コード例 #1
0
def addhp(characterId,argument):
    '''添加兵力
    '''
    if len(argument)<1:
        return 
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player:
        return
    player.attribute.addHp(int(argument[0]))
    player.updatePlayerInfo()
コード例 #2
0
def terminatePractice(dynamicId, characterId):
    '''终止修炼
    @param dynamicId: int 客户端的动态id
    @param characterId: int 角色的id
    '''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player or not player.CheckClient(dynamicId):
        return {'result': False, 'message': Lg().g(18)}
    data = player.practice.terminatePractice()
    return data
コード例 #3
0
def addxingyun(characterId,argument):
    '''添加幸运值
    '''
    if len(argument)<1:
        return 
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player:
        return
    player.petShop.addXy(int(argument[0]))
    player.updatePlayerInfo()
コード例 #4
0
def handin(pid, iid):
    '''上交物品获得贡献
    @param pid: int 角色id
    @param iid: str  f1 f2 f3...f6
    '''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(pid)
    if not player:
        return {'result': False, 'message': Lg().g(106)}
    data = player.nobility.handin(iid)
    return data
コード例 #5
0
def AddJingJiCount3703(dynamicId,characterId):
    '''添加竞技次数'''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player or not player.CheckClient(dynamicId):
        return {'result':False,'message':Lg().g(18)}
    result = player.arena.AddSurplustimes()
    msg = result.get('message',u'')
    if msg:
        pushOtherMessage(905, result.get('message',u''), [dynamicId])
    return result
コード例 #6
0
def getGodheadInfo(dynamicId, characterId, headtype):
    '''获取指定神格类型的神格信息列表
    @param characterId: int 角色的ID
    @param headtype: int 神格的类型
    '''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player:
        return {'result': False, 'message': Lg().g(18)}
    data = player.godhead.getGodheadInfo(headtype)
    return data
コード例 #7
0
ファイル: mail.py プロジェクト: JaydenGui/crossapp-demo
def getMailInfo(dynamicId, characterId, mailID):
    '''获取邮件的详细信息
    @param characterId: int 角色的ID
    @param mailID: int 邮件的ID
    '''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player or not player.CheckClient(dynamicId):
        return {'result': False, 'message': Lg().g(18)}
    mailInfo = player.mail.readMail(mailID)
    return mailInfo
コード例 #8
0
 def updateLevel(self, level):
     '''更新角色当前等级
     @param level: int 等级
     '''
     from app.scense.core.PlayersManager import PlayersManager
     self._level = level
     dbCharacterPet.updatePetInfo(self._owner.baseInfo.getId(),
                                  {'level': self._level})
     player = PlayersManager().getPlayerByID(self._owner._owner)
     player.daily.noticeDaily(3, 0, self._level)  #通知有宠物升级
コード例 #9
0
def clearicon(characterId,argument):
    '''清除图标
    '''
    if len(argument)<1:
        return 
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player:
        return
    player.icon.iconlist={}
    player.icon.pushGameTopIcon()
コード例 #10
0
def getHallInfo(dynamicId, characterId, curPage):
    '''获取大厅信息'''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player:
        return {'result': False, 'message': Lg().g(18)}
    areahall = Hall().getAreaHallById(1)
    areahall.addPlayer(characterId)
    data = areahall.getQueueRoomList(curPage)
    player.baseInfo.setStatus(2)
    return {'result': True, 'message': Lg().g(101), 'data': data}
コード例 #11
0
ファイル: vipinfo.py プロジェクト: JaydenGui/crossapp-demo
def GetVipInfo_3800(dynamicId, characterId):
    '''获取角色包裹信息
    @param dynamicId: int 客户端的id
    @param characterId: int 角色的id
    '''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player:
        return {'result': False, 'message': Lg().g(18)}
    result = player.level.getVIPInfo()
    return result
コード例 #12
0
def getSkillTreeInfo(dynamicId, characterId):
    '''获取角色技能数信息
    @param dynamicId: int 客户端的id
    @param characterId: int 角色的id
