コード例 #1
0
    def onClose(self, wasClean, code, reason):
        """Connect closed, cleanup"""
        # base logs
        WebSocketServerProtocol.onClose(self, wasClean, code, reason)
        if self.client is None:
            if self.debug:
                log.msg("MSP430ServerProtocol.onClose - No Client type")
            return

        self.client.onClose(wasClean, code, reason)
コード例 #2
0
ファイル: jsdb.py プロジェクト: rlgomes/jsdb
    def onClose(self, wasClean, code, reason):
#        logline("ONCLOSE: %s" % reason)
        WebSocketServerProtocol.onClose(self, wasClean, code, reason)
        delkey = None
        for key in connections:
            if connections[key]['wsh'] == self:
                delkey = key
        if delkey:
            del connections[delkey]
            logline("jsdb client %s disconnected." % delkey)
コード例 #3
0
ファイル: freshy-server.py プロジェクト: lchi/freshy-server
 def onClose(self, wasClean, code, reason):
     print 'closed', self.peerstr
     WebSocketServerProtocol.onClose(self, wasClean,
                                     code, reason)
     self.factory.unregister(self)
コード例 #4
0
 def onClose(self, wasClean, code, reason):
     print 'close ....'
     WebSocketServerProtocol.onClose(self, wasClean, code, reason)
コード例 #5
0
ファイル: websocket.py プロジェクト: nic562/FileUpload
 def onClose(self, wasClean, code, reason):
     print 'close ....'
     WebSocketServerProtocol.onClose(self, wasClean, code, reason)
コード例 #6
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ファイル: ws_connection.py プロジェクト: forsaken1/game
	def onClose(self, wasClean, code, reason):
		print 'close', reason, code
		#if self.player:
		#	self.player.connects.remove(self)
		return WebSocketServerProtocol.onClose(self, wasClean, code, reason)