コード例 #1
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class Controleur():
    def __init__(self):
        print("IN CONTROLEUR")
        self.attente = 0
        self.cadre = 0  # le no de cadre pour assurer la syncronisation avec les autres participants
        self.egoserveur = 0
        self.actions = [
        ]  # la liste de mes actions a envoyer au serveur pour qu'il les redistribue a tous les participants
        self.monip = self.trouverIP()  # la fonction pour retourner mon ip
        self.monnom = self.generernom(
        )  # un generateur de nom pour faciliter le deboggage (comme il genere un nom quasi aleatoire et on peut demarrer plusieurs 'participants' sur une meme machine pour tester)
        self.modele = None
        self.serveur = None
        self.vue = Vue(self, self.monip, self.monnom)
        self.vue.root.mainloop()

    def trouverIP(self):  # fonction pour trouver le IP en 'pignant' gmail
        s = socket.socket(socket.AF_INET,
                          socket.SOCK_DGRAM)  # on cree un socket
        s.connect(("gmail.com", 80))  # on envoie le ping
        monip = s.getsockname()[
            0]  # on analyse la reponse qui contient l'IP en position 0
        s.close()  # ferme le socket
        return monip

    def generernom(
        self
    ):  # generateur de nouveau nom - accelere l'entree de nom pour les tests - parfois a peut generer le meme nom mais c'est rare
        monnom = "jmd_" + str(random.randrange(1000))
        return monnom

    def creerpartie(self):
        if self.egoserveur == 0:
            pid = Popen(["C:\\Python34\\Python.exe", "./Serveur.py"],
                        shell=1).pid  # on lance l'application serveur
            self.egoserveur = 1  # on note que c'est soi qui, ayant demarre le serveur, aura le privilege de lancer la simulation

    ## ----------- FONCTION POUR CELUI QUI A CREE LA PARTIE SEULEMENT
    def lancerpartie(
        self, diametre, densitestellaire, mode
    ):  # reponse du bouton de lancement de simulation (pour celui qui a parti le serveur seulement)
        rep = self.serveur.lancerpartie(diametre, densitestellaire, mode)

## ----------- FIN --

    def inscrirejoueur(self):
        ipserveur = self.vue.ipsplash.get(
        )  # lire le IP dans le champ du layout
        nom = self.vue.nomsplash.get()  # noter notre nom
        if ipserveur and nom:
            ad = "PYRO:controleurServeur@" + ipserveur + ":9999"  # construire la chaine de connection
            self.serveur = Pyro4.core.Proxy(ad)  # se connecter au serveur
            self.monnom = nom
            rep = self.serveur.inscrireclient(
                self.monnom)  # on averti le serveur de nous inscrire
            #tester retour pour erreur de nom
            random.seed(rep[2])

    def boucleattente(self):
        rep = self.serveur.faireaction([self.monnom, 0, 0])
        if rep[0]:
            print("Recu ORDRE de DEMARRER")
            self.initierpartie(rep[2])
        elif rep[0] == 0:
            self.vue.affichelisteparticipants(rep[2])
            self.vue.root.after(50, self.boucleattente)

    def initierpartie(
        self, rep
    ):  # initalisation locale de la simulation, creation du modele, generation des assets et suppression du layout de lobby
        global modeauto
        if rep[1][0][0] == "lancerpartie":
            #print("REP",rep)
            self.modele = Modele(self, rep[1][0][1],
                                 rep[1][0][2])  # on cree le modele
            modeauto = int(rep[1][0][3])
            self.vue.afficherinitpartie(self.modele)
            #print(self.monnom,"LANCE PROCHAINTOUR")
            self.prochaintour()

