コード例 #1
0
ファイル: GameObject.py プロジェクト: ChowZenki/kbengine
	def set_modelScale(self, oldValue):
		"""
		Property method.
		服务器设置了modelNumber属性
		"""
		DEBUG_MSG("服务器设置了modelScale属性:", oldValue, "改变为", self.modelScale)
		KBExtend.scaleModel(self.id, self.modelScale)
コード例 #2
0
ファイル: GameObject.py プロジェクト: zgpxgame/kbengine
    def set_modelScale(self, oldValue):
        """
		Property method.
		服务器设置了modelNumber属性
		"""
        DEBUG_MSG("服务器设置了modelScale属性:", oldValue, "改变为", self.modelScale)
        KBExtend.scaleModel(self.id, self.modelScale)
コード例 #3
0
ファイル: GameObject.py プロジェクト: zgpxgame/kbengine
    def set_modelYOffset(self, oldValue):
        """
		Property method.
		服务器设置了name属性
		"""
        DEBUG_MSG("服务器设置了modelYOffset属性:", oldValue, "改变为", self.modelYOffset)
        # 通知表现层改变表现
        KBExtend.setModelYOffset(self.id, self.modelYOffset)
コード例 #4
0
ファイル: GameObject.py プロジェクト: zgpxgame/kbengine
    def set_moveSpeed(self, oldValue):
        """
		Property method.
		服务器设置了moveSpeed属性
		"""
        DEBUG_MSG("服务器设置了moveSpeed属性:", oldValue, "改变为", self.moveSpeed)
        # 设置渲染层entity的速度
        KBExtend.setMoveSpeed(self.id, self.moveSpeed)
コード例 #5
0
ファイル: GameObject.py プロジェクト: zgpxgame/kbengine
    def set_name(self, oldValue):
        """
		Property method.
		服务器设置了name属性
		"""
        DEBUG_MSG("服务器设置了name属性:", oldValue, "改变为", self.name)
        # 通知表现层改变表现
        KBExtend.setEntityName(self.id, self.name)
コード例 #6
0
ファイル: GameObject.py プロジェクト: zgpxgame/kbengine
    def onMoveToPoint(self, destination, velocity, faceMovement,
                      moveVertically):
        """
		KBEngine method.
		这个entity将要移动到某个点, 由服务器通知
		"""
        KBExtend.moveToPoint(self.id, destination, velocity, faceMovement,
                             moveVertically)
コード例 #7
0
ファイル: GameObject.py プロジェクト: zgpxgame/kbengine
    def enterWorld(self):
        """
		KBEngine method.
		这个entity已经进入世界了
		"""
        # 通知APP创建一个entity
        KBExtend.createEntity(self.id, self.name, tuple(self.position), tuple(self.direction), \
              self.modelNumber, self.modelScale, self.moveSpeed, self.modelYOffset, faceToTable[self.modelNumber])
コード例 #8
0
ファイル: GameObject.py プロジェクト: ChowZenki/kbengine
	def set_modelYOffset(self, oldValue):
		"""
		Property method.
		服务器设置了name属性
		"""
		DEBUG_MSG("服务器设置了modelYOffset属性:", oldValue, "改变为", self.modelYOffset)
		# 通知表现层改变表现
		KBExtend.setModelYOffset(self.id, self.modelYOffset)
コード例 #9
0
ファイル: GameObject.py プロジェクト: ChowZenki/kbengine
	def set_moveSpeed(self, oldValue):
		"""
		Property method.
		服务器设置了moveSpeed属性
		"""
		DEBUG_MSG("服务器设置了moveSpeed属性:", oldValue, "改变为", self.moveSpeed)
		# 设置渲染层entity的速度
		KBExtend.setMoveSpeed(self.id, self.moveSpeed)
コード例 #10
0
ファイル: GameObject.py プロジェクト: ChowZenki/kbengine
	def set_name(self, oldValue):
		"""
		Property method.
		服务器设置了name属性
		"""
		DEBUG_MSG("服务器设置了name属性:", oldValue, "改变为", self.name)
		# 通知表现层改变表现
		KBExtend.setEntityName(self.id, self.name)
コード例 #11
0
ファイル: GameObject.py プロジェクト: ChowZenki/kbengine
	def enterWorld(self):
		"""
		KBEngine method.
		这个entity已经进入世界了
		"""
		# 通知APP创建一个entity
		KBExtend.createEntity(self.id, self.name, tuple(self.position), tuple(self.direction), \
								self.modelNumber, self.modelScale, self.moveSpeed, self.modelYOffset, faceToTable[self.modelNumber])
コード例 #12
0
ファイル: GameObject.py プロジェクト: zgpxgame/kbengine
    def leaveWorld(self):
        """
		KBEngine method.
		这个entity将要离开世界了
		"""
        KBExtend.destroyEntity(self.id)
コード例 #13
0
ファイル: GameObject.py プロジェクト: ChowZenki/kbengine
	def onMoveToPoint(self, destination, velocity, faceMovement, moveVertically):
		"""
		KBEngine method.
		这个entity将要移动到某个点, 由服务器通知
		"""
		KBExtend.moveToPoint(self.id, destination, velocity, faceMovement, moveVertically)
コード例 #14
0
ファイル: GameObject.py プロジェクト: ChowZenki/kbengine
	def leaveWorld(self):
		"""
		KBEngine method.
		这个entity将要离开世界了
		"""
		KBExtend.destroyEntity(self.id)