = False

        jogador_atual = Jogador.HUMANO if jogador_atual is Jogador.COMPUTADOR else Jogador.COMPUTADOR
Esempio n. 25
0
def test_se_jogador_volta_ao_inicio():
    jogador = Jogador(impulsivo)
    tabuleiro = Tabuleiro(propriedades=lista_propriedades(), jogadores=[jogador])
    assert tabuleiro.posicao(jogador) == 0
    tabuleiro.movimenta(jogador, passos=25)
    assert tabuleiro.posicao(jogador) == 5
    assert jogador.saldo == 400
Esempio n. 26
0
def iniciar():
    global jogador, passar_turno, turno_atual, dicionario, dicionario_ordenado, modo_jogo
    
    tabuleiro = Tabuleiro(DL, TL, DP, TP)
    pacote = Pacote()
    jogador = []
    passar_turno = 0
    turno_atual = 1

    dicionario = set()
    dicionario_ordenado = {}
    
    pkl_file = open('dicionario.pkl', 'rb')
    dicionario = pickle.load(pkl_file)
    pkl_file.close()

    pkl_file = open('dicionario_ordenado.pkl', 'rb')
    dicionario_ordenado = pickle.load(pkl_file)
    pkl_file.close()


    if dicionario == "":
        print("ERRO - Dicionario não foi carregado corretamente")

    # MENU DE INICIO
    os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')
    print("#-----------------------------------------------#")
    print("|  SCRABBLE - PROJETO E ANÁLISE DE ALGORITIMOS  |")
    print("|                     TeamR                     |")
    print("|         Luiz Eduardo Pereira - 0021619        |")
    print("|        Rafaela Martins Vieira - 0002852       |")
    print("#-----------------------------------------------#")
    print("\n\n\n")
    print("Modos de Jogo:")
    print("    1 - Jogador vs Jogador")
    print("    2 - Jogador vs Computador")
    modo_jogo = int(input("Escolha uma opção: "))
    while ((modo_jogo < 1) or (modo_jogo > 2)):
        modo_jogo = int(input("Escolha uma opção válida (1 / 2): "))

    # ESCOLHA DE NOMES DOS JOGADORES
    jogador.append(Jogador(pacote))
    jogador[0].setNome(input("Nome do Jogador 1: "))
    jogador.append(Jogador(pacote))
    if (modo_jogo == 1):    
        jogador[1].setNome(input("Nome do Jogador 2: "))
    else:
        jogador[1].setNome("Computador")

    jogador_atual = jogador[0]
    turno(jogador_atual, tabuleiro, pacote)
Esempio n. 27
0
def simulatedAnnealing():
    Ti = 100
    Tf = 0.1
    taxa = 0.8

    S0 = gerarTabuleiro()  #Solução Inicial
    S = S0  #(Solucao Atual)

    n_iteracoes = 50

    melhor_solucao = S0

    T = Ti
    while (T > Tf):
        for x in range(n_iteracoes):
            vizinho = Tabuleiro()
            vizinho.tabuleiro = deepcopy(S.tabuleiro)
            moverUmaRainha(vizinho)

            deltaCusto = vizinho.custo - S.custo

            if deltaCusto < 0:
                S = vizinho

            else:
                numero_random = uniform(0, 1)

                ## Aceita estados piores
                ## A função exp diminue conforme T diminue
                if numero_random < math.exp(-deltaCusto / T):
                    S = vizinho

            if (S.custo < melhor_solucao.custo):
                melhor_solucao = S

        T = taxa * T

    return melhor_solucao
Esempio n. 28
0
def test_move_jogador_um_passo_com_propriedade():
    jogador = Jogador(impulsivo)
    propriedade = Propriedade(preco=100)

    tabuleiro = Tabuleiro(propriedades=[propriedade], jogadores=[jogador])

    assert tabuleiro.posicao(jogador) == 0
    tabuleiro.movimenta(jogador, passos=1)
    assert tabuleiro.posicao(jogador) == 1

    assert jogador.saldo == 200
    assert propriedade.proprietario == jogador
Esempio n. 29
0
    def run(self):
        tabuleiro = self.tabuleiro  #Copia o tabuleiro
        tabuleiro_atual = self.tabuleiro.rainhas[:]  #Copia a lista de rainhas
        achou_solucao = False

        if Tabuleiro.calculaConflitos(
                tabuleiro_atual
        ) == 0:  #Testa pra saber se o tabuleiro já é uma solução
            print("Solução:")
            print(Tabuleiro.show(tabuleiro_atual))
            achou_solucao = True
            return

        for k in range(0, 1000000000):

