class EscenaJuegoTerminado(Escena): "Escena ejeutada tras perder el juego." def __init__(self, puntos): "Inicializar Escena de Juego Terminado." Escena.__init__(self) self.fondo = cargar_imagen("terminado.jpg") self.instrucciones = Multilinea(("Reiniciar [F5]", "Salir [Esc]")) self.instrucciones.pos(2, 2, 16, 16) self.terminado = Texto("Juego Terminado", tamano=72) self.puntos = Texto("Puntos: " + str(puntos), tamano=48) def eventos(self, teclado=None): "Redirecciona a la pantalla adecuada." if teclado: if teclado[0].key == K_F5: self.cambiar_escena(EscenaJuego()) def dibujar(self, pantalla): "Mostrar pantalla de juego terminado." pantalla.blit(self.fondo, (0, 0)) self.instrucciones.mostrar(pantalla, 2) pantalla.blit(self.terminado.mostrar(), self.terminado.pos(1, 1, 0, -24)) pantalla.blit(self.puntos.mostrar(), self.puntos.pos(1, 1, 0, 24))
def __init__(self, puntos): "Inicializar Escena de Juego Terminado." Escena.__init__(self) self.fondo = cargar_imagen("terminado.jpg") self.instrucciones = Multilinea(("Reiniciar [F5]", "Salir [Esc]")) self.instrucciones.pos(2, 2, 16, 16) self.terminado = Texto("Juego Terminado", tamano=72) self.puntos = Texto("Puntos: " + str(puntos), tamano=48)
def __init__(self): "Inicializa el videojuego." p.init() self.pantalla = p.display.set_mode(PANTALLA) p.display.set_caption("Unbound Snake") #Creacion de objetos del videojuego. self.serpiente = Serpiente() self.comida = Comida(self.serpiente) #Variables de control. self.puntos = 0 self.termino = False #Textos. self.puntuacion = Texto("Puntos: ") self.instrucciones = Multilinea(("Reiniciar [F5]", "Salir [Esc]")) self.instrucciones.pos(2, 2, 16, 16)
def __init__(self, puntos): "Inicializar Escena de Juego Terminado." Escena.__init__(self) self.fondo = cargar_imagen("terminado.jpg") self.instrucciones = Multilinea( ("Reiniciar [F5]", "Salir [Esc]")) self.instrucciones.pos(2, 2, 16, 16) self.terminado = Texto("Juego Terminado", tamano= 72) self.puntos = Texto("Puntos: " + str(puntos), tamano= 48)
class EscenaJuegoTerminado(Escena): "Escena ejeutada tras perder el juego." def __init__(self, puntos): "Inicializar Escena de Juego Terminado." Escena.__init__(self) self.fondo = cargar_imagen("terminado.jpg") self.instrucciones = Multilinea( ("Reiniciar [F5]", "Salir [Esc]")) self.instrucciones.pos(2, 2, 16, 16) self.terminado = Texto("Juego Terminado", tamano= 72) self.puntos = Texto("Puntos: " + str(puntos), tamano= 48) def eventos(self, teclado= None): "Redirecciona a la pantalla adecuada." if teclado: if teclado[0].key == K_F5: self.cambiar_escena(EscenaJuego()) def dibujar(self, pantalla): "Mostrar pantalla de juego terminado." pantalla.blit(self.fondo, (0, 0)) self.instrucciones.mostrar(pantalla, 2) pantalla.blit(self.terminado.mostrar(), self.terminado.pos(1, 1, 0, -24)) pantalla.blit(self.puntos.mostrar(), self.puntos.pos(1, 1, 0, 24))
def __init__(self): "Inicializa el videojuego." p.init() self.pantalla = p.display.set_mode(PANTALLA) p.display.set_caption("Unbound Snake") #Creacion de objetos del videojuego. self.serpiente = Serpiente() self.comida = Comida(self.serpiente) #Variables de control. self.puntos = 0 self.termino = False #Textos. self.puntuacion = Texto("Puntos: ") self.instrucciones = Multilinea( ("Reiniciar [F5]", "Salir [Esc]")) self.instrucciones.pos(2, 2, 16, 16)