    def prochaintour(
        self
    ):  # la boucle de jeu principale, qui sera appelle par la fonction bouclejeu du timer
        if self.serveur:  # s'il existe un serveur
            self.cadre = self.cadre + 1  # increment du compteur de cadre
            if self.actions:  # si on a des actions a partager
                rep = self.serveur.faireaction(
                    [self.monnom, self.cadre, self.actions])  # on les envoie
            else:
                rep = self.serveur.faireaction([
                    self.monnom, self.cadre, 0
                ])  # sinon on envoie rien au serveur on ne fait que le pigner
                # (HTTP requiert une requete du client pour envoyer une reponse)
            self.actions = [
            ]  # on s'assure que les actions a envoyer sont maintenant supprimer (on ne veut pas les envoyer 2 fois)
            if rep[1] == "attend":
                self.cadre = self.cadre - 1  # increment du compteur de cadre
                print("J'attends")
            else:
                self.modele.prochaineaction(
                    self.cadre)  # mise a jour du modele
                self.vue.modecourant.afficherpartie(
                    self.modele)  # mise a jour de la vue
            if rep[0]:  # si le premier element de reponse n'est pas vide
                for i in rep[
                        2]:  # pour chaque action a faire (rep[2] est dictionnaire d'actions en provenance des participants
                    # dont les cles sont les cadres durant lesquels ses actions devront etre effectuees
                    if i not in self.modele.actionsafaire.keys(
                    ):  # si la cle i n'existe pas
                        self.modele.actionsafaire[i] = [
                        ]  #faire une entree dans le dictonnaire
                    for k in rep[2][
                            i]:  # pour toutes les actions lies a une cle du dictionnaire d'actions recu
                        self.modele.actionsafaire[i].append(
                            k
                        )  # ajouter cet action au dictionnaire sous l'entree dont la cle correspond a i
            self.vue.root.after(50, self.prochaintour)
        else:
            print("Aucun serveur connu")

    def prochaintour1(
        self
    ):  # la boucle de jeu principale, qui sera appelle par la fonction bouclejeu du timer
        if self.serveur:  # s'il existe un serveur
            if self.attente == 0:
                self.cadre = self.cadre + 1  # increment du compteur de cadre
                self.modele.prochaineaction(
                    self.cadre)  # mise a jour du modele
                self.vue.afficherpartie(self.modele)  # mise a jour de la vue
            if self.actions:  # si on a des actions a partager
                rep = self.serveur.faireaction(
                    [self.monnom, self.cadre, self.actions])  # on les envoie
            else:
                rep = self.serveur.faireaction([
                    self.monnom, self.cadre, 0
                ])  # sinon on envoie rien au serveur on ne fait que le pigner
                # (HTTP requiert une requete du client pour envoyer une reponse)
            self.actions = [
            ]  # on s'assure que les actions a envoyer sont maintenant supprimer (on ne veut pas les envoyer 2 fois)
            if rep[0]:  # si le premier element de reponse n'est pas vide
                for i in rep[
                        2]:  # pour chaque action a faire (rep[2] est dictionnaire d'actions en provenance des participants
                    # dont les cles sont les cadres durant lesquels ses actions devront etre effectuees
                    if i not in self.modele.actionsafaire.keys(
                    ):  # si la cle i n'existe pas
                        self.modele.actionsafaire[i] = [
                        ]  #faire une entree dans le dictonnaire
                    for k in rep[2][
                            i]:  # pour toutes les actions lies a une cle du dictionnaire d'actions recu
                        self.modele.actionsafaire[i].append(
                            k
                        )  # ajouter cet action au dictionnaire sous l'entree dont la cle correspond a i
            if rep[1] == "attend":  # si jamais rep[0] est vide MAIS que rep[1] == 'attend', on veut alors patienter
                if self.attente == 0:
                    #self.cadre=self.cadre-1  # donc on revient au cadre initial
                    self.attente = 1
                print("ALERTE EN ATTENTE", self.monnom, self.cadre)
            else:
                self.attente = 0
                #print(self.cadre)
            self.vue.root.after(50, self.prochaintour)
        else:
            print("Aucun serveur connu")

    def fermefenetre(self):
        if self.serveur:
            self.serveur.jequitte(self.monnom)
        self.vue.root.destroy()

    # FONCTIONS DE COUP DU JOUEUR A ENVOYER AU SERVEUR
    def creervaisseau(self, systeme):
        self.modele.creervaisseau(systeme)
        #self.actions.append([self.monnom,"creervaisseau",""])

    def ciblerdestination(self, idorigine, iddestination):
        self.actions.append(
            [self.monnom, "ciblerdestination", [idorigine, iddestination]])

    def visitersysteme(self, systeme_id):
        self.actions.append([self.monnom, "visitersysteme", [systeme_id]])

    def atterrirdestination(self, joueur, systeme, planete):
        self.actions.append(
            [self.monnom, "atterrirplanete", [self.monnom, systeme, planete]])

    def creermine(self, joueur, systeme, planete, x, y):
        self.actions.append(
            [self.monnom, "creermine", [self.monnom, systeme, planete, x, y]])

    def affichermine(self, joueur, systemeid, planeteid, x, y):
        self.vue.affichermine(joueur, systemeid, planeteid, x, y)

    def voirplanete(self, idsysteme, idplanete):
        pass

    def changerproprietaire(self, nom, couleur, systeme):
        self.vue.modes["galaxie"].changerproprietaire(nom, couleur, systeme)