Esempio n. 1
0
class Dino:
    def __init__(self, couleur, position, deplacement):
        self.__sprite = Images().charger_image(f'{CHEMIN_SPRITE}dino-{couleur}.png')
        self.__rect = self.__sprite.get_rect()
        self.__rect.x, self.__rect.y = position
        self.vitesse = 300
        self.deplacement = deplacement

        self.anim = Animation(18, 0, TAILLE_PERSO[0], TAILLE_PERSO[1], 6, 0.2)

        Maj().enregistrer(self)
        Affichage().enregistrer(self, 3)

    def maj(self, delta):
        self.anim.ajouter_temps(delta)
        self.__rect = self.__rect.move(self.vitesse * self.deplacement[0] * delta,
                                       self.vitesse * self.deplacement[1] * delta)

    def affichage(self, ecran):
        sous_sprite, sous_sprite_rect = self.anim.recuperer_sous_sprite(self.__sprite, self.__rect.x, self.__rect.y)
        ecran.blit(pygame.transform.flip(sous_sprite, self.deplacement[0] < 0, False), sous_sprite_rect)

    def get_pos(self):
        return self.__rect.x, self.__rect.y

    def fin(self):
        Affichage().supprimer(self)
        Maj().supprimer(self)
Esempio n. 2
0
class Bloc:
    DESSINS = {}

    def __init__(self, nom_json, x, y, taille):
        fichier_json = open(f'res/blocs/{nom_json}.json')
        self.__donnees = json.load(fichier_json)
        self.__sprite = Images().charger_image('res/img/Tileset.png')
        self._x = x
        self._y = y
        self.__z = self.__donnees['z'] if 'z' in self.__donnees.keys() else 0
        self.__taille = taille
        self._dessin = None
        self.__animation = None

        if all(cle in self.__donnees for cle in ['animation', 'temps-animation']):
            self.__animation = Animation(self.__donnees['x'], self.__donnees['y'], self.__donnees['largeur'],
                                         self.__donnees['hauteur'], self.__donnees['animation'],
                                         self.__donnees['temps-animation'])
            direction = self.__donnees['direction']
            if direction == 'x':
                self.__direction = [1, 0]
                self.__largeur = self.__donnees['largeur'] * taille
                self.__hauteur = self.__donnees['hauteur']
            else:
                self.__direction = [0, 1]
                self.__largeur = self.__donnees['largeur']
                self.__hauteur = self.__donnees['hauteur'] * taille
            Maj().enregistrer(self)
        else:
            fin_debut = 0
            fin_milieu = 0
            taille_milieu = 0

            if self.__donnees['direction'] == 'x':
                largeur = 0
                for debut in self.__donnees['debut']:
                    largeur += debut['largeur']
                fin_debut = largeur
                for milieu in self.__donnees['milieu']:
                    taille_milieu += milieu['largeur']
                largeur += taille_milieu * self.__taille
                fin_milieu = largeur
                for fin in self.__donnees['fin']:
                    largeur += fin['largeur']

                hauteur = self.__donnees['debut'][0]['hauteur']
            elif self.__donnees['direction'] == 'y':
                largeur = self.__donnees['debut'][0]['largeur']

                hauteur = 0
                for debut in self.__donnees['debut']:
                    hauteur += debut['hauteur']
                fin_debut = largeur
                for milieu in self.__donnees['milieu']:
                    taille_milieu += milieu['hauteur']
                    hauteur += taille_milieu * self.__taille
                    fin_milieu = largeur
                for fin in self.__donnees['fin']:
                    hauteur += fin['hauteur']
            else:
                largeur = self.__donnees['debut'][0]['largeur']
                hauteur = self.__donnees['debut'][0]['hauteur']

            self.__taille = taille
            nom_cache = f'{nom_json}|{taille}'
            if nom_cache not in Bloc.DESSINS:
                self.__init_dessin(largeur, hauteur, fin_debut, fin_milieu, taille_milieu)
                Bloc.DESSINS[nom_cache] = self._dessin
            else:
                self._dessin = Bloc.DESSINS[nom_cache]
            self.__largeur = self._dessin.get_width()

