コード例 #1
0
    def __init__(self, pantalla, ancho, alto, usuario):
        """ Valores por defecto de la pestaña """

        # Pantalla
        self.ALTO = alto
        self.ANCHO = ancho
        self.pantalla = pantalla

        # Colores
        self.NEGRO = (0, 0, 0)
        self.ROJO = (244, 36, 40)
        self.OXFORD_BLUE = (3, 15, 69)
        self.VERDE = (79, 170, 90)
        self.DEEP_CARMINE = (170, 40, 57)
        self.BLANCO = (241, 241, 241)
        self.CELESTE_LINDO = (40, 152, 178)
        self.BLANCO_LINDO = (253, 250, 251)
        self.TIGERS_EYE = (224, 159, 62)
        self.VERDE_FUERTE = (51, 255, 51)
        self.GRIS = (194, 214, 214)

        # Fuente
        self.font_50 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 70)
        self.font_30 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 30)
        self.font_20 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 20)

        # Inicializaciones
        self.tools = Tools(self.pantalla)
        self.interfaz()

        # Usuario
        self.usuario = usuario
コード例 #2
0
 def __init__(self, pantalla, ancho, alto, usuario, clip_elegido):
     # ..
     self.pantalla = pantalla
     self.ANCHO = ancho
     self.ALTO = alto
     self.usuario = usuario
     self.clip_elegido = clip_elegido
     # Control de las imagenes
     self.pos_img = 0
     # Colores
     self.NEGRO = (0, 0, 0)
     self.ROJO = (244, 36, 40)
     self.OXFORD_BLUE = (3, 15, 69)
     self.VERDE = (79, 170, 90)
     self.DEEP_CARMINE = (170, 40, 57)
     self.BLANCO = (241, 241, 241)
     self.CELESTE_LINDO = (40, 152, 178)
     self.BLANCO_LINDO = (253, 250, 251)
     self.TIGERS_EYE = (224, 159, 62)
     self.VERDE_FUERTE = (51, 255, 51)
     self.GRIS = (194, 214, 214)
     self.ROJO_CLARITO = (255, 153, 153)
     # Fuentes
     self.font_100 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 100)
     self.font_45 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 45)
     self.font_30 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 30)
     self.font_20 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 20)
     # Herramientas
     self.tools = Tools(self.pantalla)
     self.cargar_datos_usuario()
     self.interfaz()
コード例 #3
0
 def __init__(self, pantalla, ancho, alto, usuario, clip):
     # Valores por defecto
     self.pantalla = pantalla
     self.ANCHO = ancho
     self.ALTO = alto
     self.clip_elegido = clip
     # Usuario
     self.usuario = usuario
     # Secuencia de imagenes
     self.pos_img = 0
     self.loop = False
     self.fin = False
     self.duracion_img = -1
     self.auxiliar = 0
     # Colores
     self.NEGRO = (0, 0, 0)
     self.ROJO = (244, 36, 40)
     self.OXFORD_BLUE = (3, 15, 69)
     self.VERDE = (79, 170, 90)
     self.DEEP_CARMINE = (170, 40, 57)
     self.BLANCO = (241, 241, 241)
     self.CELESTE_LINDO = (40, 152, 178)
     self.BLANCO_LINDO = (253, 250, 251)
     self.TIGERS_EYE = (224, 159, 62)
     self.VERDE_FUERTE = (51, 255, 51)
     self.GRIS = (194, 214, 214)
     # Fuentes
     self.font_45 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 45)
     self.font_20 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 20)
     # herramientas
     self.tools = Tools(self.pantalla)
     self.tamanio_img = (724, 620)
     self.cargar_datos_usuario()
     self.interfaz()
コード例 #4
0
    def __init__(self, pantalla, ancho, alto, usuario):
        # Colores
        self.ROJO = pygame.Color(255, 0, 0)
        self.VERDE = pygame.Color(0, 255, 0)
        self.NEGRO = pygame.Color(0, 0, 0)
        self.BLANCO = pygame.Color(255, 255, 255)
        self.MARRON = pygame.Color(165, 42, 42)
        self.NEGRO_MATE = pygame.Color(26, 26, 26)

