コード例 #1
0
ファイル: game.py プロジェクト: sgottlieb/oop_lesson
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.inventory = []
     self.gem_inventory = []
     self.key_inventory = []
     self.tree_inventory = []
     self.princess_interaction = 0
コード例 #2
0
ファイル: game.py プロジェクト: k8k/HBGame
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.inventory = []
     self.tree_inventory = []
     self.heart_inventory =[]
     self.rock_inventory =[]
     self.key_inventory = []
コード例 #3
0
ファイル: game.py プロジェクト: margaretblue/oop_lesson
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.inventoryBlueGems=[]
     self.inventoryGreenGems=[]
     self.inventorychests=[]  
     self.inventoryDoor=[]
     self.inventoryKeys=[]
コード例 #4
0
 def __init__(self):  #each time an object of class Character is made...
     GameElement.__init__(
         self)  #from Game Element class, run the game element
     #init method on the new Character object we're making
     self.inventory = [
     ]  #each Character object starts with an empty inventory
     self.timer = 0
コード例 #5
0
ファイル: game.py プロジェクト: br3annalynn/oop_lesson
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.points = 0
     self.inventory = []
     self.IMAGE = "Horns"
     self.name = "Horns"
     self.selector_image = "Yellow_selector"
コード例 #6
0
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.inventory = []
     self.tree_inventory = []
     self.heart_inventory = []
     self.rock_inventory = []
     self.key_inventory = []
コード例 #7
0
 def __init__(self):  # initializer that sets up object with initial values
     GameElement.__init__(
         self
     )  # tells Character class to call parent class' initializer so that it uses the behaviors of board interactions set
     # self.inventory = []
     self.inventory = {
         "Torches": 0,
     }
コード例 #8
0
ファイル: game.py プロジェクト: byslee3/oop_lesson
	def __init__(self, state):
		GameElement.__init__(self)
		self.STATE = state

		if state == "Open":
			self.IMAGE = "DoorOpen"
			self.SOLID = False
		elif state == "Closed":
			self.IMAGE = "DoorClosed"
			self.SOLID = True
コード例 #9
0
ファイル: game.py プロジェクト: coderkat/oop_lesson
 def __init__(self): # initializer that sets up object with initial values
     GameElement.__init__(self) # tells Character class to call parent class' initializer so that it uses the behaviors of board interactions set
     # self.inventory = []
     self.inventory = {
         "Potion":0,
         "Rocks":0,
         "Hearts":0,
         "Keys":0,
         "Torches":0
         } # this instance's inventory starts as an empty list
コード例 #10
0
 def __init__(self): # initializer that sets up object with initial values
     GameElement.__init__(self) # tells Character class to call parent class' initializer so that it uses the behaviors of board interactions set
     # self.inventory = []
     self.inventory = {
         "Potion":0,
         "Rocks":0,
         "Hearts":0,
         "Keys":0,
         "Torches":0,
         "Lightings":0,
         "BlueRupees":0,
         "Badguy":True,
         "Show_Inventory": False
         } # this instance's inventory starts as an empty list
コード例 #11
0
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.inventory = []
     self.ridinglist = []
     self.popoexists = False
コード例 #12
0
ファイル: game.py プロジェクト: sgottlieb/oop_lesson
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.dt = 0
コード例 #13
0
ファイル: game_backup.py プロジェクト: coderkat/zelda_game
 def __init__(self): # initializer that sets up object with initial values
     GameElement.__init__(self) # tells Character class to call parent class' initializer so that it uses the behaviors of board interactions set
     # self.inventory = []
     self.inventory = {
         "Torches":0,
             }
コード例 #14
0
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.inventory = []
     self.key_list = []
コード例 #15
0
ファイル: game.py プロジェクト: chrismeono1022/oop_game
	def __init__(self):
		GameElement.__init__(self)
		self.last_move = 0
		self.velocity_x = 1
コード例 #16
0
ファイル: game.py プロジェクト: stellacotton/oop_lesson
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.inventory = []
     self.points = 0
     self.reversed = 0
