def __init__(self): self.janela=CriarJanela((632,632),"Labirinto do Capeta") self.abertura=TelaAbertura().imprime_tela_abertura(self.janela) pygame.display.update() self.lista_login_senha=["",""] self.controle_login=ControleLogin() self.lista_cadastro=["","","","",""] self.controle_cadastro=ControleCadastro() self.cadastro=TelaCadastro() self.controle_creditos=ControleTelaCreditos() self.creditos=CriaTelaCreditos() self.pessoa_logada=Pessoa(-1,'') self.nivel_escolhido='' self.apl_gerencia_jogada = AplGerenciaJogada() self.apl_gerencia_nivel=AplGerenciaNivel() self.main_clock = pygame.time.Clock() self.opcao=1 self.inicializa()
class ControlePrincipal: def __init__(self): self.janela=CriarJanela((632,632),"Labirinto do Capeta") self.abertura=TelaAbertura().imprime_tela_abertura(self.janela) pygame.display.update() self.lista_login_senha=["",""] self.controle_login=ControleLogin() self.lista_cadastro=["","","","",""] self.controle_cadastro=ControleCadastro() self.cadastro=TelaCadastro() self.controle_creditos=ControleTelaCreditos() self.creditos=CriaTelaCreditos() self.pessoa_logada=Pessoa(-1,'') self.nivel_escolhido='' self.apl_gerencia_jogada = AplGerenciaJogada() self.apl_gerencia_nivel=AplGerenciaNivel() self.main_clock = pygame.time.Clock() self.opcao=1 self.inicializa() def inicializa(self): self.controle_menu=ControleTelaMenu() self.menu=CriaTelaMenu() self.controle_nivel=ControleTelaNivel() self.nivel=TelaNivel() self.controle_record_nivel=ControleTelaRecordNivel() self.record_nivel=TelaRecordNivel() self.controle_jogo=ControleTelaJogo() self.controle_derrota=ControleTelaDerrota() self.derrota=TelaDerrota() self.jogo=TelaJogo() def loop_principal(self): while True: self.janela.screen.fill(0) #limpar a tela if self.opcao==1: self.main_clock.tick(17) self.pessoa_logada=self.controle_login.controla_imagens_login(self.janela,self.lista_login_senha,self.opcao) self.opcao=self.controle_login.opcao elif self.opcao==2: self.main_clock.tick(17) self.controle_cadastro.controla_imagens_cadastro(self.opcao) self.controle_cadastro.controla_se_cadastra(self.lista_cadastro) self.cadastro.imprime_tela_cadastro(self.janela,self.controle_cadastro.posicao_imagens_cadastro,self.lista_cadastro,self.controle_cadastro.erro) self.opcao=self.controle_cadastro.opcao elif self.opcao==3: self.main_clock.tick(17) self.controle_menu.controla_menu(self.opcao) self.menu.imprime_tela_menu(self.janela,self.controle_menu.posicao_imagens_menu) self.opcao=self.controle_menu.opcao elif self.opcao==4: self.main_clock.tick(17) self.controle_nivel.controle_tela_nivel(self.opcao) self.nivel.imprime_tela_nivel(self.janela,self.controle_nivel.posicao_imagens_nivel) self.opcao=self.controle_nivel.opcao if self.opcao==9: self.coordenadas_objetos_labirinto=CoordenadasObjetosLabirinto(10,10) self.lista_posicao_elementos_labirinto=self.coordenadas_objetos_labirinto.objetos(5) self.nivel_escolhido=self.apl_gerencia_nivel.retorna_id("Facil") self.opcao=8 elif self.opcao==10: self.coordenadas_objetos_labirinto=CoordenadasObjetosLabirinto(15,15) self.lista_posicao_elementos_labirinto=self.coordenadas_objetos_labirinto.objetos(10) self.nivel_escolhido=self.apl_gerencia_nivel.retorna_id("Medio") self.opcao=8 elif self.opcao==11: self.coordenadas_objetos_labirinto=CoordenadasObjetosLabirinto(20,20) self.lista_posicao_elementos_labirinto=self.coordenadas_objetos_labirinto.objetos(15) self.nivel_escolhido=self.apl_gerencia_nivel.retorna_id("Dificil") self.opcao=8 elif self.opcao==6: self.main_clock.tick(17) self.controle_creditos.controla_creditos(self.opcao) self.creditos.imprime_tela_creditos(self.janela,self.controle_creditos.posicao_imagens_creditos) self.opcao=self.controle_creditos.opcao elif self.opcao==7: self.main_clock.tick(17) self.controle_record_nivel.controla_record_nivel(self.opcao) self.record_nivel.imprime_tela_record_nivel(self.janela,self.controle_record_nivel.posicao_imagens_record_nivel,self.controle_record_nivel.lista_nome_record) self.opcao=self.controle_record_nivel.opcao elif self.opcao==8: self.tempo=self.controle_jogo.controlador_player(self.lista_posicao_elementos_labirinto,self.opcao) self.jogo.imprime_tela_jogo(self.janela,self.lista_posicao_elementos_labirinto) self.opcao=self.controle_jogo.opcao elif self.opcao==9: jogada=Jogada(self.pessoa_logada.id,self.nivel_escolhido,self.tempo) self.apl_gerencia_jogada.Inserir_jogada(jogada) self.inicializa() self.opcao=3 elif self.opcao==10: self.inicializa() self.opcao=11 elif self.opcao==11: self.controle_derrota.controla_derrota(self.opcao) self.derrota.imprime_tela_derrota(self.janela,self.controle_derrota.posicao_imagens_derrota) self.opcao=self.controle_derrota.opcao pygame.display.update() # atualiza a tela self.main_clock.tick(20)