コード例 #1
0
def dispaly_people_list(func=None, askfor_order_atend=True):
    def display_people_here(people):
        display_people(people)
        game.plwait()
        people_manager()

    if func == None:
        func = display_people_here

    string = '----------------------------------' + '人物列表' + '---------------------------------------------'
    game.pl(string, style='title')
    string = game.align('ID', 4) + game.align('姓名', 15) + game.align('体力上限', 8) + '/  ' + \
             game.align('物资补给', 8) + '/  ' + game.align('神秘能源', 8)
    game.pl(string)

    for stu in game.data['人物列表']:
        string = game.align('[' + str(stu['ID']) + ']', 4) + game.align(stu['姓名'], 15) + \
                 game.align(stu['属性']['体力上限'], 8, just='right') + '/  ' + \
                 game.align(stu['属性']['物资补给'], 8, just='right') + '/  ' + \
                 game.align(stu['属性']['神秘能源'], 8, just='right') + '\n'
        game.pcmd(string, stu['ID'], func, arg=(stu, ))

    string = '---------------------------------------------------------------------------------------'
    game.pl(string, style='title')
    if askfor_order_atend == True:
        game.askfor_order()
コード例 #2
0
ファイル: play.py プロジェクト: sakuracandy/pyera
def main_play():
    global tgroup, tworld, tscene
    game.clr_cmd()
    game.pline()
    string = game.align('剧情进度:', 14) + lib.value_bar(tworld.当前进度,
                                                     tworld.data['剧情容量'])
    string += game.align('下一剧情:' + tscene.名称, 30, 'right')
    game.pl(string)
    for p in tgroup.所有人物:
        prefix = p.姓名 + '|体力:'
        prefix = game.align(prefix, 14)
        game.pl(prefix + lib.value_bar(p.当前体力, p.体力上限))

    string = '----------------------------------' + '设置剧情 ' + ': ' + tscene.名称 + ' --------------------------------'
    game.pl(string, style='title')
    game.call_event('设置剧情_' + tscene.名称, arg=(tscene.data, ))
    string = '---------------------------------------------------------------------------------------'
    game.pl(string, style='title')

    def begin_scene():
        global tscene
        game.call_event('进行剧情_' + tworld.当前剧情['名称'],
                        arg=(tgroup, tworld, tscene))
        tworld.下一剧情()
        if tworld.当前进度 <= tworld.data['剧情容量']:
            tscene = Target_scene(tworld.当前剧情)
        main_play()

    if tworld.当前进度 <= tworld.data['剧情容量']:
        game.pcmd('[100] 开始剧情', 100, begin_scene)
    else:
        game.p('[100] 开始剧情', style='grey')
    game.pl()
    game.pcmd('[999] 结束试炼', 999, main_func)
コード例 #3
0
ファイル: group.py プロジェクト: Mahayu/pyera
def display_group_list(func=None):
    if func == None:
        func = group_control
    string = '----------------------------------' + '队伍列表' + '---------------------------------------------'
    game.pl(string, style='title')
    string = game.align('队伍编号', 15) + game.align('队伍名称', 15) + game.align(
        '队伍队员', 15)
    game.pl(string)

    def display_memebr_of_groups(agroup):
        string = ''
        for i in range(0, 6):
            if agroup['队伍队员'][i] != {}:
                string = string + agroup['队伍队员'][i]['姓名'] + '|'
        if string == '':
            string = '暂无队员'
        return string

    numid = 101
    for g in game.data['队伍列表']:
        id = '[{:0>3}]'.format(numid)
        string = game.align(id, 15) + game.align(
            g['队伍名称'], 15) + display_memebr_of_groups(g)
        game.pcmd(string + '\n', numid, func, arg=(g, ))
        numid += 1

    string = '---------------------------------------------------------------------------------------'
    game.pl(string, style='title')
コード例 #4
0
ファイル: play_cfg.py プロジェクト: Mahayu/pyera
def display_traget():
    target_group = game.data['试炼设置']['试炼队伍']
    target_world = game.data['试炼设置']['试炼世界']
    string = '试炼队伍:'
    if target_group == None:
        string = string + game.align('未设定', 12)
    else:
        string = string + game.align(
            target_group['队伍名称'] + '(编号:{})'.format(target_group['ID']), 30)
    string = string + '试炼世界:'
    if target_world == None:
        string = string + game.align('未设定', 12)
    else:
        string = string + target_world['世界名称'] + '(编号:{})'.format(
            target_world['ID'])

