Esempio n. 1
0
    def play_toggle_sounds(self) -> bool:
        if self.value and self.check_sound:
            audio_manager.play(self.check_sound)
            return True
        elif not self.value and self.uncheck_sound:
            audio_manager.play(self.uncheck_sound)
            return True

        return False
Esempio n. 2
0
    def play_delete_sound(self) -> bool:
        if self.delete_sound:
            audio_manager.play(self.delete_sound)
            return True

        return False        
Esempio n. 3
0
    def play_navigate_sound(self) -> bool:
        if self.navigate_sound:
            audio_manager.play(self.navigate_sound)
            return True

        return False
Esempio n. 4
0
    def play_border_sound(self) -> bool:
        if self.border_sound:
            audio_manager.play(self.border_sound)
            return True

        return False
Esempio n. 5
0
    def play_submit_sound(self) -> bool:
        if self.submit_sound:
            audio_manager.play(self.submit_sound)
            return True

        return False
Esempio n. 6
0
    def play_typing_sound(self) -> bool:
        if self.typing_sound:
            audio_manager.play(self.typing_sound)
            return True

        return False     
Esempio n. 7
0
    def play_open_sound(self) -> bool:
        if self.open_sound:
            audio_manager.play(self.open_sound, wait_until_done=True)
            return True

        return False
Esempio n. 8
0
    def play_activate_sound(self) -> bool:
        if self.activate_sound:
            audio_manager.play(self.activate_sound)
            return True

        return False