コード例 #1
0
def input(events):
    global ostatnio_x
    global ostatnio_y
    for event in events:
        if event.type == QUIT:
            print "harakiri"
            sys.exit(0)

        else:
            screen.fill((blue))
            #x, y = pygame.mouse.get_pos()
            x, y = pobierz_wspolrzedne(event, ostatnio_x, ostatnio_y)
            screen.blit(grafika_wody, (0, 0))
            # pygame.draw.rect(screen, red, (0,0,500,660))
            #screen.blit(grafika_ryby, (x-szerokosc_ryby/2, y-wysokosc_ryby/2))
            draw_figure(event, screen, x, y)
            ostatnio_x, ostatnio_y = x, y
            Mapa.draw_pietro(screen)

            pygame.display.flip()
            if x < 500 :
                sound.play()
            else:
                # screen.blit(grafika_ogien, (500,330))
                pygame.display.flip()
コード例 #2
0
def run():

    global Hora
    global Minuto

    t = InicioSim

    #Crea Trenes

    #CreacionTrenes()

    Fin = 24 * 60 * 60

    L1 = Thread(target=GestorDeLinea, args=[0], name='L1').start()
    L5 = Thread(target=GestorDeLinea, args=[1], name='L5').start()
    L9 = Thread(target=GestorDeLinea, args=[2], name='L9').start()
    LA = Thread(target=GestorDeLinea, args=[3], name='LA').start()

    Ventana = Mapa()
    Ventana.run()

    while not (t == Fin):

        Hora = int(t / 3600)
        Minuto = int((t % 3600) / 60)

        sleep(IncrementoTiempo / 60)
        t += IncrementoTiempo

        #print(Hora,":",Minuto)

    return
def inicializacao(c, q, mapa_x, mapa_y, t_min, t_max, denom, matrizes, individuals_objects, pesos, nome_base, a):

    prototipos = []
    individuals = []

    individuals.extend(individuals_objects)

    mapa = Mapa(individuals, mapa_x, mapa_y, q, nome_base, a)

    # cria a matriz de deltas
    for cluster in mapa.mapa.flat:
            cluster.pesos = pesos
            for cluster2 in mapa.mapa.flat:
                    cluster.deltas[cluster2.point] = delta(cluster.point, cluster2.point)

    # Etapa de afetação
    for objeto in mapa.objetos:
        criterios = [ (mapa.calcula_criterio_adaptativo(objeto, denom, matrizes, cluster.point), cluster) for cluster in mapa.mapa.flat ]
        (menor_criterio, menor_criterio_cluster) = min(criterios)

        # Insere o objeto no cluster de menor critério
        mapa.mapa[menor_criterio_cluster.point.x, menor_criterio_cluster.point.y].inserir_objeto(objeto)
        objeto.set_cluster(mapa.mapa[menor_criterio_cluster.point.x, menor_criterio_cluster.point.y])

    return mapa
コード例 #4
0
def jugar(mapa, personaje):
    test = True
    while test:
        Mapa.imprime_mapa(mapa)
        move = getch.getch()
        x = personaje.get('pos_x')
        y = personaje.get('pos_y')
        x_bak = x
        y_bak = y
        if move == 'A':
            x -= 1
        elif move == 'B':
            x += 1
        elif move == 'C':
            y += 1
        elif move == 'D':
            y -= 1
        elif move == str(chr(27)):
            i = Menuses.menuses(1)
            if i == 2:
                test = False
        if Mapa.comprueba_casilla(mapa, x, y):
            Personaje.modifica_posicion(personaje, x, y)
            mapa, error = Personaje.inserta_personaje(
                personaje, mapa
            )  #en vez de retornar error, yo haria que se ocupara de eso esta funcion
            if not error:
                aire = Mapa.genera_casilla(' ', 0, 0)
                mapa[x_bak][y_bak] = aire
コード例 #5
0
def inicializacao(c, q, mapa_x, mapa_y, t_min, t_max, denom, matrizes, individuals_objects):

    prototipos = []
    individuals = []

    individuals.extend(individuals_objects)

    mapa = Mapa(individuals, mapa_x, mapa_y, q)

    for cluster in mapa.mapa.flat:
        for cluster2 in mapa.mapa.flat:
            cluster.deltas[cluster2.point] = delta(cluster.point, cluster2.point)

    for obj in mapa.objetos:
        obj.set_pertinencias(mapa_x * mapa_y)

