コード例 #1
0
 def test_barInit(self):
     bar = BarObj()
     bar.setObj("img/bar.bmp")
     bar.setRect_pos(150, 120)
コード例 #2
0
ファイル: testBounce.py プロジェクト: kondog/python_code
 def test_barInit(self):
     bar = BarObj()
     bar.setObj( "img/bar.bmp" )
     bar.setRect_pos( 150, 120 )
コード例 #3
0
ファイル: bounce.py プロジェクト: kondog/python_code
    pygame.init()

    screen = PygScreen()
    screen.setSize( sysData.screenSizeX,
                    sysData.screenSizeY)
    screen.setDisplay( )

    ball = BallObj()
    ball.setSpeed( 0, -5 )
    ball.setObj( sysData.ballBmp )
    ball.setRect_pos( 50, 240 )

    bar = BarObj()
    bar.setObj( sysData.barBmp)
    bar.setRect_pos( 150, 200 )

    warp = WarpObj()
    warp.setObj( sysData.warpBmp )
    warp.setRect_pos( 230, 150 )

    mediator = Mediator()

    while True:
        time.sleep(sysData.waitTime)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()

        ball.ballMove( )
        ball.decideBallPosition(pygame.key.get_pressed(), screen.getSize() )
コード例 #4
0
    white   = sysData.screenColor

    pygame.init()

    screen = PygScreen()
    screen.setSize( sysData.screenSizeX,sysData.screenSizeY)
    screen.setDisplay( )
    screen.setDrawSurfaceSize( 
            sysData.screenSizeX*2,sysData.screenSizeY*2)
    screen.setDrawSurface()

    balls = []

    barLeft = BarObj()
    barLeft.setObj( sysData.barBmp)
    barLeft.setRect_pos( sysData.leftBarX, sysData.barY )

    barRight = BarObj()
    barRight.setObj( sysData.barBmp)
    barRight.setRect_pos( sysData.rightBarX, sysData.barY )

    mediator = Mediator()

    ballMakeTiming  = 0
    ballShootTiming = 0

    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        #clock.tick(sysData.waitTime)
        print clock.tick_busy_loop(sysData.waitTime)
コード例 #5
0
ファイル: bounce.py プロジェクト: kondog/python_code
    white = sysData.screenColor

    pygame.init()

    screen = PygScreen()
    screen.setSize(sysData.screenSizeX, sysData.screenSizeY)
    screen.setDisplay()

    ball = BallObj()
    ball.setSpeed(0, -5)
    ball.setObj(sysData.ballBmp)
    ball.setRect_pos(50, 240)

    bar = BarObj()
    bar.setObj(sysData.barBmp)
    bar.setRect_pos(150, 200)

    warp = WarpObj()
    warp.setObj(sysData.warpBmp)
    warp.setRect_pos(230, 150)

    mediator = Mediator()

    while True:
        time.sleep(sysData.waitTime)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()

        ball.ballMove()
        ball.decideBallPosition(pygame.key.get_pressed(), screen.getSize())