コード例 #17
0
ファイル: game.py プロジェクト: AnneQSmith/oop_lesson
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.inventory = 12*['E']
     self.counter = 0
     self.accel = 1
コード例 #18
0
ファイル: game_ref.py プロジェクト: lenazun/oop_game
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.inventory = []
コード例 #19
0
ファイル: game.py プロジェクト: bexcitement/Oop_Exercise
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.inventory_gems = []
     self.inventory_hearts = []
コード例 #20
0
ファイル: game.py プロジェクト: katiecheng/OOPLesson
 def __init__(self, image):
     GameElement.__init__(self)
     self.inventory = {}
     self.IMAGE = image
コード例 #21
0
ファイル: game.py プロジェクト: blythest/oop_lesson
 def __init__(self,x,y):
     GameElement.__init__(self)
     self.x = x
     self.y = y
コード例 #22
0
ファイル: game.py プロジェクト: blythest/oop_lesson
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.isAlive = True
     self.inventory = []
コード例 #23
0
ファイル: game.py プロジェクト: blythest/oop_lesson
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.IMAGE = random.choice(self.imagelist)
     self.SOLID = False
コード例 #24
0
ファイル: game.py プロジェクト: stellacotton/oop_lesson
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.x = 5
     self.y = 5
     self.elapsed_time = 0
コード例 #25
0
ファイル: game.py プロジェクト: Egoyibo/OOP_Exercise
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.inventory = []
     self.has_key = False    #is false until girl finds and picks up key
     self.points = 0
     self.IMAGE = "Princess"
コード例 #26
0
ファイル: game.py プロジェクト: amitch23/oop
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.inventory = []
     self.ridinglist = []
     self.popoexists = False
コード例 #27
0
ファイル: game.py プロジェクト: Egoyibo/OOP_Exercise
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.IMAGE = "BlueGem"
     self.SOLID = False  
コード例 #28
0
ファイル: game.py プロジェクト: ingridavendano/oop_lesson
 def __init__(self, player):
     GameElement.__init__(self)
     self.inventory = []
     self.IMAGE = player
コード例 #29
0
ファイル: game.py プロジェクト: kahlouie/oop_lesson
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.Animal = animal 
コード例 #30
0
ファイル: game.py プロジェクト: RunnerMom/oop_lesson
 def __init__(self):                 # every class has a default init. If you want to change the Init, you define it here.
     GameElement.__init__(self)
     self.inventory = []             #creates empty inventory list
コード例 #31
0
ファイル: game.py プロジェクト: joyjding/oop_lesson
	def __init__(self):
		GameElement.__init__(self)
		self.totebag = []
		self.health = 3
		self.name = "Prancy"
コード例 #32
0
ファイル: game (copy).py プロジェクト: ErinOC/OOP-Game
	def __init__(self): #each time an object of class Character is made...
		GameElement.__init__(self) #from Game Element class, run the game element
		#init method on the new Character object we're making
		self.inventory = [] #each Character object starts with an empty inventory
コード例 #33
0
ファイル: game.py プロジェクト: jkang89/Object_Game
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.inventory = []
コード例 #34
0
 def __init__(self,xcoordinate=0,ycoordinate=0):
     GameElement.__init__(self)
     GAME_BOARD.set_el(xcoordinate,ycoordinate,self)
     xcoordinate = xcoordinate
     ycoordinate = ycoordinate
コード例 #35
0
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.inventory = []
     GAME_BOARD.game_over = 0
コード例 #36
0
ファイル: game.py プロジェクト: fcoggins/ObjectOrientedProg
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.inventory = []
     self.key_list = []
コード例 #37
0
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.inventory = []
     self.hover = None
コード例 #38
0
ファイル: game.py プロジェクト: mxcapo/hb_oop
 def __init__(self, position):
     GameElement.__init__(self)
     self.position = position
     x_coord, y_coord = position
     GAME_BOARD.register(self)
     GAME_BOARD.set_el(x_coord, y_coord, self)
コード例 #39
0
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.inventory = []
     self.interacted = []
コード例 #40
0
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)
     self.key_inventory = []
     self.boy_inventory = []
     self.gem_inventory = []
コード例 #41
0
ファイル: game.py プロジェクト: jessjoschwartz/Game
 def __init__(self):
     GameElement.__init__(self)