コード例 #1
0
 def createVisualNode(self, pos=(0, 0)):
     # modelNode is the actualy ship model
     modelNode = loader.loadModel("indicator.bam")
     # visualNode is the node we operate on to move and rotate the ship
     visualNode = NodePath('Ship: ' + self.name)
     visualNode.setPos(tupleToVec3(pos))
     visualNode.setHpr(Vec3(0, -90, 90))
     # TODO: add scale parameter to this or some other aggregator class
     visualNode.setScale(1)
     # Reparent the actual modelNode to the visualNode
     modelNode.reparentTo(visualNode)
     # Offset the model node relative to the parent
     modelNode.setPos(tripleToVec3(Ship.MODEL_ROTATION_OFFSET))
     visualNode.reparentTo(render)
     return visualNode
コード例 #2
0
 def setCameraHpr(self, hpr):
     base.camera.setHpr(tripleToVec3(hpr))
コード例 #3
0
 def setCameraPos(self, pos):
     base.camera.setPos(tripleToVec3(pos))
コード例 #4
0
ファイル: TestUtils.py プロジェクト: vesanieminen/tsaap
 def testTripleToVec3(self):
   self.failUnlessEqual( tripleToVec3( (1, 2, 3) ), Vec3(1, 2, 3) )
コード例 #5
0
ファイル: TestUtils.py プロジェクト: PlumpMath/tsaap
 def testTripleToVec3(self):
     self.failUnlessEqual(tripleToVec3((1, 2, 3)), Vec3(1, 2, 3))
コード例 #6
0
ファイル: Game.py プロジェクト: vesanieminen/tsaap
 def setCameraHpr(self, hpr):
   base.camera.setHpr( tripleToVec3(hpr) )
コード例 #7
0
ファイル: Game.py プロジェクト: vesanieminen/tsaap
 def setCameraPos(self, pos):
   base.camera.setPos( tripleToVec3(pos) )