def __init__(self, base, anguloAzimute, angulo): Vector3D.__init__(self, base.x, base.y, base.z) self.anguloAzimute = anguloAzimute self.angulo = angulo self.vx = 0 self.vy = 0 self.vz = 0 self.vZInicial = 0 self.tempoVoando = 0 self.massa = 1.565 self.velocidade = 1175 self.alcance = 4000 self.atirada = False
def __init__(self, x, y, z): Vector3D.__init__(self, x, y, z) self._tipo = randint(1, 2) # Sorteia entre tipo 1 e 2 # self._tipo = 2 # <================================================================================ self._velocidade = 0 self._vx = 0 self._vy = 0 # Inicializa parametros self.inicializaPosicao() self.inicializaVelocidade() # Inicializa a velocidade de acordo com o tipo self._desiste = randint(1, 10) # self._desiste = 0 #<=============================================================================== self._jaDesistiu = 0 self._tempoVoando = 0 self._tempoMudanca = numpy.random.normal(7.5, 1)
def __init__(self, x, y, z): Vector3D.__init__(self, x, y, z) self._tipo = randint(1, 2)