コード例 #1
0
ファイル: entity.py プロジェクト: petedaws/game-of-life
	def die(self):
		# TODO: For now this is a memory leak. The object should really die, not just stop the timer.
		print 'die: %d' % self.entity_id
		self.attributes['state'] = 'dead'
		event.modify_timer('entity%d'%self.entity_id,0)
		self.emit('update')
コード例 #2
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ファイル: test_event.py プロジェクト: petedaws/game-of-life
 def modify_timer(self, timer_name, new_interval):
     print 'modify timer: %s' % timer_name
     event.modify_timer(timer_name, new_interval)
コード例 #3
0
ファイル: test_event.py プロジェクト: petedaws/game-of-life
	def modify_timer(self,timer_name,new_interval):
		print 'modify timer: %s' % timer_name
		event.modify_timer(timer_name,new_interval)
コード例 #4
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ファイル: test_event.py プロジェクト: petedaws/game-of-life
 def stop(self, timer_name):
     print 'stopping timer: %s' % timer_name
     event.modify_timer(timer_name, interval=0)
コード例 #5
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ファイル: test_event.py プロジェクト: petedaws/game-of-life
	def stop(self,timer_name):
		print 'stopping timer: %s' % timer_name
		event.modify_timer(timer_name,interval=0)