    game.pl(string)
コード例 #5
0
ファイル: world.py プロジェクト: sakuracandy/pyera
def display_world_list(func=None):
    string = '----------------------------------' + '现有世界' + '---------------------------------------------'
    game.pl(string, style='title')
    string = game.align('ID', 4) + game.align('世界类型', 15) + game.align('剧情容量', 15) + game.align('构建点数', 15)
    game.pl(string)
    for w in game.data['世界列表']:
        string = game.align(w['ID'], 4) + game.align(w['世界名称'], 15) \
                 + game.align(w['剧情容量'], 15) + game.align(w['构建点数'], 15)
        if func == None:
            func = display_world
            # game.pl(string)
        game.pcmd(string + '\n', w['ID'], func, arg=(w,))
    string = '---------------------------------------------------------------------------------------'
    game.pl(string, style='title')
コード例 #6
0
def main_play():
    global tgroup, tworld, tscene
    game.clr_cmd()
    game.pline()
    string = '剧情容量:' + lib.value_bar(tworld.当前进度, tworld.data['剧情容量'])
    string += game.align('  下一剧情:' + tscene.名称, 40, 'right')
    game.pl(string)
    for p in tgroup.peoplelist:
        prefix = '人物体力(' + p.姓名 + '):'
        prefix = game.align(prefix, 20)
        game.pl(prefix + lib.value_bar(p.当前体力, p.体力上限))
    game.pline('--', 'notice')

    def begin_scene():
        game.call_event('进行剧情_' + tworld.当前剧情['名称'],
                        arg=(tgroup, tworld, tscene))
        main_play()

    game.pcmd('[100] 开始剧情', 100, begin_scene)
    game.pl()
    game.pcmd('[101] 调整剧情', 101, lambda: "break")
    game.pl()
    game.pcmd('[999] 结束试炼', 999, main_func)
    game.askfor_order()
コード例 #7
0
ファイル: world.py プロジェクト: sakuracandy/pyera
def create_world():
    game.clr_cmd()
    string = '----------------------------------' + '可选世界' + '---------------------------------------------'
    game.pl(string, style='title')
    string = game.align('创造编号', 15) + game.align('世界类型', 15) + game.align('剧情容量', 15) + game.align('构建点数', 15)
    game.pl(string)

    numid = 0
    for w in game.data['世界']:
        id = '[{:0>3}]'.format(numid)
        string = game.align(id, 15) + game.align(w['世界名称'], 15) + game.align(w['剧情容量'], 15) + game.align(w['构建点数'], 15)
        game.pcmd(string + '\n', numid, _create_world, arg=(numid,))
        numid += 1
    game.askfor_order()
コード例 #8
0
ファイル: world.py プロジェクト: sakuracandy/pyera
def display_world(w):
    game.clr_cmd()
    game.pline()
    game.set_default_flow(display_world, arg=(w,))
    string = '----------------------------------' + '设置世界' + '---------------------------------------------'
    game.pl(string, style='title')
    string = game.align('ID', 4) + game.align('世界类型', 15) + game.align('剧情容量', 15) + game.align('构建点数', 15)
    game.pl(string)
    string = game.align(w['ID'], 4) + game.align(w['世界名称'], 15) \
             + game.align(w['剧情容量'], 15) + game.align(w['构建点数'], 15)
    game.pl(string)
    game.pl('------------------------------------')
    game.call_event('设置世界_' + w['世界名称'], arg=(w,))

    for scene_num in range(0, w['剧情容量']):
        s = w['剧情列表'][scene_num]
        string = '----------------------------------' + '设置剧情 ' + str(scene_num) + ' :' + s[
            '名称'] + ' --------------------------------'
        game.pl(string, style='title')
        game.call_event('设置剧情_' + s['名称'], arg=(s,))

    string = '---------------------------------------------------------------------------------------'
    game.pl(string, style='title')
    game.pcmd('[099]  退出管理', 99, world_manager)
コード例 #9
0
 def print_numattr(node, attrs, display_room, pre_fix=' '):
     string = ''
     for attr in attrs:
         temp = attr + ':' + pre_fix + str(node[attr]) + '  '
         string += game.align(temp, display_room)
     game.pl(string)