    '''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player:
        return {'result': False, 'message': Lg().g(18)}
    skillTree = player.skill.getSkillTreeInfo()
    return {'result': True, 'data': skillTree}
コード例 #13
0
def FastEnterGroup(dynamicId, characterId):
    '''快速加入房间'''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player:
        return {'result': False, 'message': Lg().g(18)}
    if player.baseInfo.getQueueRoom():
        return {'result': False, 'message': Lg().g(102)}
    areahall = Hall().getAreaHallById(1)
    result = areahall.FastEnterGroup(player)
    return result
コード例 #14
0
ファイル: mosaic.py プロジェクト: JaydenGui/crossapp-demo
def GetXiangQianStoreInfo2111(dynamicId, characterId, curpage):
    '''获取镶嵌镶嵌石包裹
    @param characterId: int 角色的ID
    @param curpage: int 包裹分页
    '''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player:
        return {'result': False, 'message': Lg().g(18)}
    data = player.pack.getMosaicGemPackage(curpage)
    return data
コード例 #15
0
def getMatrixsInfo(dynamicId, characterId):
    '''获取阵法列表信息
    @param dynamicId: int 客户端的动态Id
    @param characterId: int 角色的ID
    '''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player:
        return {'result': False, 'message': Lg().g(18)}
    data = MatrixManager().getMatrixsInfo()
    return {'result': True, 'message': '', 'data': data}
コード例 #16
0
ファイル: strengthen.py プロジェクト: JaydenGui/crossapp-demo
def GetStrengthenPackageInfo(playerId, curPage):
    '''获取强化包裹中的数据
    @param playerId: int 角色的id
    @param curPage: int 包裹的ID
    '''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(playerId)  #角色实例
    if not player:
        return {'result': False, 'message': Lg().g(18)}
    data = player.pack.GetStrengthenPackageInfo(curPage)
    return {'result': True, 'data': data}
コード例 #17
0
def MoveXingYun(dynamicId, characterId, opear, opeType, frompos, topos):
    '''移动星运
    '''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player or not player.CheckClient(dynamicId):
        return {'result': False, 'message': Lg().g(18)}
    data = player.fate.MoveFate(opeType, opear, frompos, topos)
    msg = data.get('message', '')
    if msg:
        pushOtherMessage(905, msg, [dynamicId])
    return data
コード例 #18
0
def YiJianObtainAndDrop(dynamicId, characterId, opearType):
    '''一键拾取或卖出
    '''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player or not player.CheckClient(dynamicId):
        return {'result': False, 'message': Lg().g(18)}
    if opearType:
        result = player.fate.SellAll()
    else:
        result = player.fate.PickUpAll()
    return result
コード例 #19
0
ファイル: quest.py プロジェクト: JaydenGui/crossapp-demo
def applyQuest(dynamicId, characterId, taskId):
    '''接受任务
    @param dynamicId: int 任务的id
    @param characterId: int 角色的id
    @param taskId: int 任务的id
    '''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player.CheckClient(dynamicId):
        return {'result': False, 'message': Lg().g(18)}
    data = player.quest.applyQuest(taskId)
    return data
コード例 #20
0
ファイル: quest.py プロジェクト: JaydenGui/crossapp-demo
def TaskNpcSubTask(dynamicId, characterId, task_id, npc_id):
    '''提交任务'''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player or not player.CheckClient(dynamicId):
        return {'result': False}
    data = player.quest.commitQuest(task_id, npc_id)
    data['task_id'] = task_id
    msg = data.get('message', '')
    if msg:
        pushOtherMessage(905, msg, [dynamicId])
    return data
コード例 #21
0
ファイル: quest.py プロジェクト: JaydenGui/crossapp-demo
def getQuestListOnNpc(dynamicId, characterId, npcId):
    '''获取npc身上任务列表
    @param dynamicId: int 客户端动态Id
    @param characterId: int 角色的id
    @param npcId: int npc的id
    '''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player or not player.CheckClient(dynamicId):
        return {'result': False, 'message': Lg().g(18)}
    player.quest.pushPlayerScenceNpcQuestStatus()
    return {'result': True}
コード例 #22
0