        # Pantalla
        self.pantalla = pantalla
        self.pantalla.fill(self.BLANCO)
        self.ALTO = alto
        self.ANCHO = ancho

        # Opciones del juego
        self.usuario = usuario
        self.delta = 10
        self.snakePos = [100, 50]
        self.snakeBody = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
        self.foodPos = [400, 50]
        self.foodSpawn = True
        self.direction = 'RIGHT'
        self.changeto = ''
        self.score = 0

        # herramientas
        self.tools = Tools(self.pantalla)
コード例 #5
0
    def __init__(self, pantalla, ancho, alto, usuario):
        # Valores por defecto
        self.pantalla = pantalla
        self.ALTO = alto
        self.ANCHO = ancho
        # Usuario
        self.usuario = usuario
        self.pos_clip = 0
        self.clips = []
        # Colores
        self.NEGRO = (0, 0, 0)
        self.ROJO = (244, 36, 40)
        self.OXFORD_BLUE = (3, 15, 69)
        self.VERDE = (79, 170, 90)
        self.DEEP_CARMINE = (170, 40, 57)
        self.BLANCO = (241, 241, 241)
        self.CELESTE_LINDO = (40, 152, 178)
        self.BLANCO_LINDO = (253, 250, 251)
        self.TIGERS_EYE = (224, 159, 62)
        self.VERDE_FUERTE = (51, 255, 51)
        self.GRIS = (194, 214, 214)
        self.ROJO_CLARITO = (255, 153, 153)
        # Fuentes
        self.font_72 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 72)
        self.font_50 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 50)
        self.font_30 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 30)
        self.font_20 = pygame.font.SysFont('Rachana', 15)
        self.font_10 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 10)

        # herramientas
        self.tools = Tools(self.pantalla)
        self.clicks = {}
        self.iniciar_carga()
コード例 #6
0
 def __init__(self, pantalla, ancho, alto, usuario):
     # Valores por defecto
     self.usuario = usuario
     self.nombre_clip = ''
     self.ALTO = alto
     self.ANCHO = ancho
     self.pantalla = pantalla
     self.tools = Tools(self.pantalla)
     # Colores
     self.COLOR_FONDO_MENU = (179, 0, 0)
     self.ROJO = (244, 36, 40)
     self.BLANCO = (255, 230, 230)
     self.GRIS = (194, 214, 214)
     self.NEGRO = (0, 0, 0)
     self.OXFORD_BLUE = (3, 15, 69)
     self.KENYAN_COPPER = (117, 19, 4)
     self.BLUE_YONDER = (77, 126, 168)
     self.VANILLA = (242, 243, 174)
     self.ROJO_CLARITO = (255, 153, 153)
     self.COLOR_TITULO = (102, 0, 51)
     # Fuentes
     self.font_72 = pygame.font.SysFont('monaco', 65)
     self.font_45 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 45)
     self.font_30 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 30)
     self.interfaz(self.pantalla.get_rect())
コード例 #7
0
    def __init__(self, pantalla, ancho, alto, usuario):
        """ Inicializa los valores predeterminados de la clase"""