            #Realiza a pertubação em uma iteração
            tabuleiro.permutacao(
                tabuleiro.rainhas
            )  #Vai para a próxima posição vizinha aleatória

            proximo_tabuleiro = tabuleiro.rainhas[:]  #guarda as novas posições das rainhas
            delta = Tabuleiro.calculaConflitos(
                proximo_tabuleiro) - Tabuleiro.calculaConflitos(
                    tabuleiro_atual)
            prob = 0
            if (delta > 0):
                prob = exp(
                    (-delta) / (self.temperatura))  #Cálculo da probabilidade

            #Teste de aceitação de uma nova solução
            # Tomada de decisao com base na movimentação(se é boa) e na probabilidade
            if delta < 0 or random.uniform(0, 1) < prob:
                tabuleiro_atual = proximo_tabuleiro[:]

            #Testa se não existem conflitos entre as rainhas, solução encontrada!
            if Tabuleiro.calculaConflitos(tabuleiro_atual) == 0:
                #print Solução
                print("Solução:")
                print(Tabuleiro.show(tabuleiro_atual))
                achou_solucao = True
                break

            #Redução geometrica da Temperatura
            self.temperatura *= self.variacao

        #caso ao final de todo o Loop principal se encerre sem solução
        if achou_solucao == False:
            print("Não foi possivel encontrar solução.")
Esempio n. 30
0
"""
Created on Sun Jun 16 23:06:45 2019

@author: nocera
"""

from tabuleiro import Tabuleiro
from gerenciadorDeTabuleiros import GerenciadorDeTabuleiros
from variaveisGlobais import VariaveisGlobais

# Tester calcula Movimentos possiveis

# TESTE 1
print("Comecando teste 1:")
print("Tabuleiro inicial teste 1:")
tabuleiro = Tabuleiro(VariaveisGlobais.TABULEIRO_TESTE_7)
tabuleiro.printaTabuleiro()

gerenciadorDeTabuleiros = GerenciadorDeTabuleiros(tabuleiro)
listaTabuleiros = gerenciadorDeTabuleiros.calculaPossibilidadesDeMultiplasComidas(
)
if (not listaTabuleiros or listaTabuleiros is None):
    listaTabuleiros = gerenciadorDeTabuleiros.calculaPossibilidadesDeMovimentoNormal(
    )

print("Printando tabuleiros possiveis:")
if (not listaTabuleiros is None and len(listaTabuleiros) > 0):
    for tabuleiro in listaTabuleiros:
        if (not tabuleiro is None):
            tabuleiro.printaTabuleiro()
else:
Esempio n. 31
0
    lista_jogadores_completa = lista_jogadores_csv(caminho_ficheiro)

    lista_jogadores = [jogador1, jogador2]      #apenas e possivel criar esta lista depois de definir o jogador1 e jogador2, dai nao estar perto das outras variaveis

    jogador1.nome = str(jogador1.nome)
    jogador1.token = str(jogador1.token)
    jogador1.pontos = int(jogador1.pontos)
    jogador1.jogos = int(jogador1.jogos)
    jogador2.nome = str(jogador2.nome)
    jogador2.token = str(jogador2.token)
    jogador2.pontos = int(jogador2.pontos)
    jogador2.jogos = int(jogador2.jogos)

    print("\nA qualquer momento pode desistir ao escrever \"desisto\" como coordenada.\n")
    tabuleiro = Tabuleiro()                 #construir o tabuleiro
    print(tabuleiro)                        #mostrar o tabuleiro vazio
    
    quantidade_jogadores = len(lista_jogadores_completa)

    i = 0                                   #inicio do contador while (vai simular um ciclo for, explicado noutro comentario mais a baixo)
    while i < 9:                           #foi necessario usar um ciclo while porque nao era possivel alterar o i do for i in... dentro do ciclo for
        num_jogador = abs(num_jogador)      #para ir alternando de jogadores
        validade = False
        while not validade:                 #determinar se a jogada pode acontecer para passar para o proximo jogador
            jogada = input("\nJogador {}: Escreva coordenadas (Ex: A1) > ".format(lista_jogadores[num_jogador].nome))

            if jogada in JOGADASVALIDAS:    #verificar se e uma coordenada
                coluna = jogada[0]
                linha = jogada[1]
                linha = int(linha)
Esempio n. 32
0
    j2token = str(input("Introduza um token para o representar no jogo: "))
    if j1token == j2token:
        print("Esse token ja esta a ser utilizado por outro jogador, escolha outro: ")
    else:
        break
        
jogador1 = Jogador(j1nome, j1token)
jogador2 = Jogador(j2nome, j2token)
print("\nA qualquer momento pode desistir ao escrever 'desisto' como coordenada.\n")
"""


jogador1 = Jogador("a", "a")
jogador2 = Jogador("b", "b")