 def updateAllPlayerLocation(self, rate):
     '''更新场景中所有角色的坐标
     @param rate: int 移动的频率
     '''
     playerList = list(self._canRec)
     for playerId in playerList:
         player = PlayersManager().getPlayerByID(playerId)
         if not player:
             self.dropPlayer(playerId)
             continue
         player.updateLocation(rate)  #更新角色的位置
コード例 #23
0
ファイル: pet.py プロジェクト: JaydenGui/crossapp-demo
def SettingMatrix(dynamicId, characterId, matrixID, petId, operationType,
                  fromPos, toPos):
    '''阵法设置'''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player:
        return {'result': False, 'message': Lg().g(18)}
    result = player.matrix.updateMatrix(petId, operationType, fromPos, toPos)
    if not result.get('result'):
        msg = result.get('message', '')
        pushOtherMessage(905, msg, [dynamicId])
    return result
コード例 #24
0
def getItemsInPackage(dynamicId,characterId,packCategory,page):
    '''获取角色包裹信息
    @param dynamicId: int 客户端的id
    @param characterId: int 角色的id
    @param packCategory: int 1:普通物品  2:任务
    '''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player:
        return {'result':False,'message':Lg().g(18)}
    packageItemInfo = player.pack._package.getCategoryPageItemInfo(packCategory,page)
    return {'result':True,'message':u'','data':packageItemInfo}
コード例 #25
0
def addProperty(groupid, itemid, tagid, pid):
    '''给副本组添加属性加成
    @param groupid: int 副本组id
    @param itemid: int 加成物品(1力量、2敏捷 、3智力、4精神、5耐力)
    @param tagid: int 角色动态id
    '''
    Preperty(groupid, itemid, tagid, pid)
    player = PlayersManager().getPlayerByID(pid)  #角色实例
    count = player.finance.getGold()  #角色拥有的钻
    if count >= 100:
        player.finance.updateGold(count - 100)
コード例 #26
0
ファイル: beginners.py プロジェクト: JaydenGui/crossapp-demo
def GMInfo4000(dynamicId, characterId, gmmsg):
    '''gm消息
    '''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player or not player.CheckClient(dynamicId):
        return {'result': False, 'message': Lg().g(18)}
    characterName = player.baseInfo.getName()
    dbBeginner.insertGMmsg(characterName, gmmsg)
    msg = Lg().g(26)
    pushOtherMessage(905, msg, [dynamicId])
    return {'result': True}
コード例 #27
0
ファイル: lodge.py プロジェクト: JaydenGui/crossapp-demo
def getRestRoomInfo(dynamicId, characterId, placeId):
    '''获取宿屋信息
    @param dynamicId: int 客户端的动态id
    @param characterId: int 角色的id
    @param placeId: int 场景的id 
    '''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player or not player.CheckClient(dynamicId):
        return {'result': False, 'message': Lg().g(18)}
    restNum = player.attribute.getRestNum()
    return {'result': True, 'data': restNum}
コード例 #28
0
ファイル: quest.py プロジェクト: JaydenGui/crossapp-demo
def TaskNpcTaskInfo(dynamicId, characterId, NpcID):
    '''获取NPC的主线任务
    @param dynamicId: int 客户端动态id
    @param characterId: int 角色的id
    @param NpcID: int npc的id
    '''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player or not player.CheckClient(dynamicId):
        return {'result': False}
    data = player.quest.formatNpcQuestInfo(NpcID)
    return data
コード例 #29
0
ファイル: pet.py プロジェクト: JaydenGui/crossapp-demo
def PetChuanCheng(dynamicId, characterId, petFrom, petTo):
    '''宠物传承
    '''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player:
        return {'result': False, 'message': Lg().g(18)}
    data = player.pet.TransferExp(petFrom, petTo)
    msg = data.get('message', 0)
    if msg:
        pushOtherMessage(905, msg, [dynamicId])
    return data
コード例 #30
0
ファイル: baseScene.py プロジェクト: JaydenGui/crossapp-demo
 def dropMonster(self, monsterId):
     '''移除场景中的一个怪物
     '''
     try:
         del self._monsters[monsterId]
         pushRemovePlayerInMap(monsterId,\
             [PlayersManager().getPlayerByID(player).getDynamicId()\
               for player in self._playerlist])
     except Exception, e:
         log.msg('delete monster %d error! %s' % (monsterId, e))
         return