        # Pantalla
        self.pantalla = pantalla
        self.ANCHO = ancho
        self.ALTO = alto
        # Usuario
        self.usuario = usuario
        self.duracion = 1
        self.cont_grosor = 1
        self.cont_tamaño = 1
        self.cont_color = 0
        self.cont_estilo = 0
        self.cont_color_fondo = 0
        self.cont_filtro = 0
        self.color_actual = (51, 0, 26)
        self.color_fondo_actual = (45, 23, 56)
        self.sonido = ''
        self.dir_img = ''
        # Colores
        self.VERDE = (79, 170, 90)
        self.BORDO = (102, 0, 51)
        self.VIOLETA = (51, 0, 26)
        self.BLANCO = (255, 255, 255)
        self.ROJO = (244, 36, 40)
        self.NEGRO = (0, 0, 0)
        self.ROJO_CLARITO = (255, 153, 153)
        self.DARK_PURPLE = (45, 23, 56)
        self.OXFORD_BLUE = (3, 15, 69)
        self.DEEP_CARMINE = (170, 40, 57)
        self.CELESTE_LINDO = (40, 152, 178)
        self.TIGERS_EYE = (224, 159, 62)
        self.GRIS = (194, 214, 214)
        # herramientas
        self.tools = Tools(self.pantalla)
        # Fuentes
        Josefin_Sans = os.path.join('fuentes', 'Josefin_Sans',
                                    'JosefinSans-Regular.ttf')
        Open_Sans = os.path.join('fuentes', 'Open_Sans',
                                 'OpenSans-Regular.ttf')
        Shrikhand = os.path.join('fuentes', 'Shrikhand',
                                 'Shrikhand-Regular.ttf')
        Wendy_One = os.path.join('fuentes', 'Wendy_One',
                                 'WendyOne-Regular.ttf')
        self.estilos = [Josefin_Sans, Open_Sans, Shrikhand, Wendy_One]
        self.tamaños = [15, 20, 30, 45, 60]
        self.estilo_actual = self.estilos[1]

        self.font_60 = pygame.font.Font(self.estilos[1], self.tamaños[4])
        self.font_45 = pygame.font.Font(self.estilos[1], self.tamaños[3])
        self.font_30 = pygame.font.Font(self.estilos[1], self.tamaños[2])
        self.font_20 = pygame.font.Font(self.estilos[1], self.tamaños[1])
        self.font_15 = pygame.font.Font(self.estilos[1], self.tamaños[0])
コード例 #8
0
 def __init__(self, pantalla, ancho, alto, usuario):
     """Valores por defecto propios del menú"""
     # Colores
     self.COLOR_FONDO_MENU = (179, 0, 0)
     self.ROJO = (244, 36, 40)
     self.BLANCO = (255, 230, 230)
     self.GRIS = (194, 214, 214)
     self.NEGRO = (0, 0, 0)
     self.OXFORD_BLUE = (3, 15, 69)
     self.NEGRO = (0, 0, 0)
     # Pantalla
     self.ANCHO = ancho
     self.ALTO = alto
     self.pantalla = pantalla
     # Fuentes
     self.font_72 = pygame.font.SysFont('monaco', 65)
     self.font_30 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 30)
     # Inicializaciones
     self.tools = Tools(self.pantalla)
     self.clicks = {}
     self.usuario = usuario
     self.interfaz(self.pantalla)
コード例 #9
0
class ArmarClip():
    """ Permite la creacion del clip a traves de la seleccion
        y edición de imagenes
    """
    def __init__(self, pantalla, ancho, alto, usuario):
        """ Valores por defecto de la pestaña """

        # Pantalla
        self.ALTO = alto
        self.ANCHO = ancho
        self.pantalla = pantalla

        # Colores
        self.NEGRO = (0, 0, 0)
        self.ROJO = (244, 36, 40)
        self.OXFORD_BLUE = (3, 15, 69)
        self.VERDE = (79, 170, 90)
        self.DEEP_CARMINE = (170, 40, 57)
        self.BLANCO = (241, 241, 241)
        self.CELESTE_LINDO = (40, 152, 178)
        self.BLANCO_LINDO = (253, 250, 251)
        self.TIGERS_EYE = (224, 159, 62)
        self.VERDE_FUERTE = (51, 255, 51)
        self.GRIS = (194, 214, 214)

        # Fuente
        self.font_50 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 70)
        self.font_30 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 30)
        self.font_20 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 20)

        # Inicializaciones
        self.tools = Tools(self.pantalla)
        self.interfaz()

        # Usuario
        self.usuario = usuario

    def interfaz(self):
        """ Manejo de la intefaz principal """

        # Tamaños formato x-y
        self.rec_pequeño = (100, 50)
        self.rec_medio = ((self.ANCHO - 300) / 3 - 20, 50)
        self.rec_grande = (self.ANCHO - 300, 75)
        self.cuadrado = ((self.ANCHO - 300) / 3 - 20,
                         (self.ANCHO - 300) / 3 - 20)

