コード例 #1
0
ファイル: node_data.py プロジェクト: 0-T-0/TACTIC
    def __init__(my, app_node_name, app=None):
        my.app_node_name = app_node_name

        my.data = {}

        # get the attribute info
        if not app: 
            my.info = BaseAppInfo.get()
            my.app = my.info.get_app()
        else:
            my.app = app

        my.init()
コード例 #2
0
ファイル: node_data.py プロジェクト: zieglerm/TACTIC
    def __init__(self, app_node_name, app=None):
        self.app_node_name = app_node_name

        self.data = {}

        # get the attribute info
        if not app:
            self.info = BaseAppInfo.get()
            self.app = self.info.get_app()
        else:
            self.app = app

        self.init()
コード例 #3
0
ファイル: node_data.py プロジェクト: rajubuddha/TACTIC
    def __init__(my, app_node_name, app=None):
        my.app_node_name = app_node_name

        my.data = {}

        # get the attribute info
        if not app:
            my.info = BaseAppInfo.get()
            my.app = my.info.get_app()
        else:
            my.app = app

        my.init()
コード例 #4
0
ファイル: node_data.py プロジェクト: Southpaw-TACTIC/TACTIC
    def __init__(self, app_node_name, app=None):
        self.app_node_name = app_node_name

        self.data = {}

        # get the attribute info
        if not app: 
            self.info = BaseAppInfo.get()
            self.app = self.info.get_app()
        else:
            self.app = app

        self.init()
コード例 #5
0
ファイル: dependency.py プロジェクト: zieglerm/TACTIC
    def __init__(self, node_name, file_type, path=""):

        self.file_type = file_type
        self.path = path

        self.info = BaseAppInfo.get()
        self.impl = self.info.get_app_implementation()
        self.app = self.info.get_app()

        self.node_name = node_name

        self.texture_paths = []
        self.texture_nodes = []
        self.texture_attrs = []

        self.dependent_paths = []
コード例 #6
0
    def __init__(my, node_name, file_type, path=""):

        my.file_type = file_type
        my.path = path

        my.info = BaseAppInfo.get()
        my.impl = my.info.get_app_implementation()
        my.app = my.info.get_app()

        my.node_name = node_name

        my.texture_paths = []
        my.texture_nodes = []
        my.texture_attrs = []

        my.dependent_paths = []
コード例 #7
0
ファイル: dependency.py プロジェクト: 0-T-0/TACTIC
    def __init__(my, node_name, file_type, path=""):

        my.file_type = file_type
        my.path = path

        my.info = BaseAppInfo.get()
        my.impl = my.info.get_app_implementation()
        my.app = my.info.get_app()


        my.node_name = node_name

        my.texture_paths = []
        my.texture_nodes = []
        my.texture_attrs = []

        my.dependent_paths = []
コード例 #8
0
ファイル: dependency.py プロジェクト: Southpaw-TACTIC/TACTIC
    def __init__(self, node_name, file_type, path=""):

        self.file_type = file_type
        self.path = path

        self.info = BaseAppInfo.get()
        self.impl = self.info.get_app_implementation()
        self.app = self.info.get_app()


        self.node_name = node_name

        self.texture_paths = []
        self.texture_nodes = []
        self.texture_attrs = []

        self.dependent_paths = []
コード例 #9
0
ファイル: node_data.py プロジェクト: zieglerm/TACTIC
 def is_tactic_node(cls, node_name):
     info = BaseAppInfo.get()
     app = info.get_app()
     return app.attr_exists(node_name, cls.ATTR_NAME)
コード例 #10
0
ファイル: node_data.py プロジェクト: 0-T-0/TACTIC
 def is_tactic_node(cls, node_name):
     info = BaseAppInfo.get()
     app = info.get_app()
     return app.attr_exists(node_name, cls.ATTR_NAME)