def move(direction): # Deplace le joueur si possible flee = random.randint(1,6) if Map.isMonster(Player.getPosition()) == 0 or flee == 6: answer = Map.check(Player.getPosition(),direction) if answer == 0: return 'Il y a un mur dans cette direction' elif answer == 1 : Player.move(direction) Player.editTime(10) return Map.getDescript(Player.getPosition()) else : win() exitGame() else: Player.editHealth(-1) Player.editTime(1) return "Votre adversaire vous attrappe par le col et frappe a l'estomac. Battez-vous que diable!"
def move(direction): # Deplace le joueur si possible flee = random.randint(1,6) if Map.isMonster(Player.getPosition()) == 0 or flee == 6: answer = Map.check(Player.getPosition(),direction) if answer == 0: return "You can't go this way. Unless, of course, you can walk through walls!" elif answer == 1 : Player.move(direction) Player.editTime(10) return Map.getDescript(Player.getPosition()) else : win() exitGame() else: Player.editHealth(-1) Player.editTime(1) return "Votre adversaire vous attrappe par le col et frappe a l'estomac. Battez-vous que diable!"
def descript(): # Recupere la description de base de la zone active return Map.getDescript(Player.getPosition())