        # Botones principales
        self.botones()

        # Render del texto sobre los botones
        self.texto_botones()

        # Grilla de rectangulos para las imagenes
        self.grilla_imagenes()

    def botones(self):
        """ Coloca los botones sobre la pantalla """
        self.musica = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.ROJO,
            (self.ANCHO / 2 - self.rec_medio[0] / 2, 10) + self.rec_medio)
        self.imagenes = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.ROJO,
            (self.ANCHO / 2 - self.rec_grande[0] / 2, 75) + self.rec_grande)
        self.finalizar = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.VERDE,
                                          (self.ANCHO - 100, self.ALTO - 50) +
                                          self.rec_pequeño)
        self.atras = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.DEEP_CARMINE,
                                      (0, self.ALTO - 50) + self.rec_pequeño)

        self.pos_titulo = self.imagenes.topleft

        # Opciones de imagenes
        self.predefinidas = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.DEEP_CARMINE,
                                             (self.pos_titulo[0] + 10, 150) +
                                             self.rec_medio)

        self.camara = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.CELESTE_LINDO,
            (self.pos_titulo[0] + 10 + 2 * self.imagenes.width / 3, 150) +
            self.rec_medio)
        self.caja_buscar()

        self.caja_de_imagenes()

    def texto_botones(self):
        """ Render del texto sobre los botones """
        self.clicks = {
            'Elegir Musica': (self.musica, self.font_30),
            'AGREGAR IMAGENES': (self.imagenes, self.font_50),
            'Finalizar': (self.finalizar, self.font_30),
            'Atras': (self.atras, self.font_30),
            'Predefinidas': (self.predefinidas, self.font_30),
            'Buscar': (self.buscar, self.font_30),
            'Camara': (self.camara, self.font_30)
        }
        for clave, valor in self.clicks.items():
            self.tools.sombrear(clave, self.BLANCO, self.OXFORD_BLUE, valor[1],
                                valor[0])

    def grilla_imagenes(self):
        """ Renderización de la grilla donde van a estar las imagenes """
        pos = 0
        self.pos_caja = self.caja_imagenes.topleft
        ejeY = self.pos_caja[1]
        self.grilla = []
        for columna in range(2):
            for fila in range(3):
                img = pygame.draw.rect(
                    self.pantalla, self.TIGERS_EYE,
                    (self.pos_caja[0] + 10 + fila * self.imagenes.width / 3,
                     ejeY + 10) + self.cuadrado)
                self.clicks[str(pos)] = (img, 0)
                self.grilla.append(img)
                pos += 1
            ejeY += 240

    def caja_de_imagenes(self):
        """Coloca la caja en donde van a estar las imagenes,
           se usa principalmente para limpiar"""
        self.caja_imagenes = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.BLANCO_LINDO,
            (self.pos_titulo[0], self.pos_titulo[1] + 135, self.ANCHO - 300,
             480))

    def caja_buscar(self):
        """ Coloca la caja en donde el usuario va a escribir """
        self.buscar = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.VERDE,
            (self.pos_titulo[0] + 10 + self.imagenes.width / 3, 150) +
            self.rec_medio)

# Funcionalidades

    def chequear_botones(self, pos_mouse):
        """ Identifica cual de los botones del menú fue presionado """
        return self.tools.consulta_botones(pos_mouse, self.clicks)

    def actualizar_grilla(self, seccion):
        """ Inserta las imagenes del directorio de imagenes en la grilla """

        # Limpio lo que haya:
        self.caja_de_imagenes()
        self.grilla_imagenes()
        # Actualizacion de imagenes:
        directorio = os.path.join(os.getcwd(), 'imagenes', seccion)
        list_dir = os.listdir(directorio)
        list_dir.sort()
        i = 0
        for img in list_dir[:6]:
            imagen = pygame.image.load(os.path.join(directorio, img))
            imagen = pygame.transform.scale(imagen,
                                            ((self.ANCHO - 300) // 3 - 20,
                                             (self.ANCHO - 300) // 3 - 20))
            self.pantalla.blit(imagen, self.grilla[i].topleft)
            i += 1

    def actualizar_camara(self):
        """ Saca una foto y la coloca en la caja de imagenes"""

