コード例 #1
0
def main():
    av = 0
    for i in xrange(20000):
        st_time = time.clock()
        pp.check_collision(a, b)
        av += time.clock() - st_time

    print "time:", av, pp.check_collision(a, b)
コード例 #2
0
ファイル: balls.py プロジェクト: parhamfh/muscovaudio
    def _detect_ball_collision(self):
        for i in range(len(self.ball_list)):
            for j in range (i+1,len(self.ball_list)):
                if pp.check_collision(self.ball_list[i], self.ball_list[j]):
#                if self.ball_list[i].boundary.colliderect(self.ball_list[j].boundary):
                    # reverse direction
                    if not self.ball_list[i].colliding_with(self.ball_list[j]):
                        self._resolve_collision(self.ball_list[i], self.ball_list[j])
                        self.ball_list[i].set_colliding_with(self.ball_list[j])
                        self.ball_list[j].set_colliding_with(self.ball_list[i])
                else:
                    if self.ball_list[i].colliding_with(self.ball_list[j]):
                        self.ball_list[i].set_not_colliding_with(self.ball_list[j])
                        self.ball_list[j].set_not_colliding_with(self.ball_list[i])
コード例 #3
0
ファイル: balls.py プロジェクト: parhamfh/muscovaudio
 def _detect_line_collision(self, lines):
     for ball in self.ball_list:
         for line in lines:
             if pp.check_collision(ball, line):
                 if not ball.colliding:
                     self.em[LineCollision].fire()
                     ball.reverse()
                     ball.set_colliding_with(line)
                     ball.set_colliding(True)
                 if ball.colliding:
                     if not ball.colliding_with(line):
                         ball.set_colliding_with(line)
             else:
                 if ball.colliding_with(line):
                     ball.set_not_colliding_with(line)