class UnboundSnake(): "Videojuego de la Serpiente realizado con Pygame." def __init__(self): "Inicializa el videojuego." p.init() self.pantalla = p.display.set_mode(PANTALLA) p.display.set_caption("Unbound Snake") #Creacion de objetos del videojuego. self.serpiente = Serpiente() self.comida = Comida(self.serpiente) #Variables de control. self.puntos = 0 self.termino = False #Textos. self.puntuacion = Texto("Puntos: ") self.instrucciones = Multilinea( ("Reiniciar [F5]", "Salir [Esc]")) self.instrucciones.pos(2, 2, 16, 16) def dibujar(self): "Muestra los objetos en pantalla." self.pantalla.fill( (0x11, 0x11, 0x11) ) #Dibujar objetos en la interfaz. self.pantalla.blit(self.comida.image, self.comida.mostrar()) self.pantalla.blit(self.puntuacion.mostrar(str(self.puntos)), self.puntuacion.pos(horz= 0, vert= 0)) #Dibujar la serpiente. for i in range(0, len(self.serpiente.cuerpo)): self.pantalla.blit(self.serpiente.image, self.serpiente.cuerpo[i]) #Juego Terminado if self.termino: self.instrucciones.mostrar(self.pantalla, 2) terminado = Texto("Juego Terminado", tamano= 72) self.pantalla.blit(terminado.mostrar(), terminado.pos(1, 1)) p.display.flip() def reiniciar(self, teclado): "Reinicia el juego en caso de haber perdido." if teclado: if teclado[0].key == K_F5: self.__init__() def jugar(self): "Ejecuta el videojuego." jugando = True reloj = p.time.Clock() while jugando: #Frecuencia de actualizacion (Velocidad de la serpiente). reloj.tick(10) #Obtencion de eventos. teclado = p.event.get(p.KEYDOWN) cerrar = p.event.get(p.QUIT) # Nucleo del juego. ######################################## if not self.termino: #Control de la serpiente. self.serpiente.teclado(teclado) #Actualizar la posicion de la serpiente. self.serpiente.actualizar() #Generar nueva comida si la serpiente se alimento. if self.serpiente.se_alimento(self.comida): self.comida.generar(self.serpiente) self.puntos += 10 else: self.reiniciar(teclado) if self.serpiente.colisiona(): self.termino = True jugando = salir(cerrar, teclado) ############################################################ self.dibujar()
class UnboundSnake(): "Videojuego de la Serpiente realizado con Pygame." def __init__(self): "Inicializa el videojuego." p.init() self.pantalla = p.display.set_mode(PANTALLA) p.display.set_caption("Unbound Snake") #Creacion de objetos del videojuego. self.serpiente = Serpiente() self.comida = Comida(self.serpiente) #Variables de control. self.puntos = 0 self.termino = False #Textos. self.puntuacion = Texto("Puntos: ") self.instrucciones = Multilinea(("Reiniciar [F5]", "Salir [Esc]")) self.instrucciones.pos(2, 2, 16, 16) def dibujar(self): "Muestra los objetos en pantalla." self.pantalla.fill((0x11, 0x11, 0x11)) #Dibujar objetos en la interfaz. self.pantalla.blit(self.comida.image, self.comida.mostrar()) self.pantalla.blit(self.puntuacion.mostrar(str(self.puntos)), self.puntuacion.pos(horz=0, vert=0)) #Dibujar la serpiente. for i in range(0, len(self.serpiente.cuerpo)): self.pantalla.blit(self.serpiente.image, self.serpiente.cuerpo[i]) #Juego Terminado if self.termino: self.instrucciones.mostrar(self.pantalla, 2) terminado = Texto("Juego Terminado", tamano=72) self.pantalla.blit(terminado.mostrar(), terminado.pos(1, 1)) p.display.flip() def reiniciar(self, teclado): "Reinicia el juego en caso de haber perdido." if teclado: if teclado[0].key == K_F5: self.__init__() def jugar(self): "Ejecuta el videojuego." jugando = True reloj = p.time.Clock() while jugando: #Frecuencia de actualizacion (Velocidad de la serpiente). reloj.tick(10) #Obtencion de eventos. teclado = p.event.get(p.KEYDOWN) cerrar = p.event.get(p.QUIT) # Nucleo del juego. ######################################## if not self.termino: #Control de la serpiente. self.serpiente.teclado(teclado) #Actualizar la posicion de la serpiente. self.serpiente.actualizar() #Generar nueva comida si la serpiente se alimento. if self.serpiente.se_alimento(self.comida): self.comida.generar(self.serpiente) self.puntos += 10 else: self.reiniciar(teclado) if self.serpiente.colisiona(): self.termino = True jugando = salir(cerrar, teclado) ############################################################ self.dibujar()