    # Etapa de afetação
    for objeto in mapa.objetos:
        criterios = [
            (mapa.calcula_criterio_fuzzy(objeto, denom, matrizes, cluster.point), cluster) for cluster in mapa.mapa.flat
        ]
        (menor_criterio, menor_criterio_cluster) = min(criterios)

        # Insere o objeto no cluster de menor critério
        mapa.mapa[menor_criterio_cluster.point.x, menor_criterio_cluster.point.y].inserir_objeto(objeto)
        objeto.set_cluster(mapa.mapa[menor_criterio_cluster.point.x, menor_criterio_cluster.point.y])

    return mapa
コード例 #6
0
ファイル: Menuses.py プロジェクト: DM1298/EobE
def menu_inventario(inventario, mapa):
    import Mapa
    ancho = Mapa.ancho_mapa(mapa)
    largo = len(inventario) * 2
    HUD = []
    for i in range(largo):
        HUD.append([' '] * ancho)
    for i in range(largo):
        for j in range(ancho):
            if i % 2 == 1 or j == 0 or j == ancho - 1:
                HUD[i][j] = '#'
    for i in range(len(inventario)):
        for j in range(len(inventario[i])):
            HUD[i * 2][j + 4] = inventario[i][j]
    i = 0
    seleccionado = False
    while not seleccionado:
        import os
        os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')
        for j in range(len(inventario)):
            if i == j:
                HUD[j * 2][2] = '>'
            else:
                HUD[j * 2][2] = ' '
        import Mapa
        Mapa.imprime_mapa(mapa)
        for j in range(largo):
            for k in range(ancho):
                print(HUD[j][k], end="")
            print()
        print('Selecciona un item de tu inventario con las flechas y el intro')
        x = getch.getch()
        if x == 'A' and i > 0:
            i = i - 1
        elif x == 'A':
            i = len(inventario) - 1
        elif x == 'B' and i < len(inventario) - 1:
            i = i + 1
        elif x == 'B':
            i = 0
        elif x == '\n':
            seleccionado = True
    return i
コード例 #7
0
def main():
    MapaNuevo = Mapa.Mapa()

    if (MapaNuevo.cargar_mapa()):

        #Esta es una instancia del agente que creamos.
        posicion_inicial = [2, 12]
        Bichito = Agente.Agente(posicion_inicial, '0')
        #Ciclo de movimiento del agente a través del mapa, con el método del agente
        #, el print del mapa y un sleep del time, todo esto para crear una simulación de
        # interfaz.
        explorar = True

        while explorar:
            MapaNuevo.print_mapa(Bichito.ubicacion)
            MapaNuevo.actualizar_contador(Bichito.ubicacion)
            explorar = Bichito.moverse(
                MapaNuevo.ver_campos_continuos(Bichito.ubicacion))
            #MapaNuevo.print_contadores()
            time.sleep(1)

    else:
        print("¡Mapa con errores!")
コード例 #8
0
def resetMapa():
    global MAPA, inicio, fim
    MAPA = mp.retornarMapa01()
    inicio = No(mp.inicio[0], mp.inicio[1])
    fim = No(mp.fim[0], mp.fim[1])
コード例 #9
0
def randMapa():
    global MAPA, inicio, fim
    MAPA = mp.retornarMapaRandom()
    inicio = No(mp.inicio[0], mp.inicio[1])
    fim = No(mp.fim[0], mp.fim[1])
コード例 #10
0
ファイル: main.py プロジェクト: DM1298/EobE
import Menuses
import Mapa
import Personaje
import os
import Juega