        # Limpio lo que haya
        self.caja_de_imagenes()
        # Camara
        try:
            pygame.camera.init()
            self.cam = pygame.camera.Camera('/dev/video0', (640, 480), 'RGB')
            self.cam.start()
            self.captura = pygame.surface.Surface((640, 480), 0, self.pantalla)
            self.captura = self.cam.get_image(self.captura)
            pygame.image.save(self.captura,
                              os.path.join('imagenes', 'camara', '0.jpg'))
            self.pantalla.blit(self.captura,
                               (self.pos_caja[0] + 30, self.pos_caja[1]))
            self.cam.stop()
        except Exception:
            self.caja_de_imagenes()
            self.tools.sombrear(
                'Se ha producido un error intentando obtener la camara lo sentimos...',
                self.NEGRO, self.BLANCO_LINDO, self.font_30,
                self.caja_imagenes)

    def interfaz_cancion(self):
        """ Muestra las canciones en pantalla """
        self.caja_imagenes = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.TIGERS_EYE,
            (self.pos_titulo[0], self.pos_titulo[1] + 135, self.ANCHO - 300,
             480))
        self.mostrar_canciones()

    def mostrar_canciones(self):
        """ Busca las canciones en el directorio y las imprime en pantalla """
        # obtengo las canciones
        directorio_canciones = os.path.join('audio', 'canciones')
        canciones = os.listdir(directorio_canciones)
        canciones = list(sorted(canciones))
        # las muestro en la grilla
        altura_fila = self.caja_imagenes.height / len(canciones)
        i = 0
        for cancion in canciones:
            linea = pygame.draw.rect(
                self.pantalla, self.NEGRO,
                (self.caja_imagenes[0], self.caja_imagenes[1] +
                 altura_fila * i) + (self.caja_imagenes.width, altura_fila), 1)
            elemento = self.font_30.render(cancion.rstrip('.ogg'), True,
                                           self.OXFORD_BLUE)
            self.pantalla.blit(elemento,
                               (linea.topleft[0] + 20, linea.topleft[1] + 20))
            self.clicks[str(i)] = (linea, 0)
            i += 1

    def boton_loop(self):
        """ Boton que permite el loop de la cancion en el clip """
        # me quedo con la pos del boton del loop
        pos = self.caja_imagenes.topright
        pos = (pos[0] + 20, pos[1] + 15)
        loop = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.ROJO, pos + (30, 30))
        texto_loop = self.font_30.render('Loop', True, self.BLANCO_LINDO)
        self.pantalla.blit(texto_loop,
                           (loop.topright[0] + 5, loop.topright[1] + 8))
        self.cancion_loop = False
        self.clicks['Loop'] = (loop, 0)

    def switch_loop(self):
        """ switch grafico del prendido y apagado del loop """
        pos = self.caja_imagenes.topright
        pos = (pos[0] + 20, pos[1] + 15)
        if self.cancion_loop:
            pygame.draw.rect(self.pantalla, self.ROJO, pos + (30, 30))
            self.cancion_loop = False
        else:
            pygame.draw.rect(self.pantalla, self.VERDE, pos + (30, 30))
            self.cancion_loop = True

    def seleccionar_cancion(self, ruta, boton):
        """ Check al clickear una cancion """
        self.interfaz_cancion()
        # tengo que poner el visto en la cancion que clickeó
        seleccion = pygame.image.load(os.path.join('imagenes', 'check_ok.png'))
        seleccion = pygame.transform.scale(seleccion, (50, 50))
        pos_visto = self.clicks[boton][0].topright
        pos_visto = (pos_visto[0] - 60, pos_visto[1] + 5)
        self.pantalla.blit(seleccion, pos_visto)
        pygame.mixer.music.load(ruta)
        pygame.mixer.music.play()