        Affichage().enregistrer(self, self.__z)

    def dessiner_partie(self, direction, decalage, partie):
        for element in partie:
            sprite = self.__sprite.subsurface(
                pygame.Rect(element['x'], element['y'], element['largeur'], element['hauteur']))
            x_element = element['dx'] + direction[0] * decalage
            y_element = element['dy'] + direction[1] * decalage
            self._dessin.blit(sprite, (x_element, y_element))

    def __init_dessin(self, largeur, hauteur, fin_debut, fin_milieu, taille_milieu):
        self._dessin = pygame.Surface((largeur, hauteur)).convert_alpha()
        self._dessin.fill((0, 0, 0, 0))

        direction = [0, 0]
        if self.__donnees['direction'] == 'x':
            direction[0] = 1
        elif self.__donnees['direction'] == 'y':
            direction[1] = 1

        self.dessiner_partie(direction, 0, self.__donnees['debut'])
        for i in range(0, self.__taille):
            self.dessiner_partie(direction, fin_debut + taille_milieu * i, self.__donnees['milieu'])
        self.dessiner_partie(direction, fin_milieu, self.__donnees['fin'])

    def maj(self, delta):
        self.__animation.ajouter_temps(delta)

    def affichage(self, ecran):
        if self.__animation:
            for i in range(self.__taille):
                x = self._x + (self.__donnees['largeur'] * i) * self.__direction[0]
                y = self._y + (self.__donnees['hauteur'] * i) * self.__direction[1]
                sous_sprite, sous_sprite_rect = self.__animation.recuperer_sous_sprite(self.__sprite, x, y)
                ecran.blit(sous_sprite, sous_sprite_rect)
        else:
            ecran.blit(self._dessin, (self._x, self._y))

    def set_x(self, x):
        self._x = x

    def set_y(self, y):
        self._y = y

    def get_largeur(self):
        return self.__largeur

    def get_rect(self):
        if self._dessin:
            return self._dessin.get_rect()
        else:
            return pygame.rect.Rect(self._x, self._y, self.__largeur, self.__hauteur)

    def collisions(self, joueur, delta):
        return None
Esempio n. 3
0
class Tornade:
    TAILLE_IMAGE = [64, 64]
    CHEMIN_SPRITE = 'res/img/competences/'
    RECTANGLE_COLLISION = pygame.Rect(9, 0, 45, 60)

    def __init__(self, positions, deplacement, couleur_joueur, vitesse=400, duree=3):
        self.__couleur_joueur = couleur_joueur
        self.__sprite = Images().charger_image(self.CHEMIN_SPRITE + 'Tornade.png')
        self.__rect = self.__sprite.get_rect()
        self.__rect.x, self.__rect.y = positions
        self.__deplacement = deplacement
        self.__vitesse = vitesse
        self.__animation = Animation(0, 0, Tornade.TAILLE_IMAGE[0], Tornade.TAILLE_IMAGE[1], 4, duree / 12)
        self.__temps_restant = duree

        Sons().jouer_son('Tornade', 'wav', math.ceil(duree/3) - 1, duree)  # Avec 3 la duree du sons
        Affichage().enregistrer(self, 1)
        Maj().enregistrer(self)

    def maj(self, delta):
        self.gerer_collisions()
        if self.__temps_restant > 0:
            self.__animation.ajouter_temps(delta)
            self.__rect = self.__rect.move(self.__vitesse * self.__deplacement[0] * delta,
                                           self.__vitesse * self.__deplacement[1] * delta)
            self.__temps_restant -= delta
        else:
            Maj().supprimer(self)

    def affichage(self, ecran):
        if self.__temps_restant > 0:
            sous_sprite = self.__sprite.subsurface(self.__animation.recuperer_image())
            sous_sprite_rect = sous_sprite.get_rect()
            sous_sprite_rect.x, sous_sprite_rect.y = self.__rect.x, self.__rect.y
            ecran.blit(pygame.transform.flip(sous_sprite, self.__deplacement[0] < 0, False), sous_sprite_rect)
        else:
            Affichage().supprimer(self)

    def set_deplacement(self, deplacement):
        self.__deplacement = deplacement

    def get_rect(self):
        return self.__rect

    def get_couleur_joueur(self):
        return self.__couleur_joueur

    def get_rect_collision(self):
        rect = self.__rect.copy()
        rect.x += self.RECTANGLE_COLLISION.x
        rect.y += self.RECTANGLE_COLLISION.y
        rect.width = self.RECTANGLE_COLLISION.width
        rect.height = self.RECTANGLE_COLLISION.height
        return rect

    def gerer_collisions(self):
        joueurs = Jeu.Jeu().get_joueurs()
        if joueurs:
            for joueur in joueurs:
                if joueur.get_rect_collision().colliderect(self.get_rect_collision()) and self.get_couleur_joueur() != joueur.get_couleur():
                    joueur.subit_tornade()