final = Tabuleiro()             #vai fazer o tabuleiro pela primeira vez
print(final)                    #e imprimi-lo
for i in range(1,10):           #ciclo for que nos vai facilitar a descobrir empates
    if i != 9:                 #serve para saber se nao estamos na jogada 10(ou seja, se tivermos a certeza que ainda nao houve empate)
        validade = False
        while validade == False:#com este ciclo vamos introduzindo as coordenadas ate colocarmos uma correta
            if i % 2 != 0:      #para verificar se quem vai jogar é o jogador 1
                jogada = input("\nJogador 1: Escreva coordenadas (Ex: A1) > ")
                if jogada in playsvalidas:
                    jogar(jogada, final, jogador1.token, jogador1.nome)
            else:               #se não for o jogador1, só pode ser o jogador 2
                jogada = input("\nJogador 2: Escreva coordenadas (Ex: A1) > ")
                if jogada in playsvalidas:
                    jogar(jogada, final, jogador2.token, jogador2.nome)
    else:                       #caso o jogo chegue à 10ª jogada, o programa acaba
        print("O jogo terminou num empate.")
Esempio n. 33
0
from tabuleiro import Tabuleiro
from jogador import Jogador
from propriedade import Propriedade, SEM_DONO

tabuleiro = Tabuleiro()


def test_proxima_posicao():
    POS = 4
    tabuleiro = Tabuleiro()
    # Testa se a proxima posiçao fica de 1 a 6 casas a frente
    jogador = Jogador("Manuel")
    jogador.posicao = POS
    proxima_posicao = tabuleiro.proxima_posicao(jogador)
    assert  proxima_posicao >=  POS + 1 and \
            proxima_posicao <=  POS + 6


def test_proxima_posicao_ultima_casa():
    POS = 20
    tabuleiro = Tabuleiro()
    # Testa se a proxima posiçao fica de 1 a 6 casas a frente
    jogador = Jogador("Manuel")
    jogador.posicao = POS
    proxima_posicao = tabuleiro.proxima_posicao(jogador)
    assert proxima_posicao >=  1 and \
           proxima_posicao <=  6


def test_perde_propriedade():
    jogador1 = Jogador("Manuel")
Esempio n. 34
0
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
grey = (128, 128, 128)

MOUSE_LEFT = 1
MOUSE_RIGHT = 3
#Telas para vencedores
overmelhovenceu = pygame.image.load("Vitoriadovermelho.jpg")
overdevenceu = pygame.image.load("Vitoriadoverde.jpg")
# inicializando o pygame e a tela
pygame.init()
playSurface = pygame.display.set_mode(size)
playSurface.fill(grey)
pygame.display.set_caption("Chinese Checkers")
tabuleiro = Tabuleiro()
tabuleiro.desenha_estrela(playSurface)
tabuleiro.desenha_estrela(playSurface)
jogador_vermelho = "vermelho"
jogador_verde = "verde"
# setando p sempre o jogador verde comecar
jogador_atual = jogador_verde

# inicializando o botao de passar turno
botao_passar_turno = Botao("Passar a vez", (0, 0, 0), blue)
botao_passar_turno.desenha_botao(playSurface, 150, 450, 200, 50)
# inicializando o botao de enviar mensagens
send_mensage_button = Botao("Enviar", (255, 1, 127), white)
send_message_button_rect = send_mensage_button.desenha_botao(
    playSurface, 920, 490, 200, 50)
# inicializando o botao de desistir , mas nao ta funcionando ainda
Esempio n. 35
0
server_log = pygame_gui.elements.UITextBox(relative_rect=pygame.Rect(
    (205, 20), (270, 39)),
                                           html_text='',
                                           manager=manager2)

button = pygame_gui.elements.UIButton(relative_rect=pygame.Rect((730, 25),
                                                                (180, 30)),
                                      text='Reiniciar Partida',
                                      manager=manager)

id = client.nick
turno = client.getTurno()
screen.fill([203, 237, 216])
clock = pygame.time.Clock()
table = Tabuleiro(screen)
table.desenha_tabuleiro(mapa)
table.distribuir_pecas(mapa)
client.setMapeamentopeca(mapa.mapeamento_peca)
client.server_backup(mapa.mapeamento_peca)
manager.draw_ui(screen)
manager2.draw_ui(screen)
pygame.display.flip()

running = True
ganhador = False

recieve = len(client.chat_history)
click_cont = 0
while running:
    if turno == 0:
Esempio n. 36
0
File: meme.py Progetto: cetoli/memit
 def build_tabuleiro(self,gui):
     """Constroi o tabuleiro onde as pecas sao jogadas."""
     self.tabuleiro =Tabuleiro(gui,self)
Esempio n. 37
0
 def __init__(self):
     self.tabuleiro = Tabuleiro()