i = Menuses.menuses(0)
if i == 0:
    path = './partida/mapa1.txt'
    mapa = Mapa.genera_mapa(path)
    Mapa.imprime_mapa(mapa)
    person = Personaje.crear_personaje()
    pj_insertado = True
    while (pj_insertado):
        mapa, pj_insertado = Personaje.inserta_personaje(person, mapa)
        if pj_insertado:
            new_x = input('Indica posicion del personaje x:')
            new_y = input('Indica posicion del personaje y:')
            new_x = int(new_x)
            new_y = int(new_y)
            Personaje.modifica_posicion(person, new_x, new_y)
    Juega.jugar(mapa, person)
    os.system('clear')

#elif i == 1:
#Cargar partida
#else:
#Salir

print('GG WP')
コード例 #11
0
#             expandir os filhos de um determinado no.
#
#  AUTOR: Allainn Christiam Jacinto Tavares
#
#  NOME DO PROJETO: Projeto estilos de busca em um mapa
#
#  INSTITUIÇÃO: UTFPR
#
###################################################################################

import Mapa as mp

inicio = None
fim = None

MAPA = mp.retornarMapa01()


def resetMapa():
    global MAPA, inicio, fim
    MAPA = mp.retornarMapa01()
    inicio = No(mp.inicio[0], mp.inicio[1])
    fim = No(mp.fim[0], mp.fim[1])


def randMapa():
    global MAPA, inicio, fim
    MAPA = mp.retornarMapaRandom()
    inicio = No(mp.inicio[0], mp.inicio[1])
    fim = No(mp.fim[0], mp.fim[1])
コード例 #12
0
 def mostrarUbicacion(self, ubicacion):
     m = Mapa(ubicacion, ubicacion)
     m.mostrarUbicacion()
     return
コード例 #13
0
 def mostrarRuta(self, origen, destino):
     m = Mapa(origen, destino)
     m.mostrarRuta()
コード例 #14
0
def main():
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    pygame.display.set_caption("ARKANOID Hussay")
    #variables
    punto=0
    pop= pygame.mixer.Sound("sonido/pop.wav")
    pala=Pala.Pala(WIDTH,HEIGHT)
    bola = Bola.Bola(WIDTH,HEIGHT)

#MAPA.................ARKANOID



    mapa1=Mapa.mapa()
    ladrillos=mapa1.mapa1()




    clock = pygame.time.Clock()

    vidas = 5
    juego=True
    pygame.mixer.music.load("sonido/Beat-1.mp3")
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    while juego==True:
        time = clock.tick(60)
        keys = pygame.key.get_pressed()
        for eventos in pygame.event.get():
            if eventos.type == QUIT:
                sys.exit(0)
        a=bola.actualizar(time,WIDTH,HEIGHT,pala)
        vidas=vidas-a
        pala.mover(time,keys,WIDTH)
        a=0
        ladri=len(ladrillos)
        for lista in range(ladri):
            punt=ladrillos[a].colision(bola,time)
            a=a+1
            punto=punto+punt

        if vidas<=0:
            gameover = fuente.render("GAME OVER", 0, (0, 0, 0))
            screen.blit(gameover, (100,160))
        elif punto==ladri*100:
            pantalla.fill ((255,255,255))  
            gameover = fuente.render("GANASTE", 0, (0, 0, 0))
            screen.blit(gameover, (100,160))

        else:
            screen.fill((255,255,255))
            screen.blit(bola.image,bola.rect)
            screen.blit(pala.image,pala.rect)
            b=0
            for ac in range(ladri):
                screen.blit(ladrillos[b].image,ladrillos[b].rect)
                b=b+1




        pygame.display.flip()
コード例 #15
0
ファイル: psicos01.py プロジェクト: YoNoFui/PSICOS
The program works this way:

1.- We have two diferent maps (dictionaries): the first one is the terrain (wich is subdivided in cells) and the second one 
is the army (agents). Both maps are complementary, for instance, supose that the position (x,y) of the map is ocuppied 
(occ atribute of the Cell class) then the army map must have an agent whoose coordinates (the coord atribute of the Agent class) 
are x & y.
There are soldiers of two armies: red and blue.
2.- Values of both maps must be initialized to start the battle.
3.- The battle is a cycle, for every iteration each soldier of both sides will execute the rutines of vision, movement and fighting, in this order.
Note: It is in the fighting rutine were one soldier may kill another soldier, to accomplish soldier elimination status atribute changes to False.
4. The battle ends when the cycle is completed """


""""Aqui se crea un mapa de 10x10 con valores aleatorios."""
""" A 10x10 map is created, with random values"""
mapa = Mapa (10,10,-1,-1,-1,-1);

"""Aqui se inserta el numero de soldados tanto rojos como azules."""
"""Inserts the number of red and blue soldiers """
num_red=input("inserta el numero de soldados rojos ")
num_blu=input("inserta el numero de  soldados azules ")

"""Se declaran contadores para el id. de cada soldado y para llevar el conteo de soldados rojos y azules
al momento de agregarlos a la lista (este conteo esta dado por las variables r y a respectivamente).
Las variables cadena_a y cadena_r son solo para imprimir los agentes que pertenecen a los bandos rojo y azul."""

"""Counters are declared for each soldiers id, and to count red and blue soldiers when they are added to the list
(we compute this numbers by using the r and a variables). The variables string_a and string_r are just for printing the agents who
belong to each side (red and blue)"""

id=0
コード例 #16
0
ファイル: psicos01.py プロジェクト: YoNoFui/PSICOS
El funcionamiento del programa es a grandes rasgos es el siguiente:
1.-Se tienen dos "mapas" (diccionarios) por separado: uno solo del terreno (que a su vez esta formado por Celdas)
y otro solo del ejercito(a su vez formado por Agentes). Cabe mencionar que ambos mapas son complementarios,
por ejemplo: supongamos que en el mapa de terreno la posicion (x,y) esta ocupada (atributo occ de la clase Celda),
entonces en el mapa del ejercito debera existir un agente cuyas coordenadas (el atributo coords de la clase Agente)
sean precisamente x & y.
Cabe mencionar que en cuanto a soldados se refiere existen dos bandos: rojo y azul.
2.-Se inicializan los valores de ambos mapas y comienza "la batalla".
3.-La batalla es un ciclo donde por cada iteracion, cada soldado de cada bando ejecutara las acciones de ver,moverse y pelear en ese orden.
Nota: en la accion de pelear es cuando un soldado elimina a otro, para lograr esta eliminacion simplemente al atributo status
del soldado eliminado se le pone en False.
4.-Finalmente la batalla termina cuando se haya terminado el ciclo.
"""

""""Aqui se crea un mapa de 10x10 con valores aleatorios."""
mapa = Mapa (10,10,-1,-1,-1,-1);

"""Aqui se inserta el numero de soldados tanto rojos como azules."""
num_red=input("inserta el numero de soldados rojos ")
num_blu=input("inserta el numero de  soldados azules ")

"""Se declaran contadores para el id. de cada soldado y para llevar el conteo de soldados rojos y azules
al momento de agregarlos a la lista (este conteo esta dado por las variables r y a respectivamente).
Las variables cadena_a y cadena_r son solo para imprimir los agentes que pertenecen a los bandos rojo y azul."""
id=0
r=0
a=0
cadena_r="Agentes rojos: "
cadena_a="Agentes azules: "

"""Se definen los vectores de personalidad para los agentes rojos (personalidad_r), y los azules (personalidad_a)."""