# Lógica del buscar:

    def espera(self, carga):
        """ Informa al usuario que se está realizando la búsqueda """
        self.caja_de_imagenes()  # Limpiar
        tamaniox = 200 / 6 * (carga + 1)  # progreso de la barrita
        # Rectangulos:
        self.fondo_barrita = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.GRIS,
            (self.caja_imagenes.centerx - 101, self.caja_imagenes.centery + 34,
             202, 22))
        self.contorno_barrita = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.VERDE,
            (self.caja_imagenes.centerx - 101, self.caja_imagenes.centery + 34,
             202, 22), 1)
        self.barrita = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.VERDE_FUERTE,
            (self.caja_imagenes.centerx - 100, self.caja_imagenes.centery + 35,
             tamaniox, 20))
        # Texto:
        self.tools.sombrear(
            'Estamos buscando las imágenes, por favor espere . . .',
            self.NEGRO, self.BLANCO_LINDO, self.font_30, self.caja_imagenes)
        elemento = self.font_20.render(
            str(tamaniox * 100 // 200) + '%', True, self.NEGRO)
        pos = self.tools.centrar(self.contorno_barrita, elemento)
        self.pantalla.blit(elemento, pos)
        # Refresco:
        pygame.display.update()

    def buscar_enter(self):
        """Al presionar enter busca en Flickr"""
        try:
            self.buscar_Flickr(self.texto)
            self.actualizar_grilla('busqueda')
        except:
            self.caja_de_imagenes()
            self.tools.sombrear(
                'Se ha producido un error con su busqueda, lo sentimos...',
                self.NEGRO, self.BLANCO_LINDO, self.font_30,
                self.caja_imagenes)

    def buscar_Flickr(self, texto):
        """ Busca en Flickr 6 imagenes y las guarda """
        engine = Flickr(license=None, throttle=0.5, language='es')
        i = 0
        for result in engine.search(texto,
                                    count=6,
                                    cached=True,
                                    copyright=False):
            self.espera(i)

            directorio = os.path.join('imagenes', 'busqueda',
                                      str(i) + extension(result.url))
            f = open(directorio, 'wb')
            f.write(result.download(timeout=10))
            f.close()
            i += 1

# Procesado del texto

    def comenzar_buscar(self):
        """ Limpia la caja buscar e inicializa el texto a capturar """
        self.texto = ''
        self.renderizar_texto_buscar()

    def buscar_borrar(self):
        self.texto = self.texto[:-1]

    def dentro_limite(self, texto):
        """ Verifica si el texto no superó el limite
            de la caja que lo contiene """
        return self.tools.centrar(
            self.buscar, self.font_30.render(
                texto, True, self.BLANCO))[0] - 20 > self.buscar.left

    def actualizar_texto(self, caracter):
        self.texto += caracter

    def renderizar_texto_buscar(self):
        """
        Muestra el texto en la pantalla.
        Retorna si el límite fue o no superado.
        """
        if (self.dentro_limite(self.texto)):
            # Limpio pantalla
            self.caja_buscar()
            pygame.draw.line(self.pantalla, self.NEGRO,
                             (self.buscar.bottomleft[0] + 20,
                              self.buscar.bottomleft[1] - 10),
                             (self.buscar.bottomright[0] - 20,
                              self.buscar.bottomright[1] - 10), 3)
            # Renderiza el texto
            self.tools.sombrear(self.texto, self.BLANCO, self.OXFORD_BLUE,
                                self.font_30, self.buscar)
            return False
        else:
            return True
コード例 #10
0
class Reproductor():
    """ Reproduce un clip ya realizado """
    def __init__(self, pantalla, ancho, alto, usuario, clip):
        # Valores por defecto
        self.pantalla = pantalla
        self.ANCHO = ancho
        self.ALTO = alto
        self.clip_elegido = clip
        # Usuario
        self.usuario = usuario
        # Secuencia de imagenes
        self.pos_img = 0
        self.loop = False
        self.fin = False
        self.duracion_img = -1
        self.auxiliar = 0
        # Colores
        self.NEGRO = (0, 0, 0)
        self.ROJO = (244, 36, 40)
        self.OXFORD_BLUE = (3, 15, 69)
        self.VERDE = (79, 170, 90)
        self.DEEP_CARMINE = (170, 40, 57)
        self.BLANCO = (241, 241, 241)
        self.CELESTE_LINDO = (40, 152, 178)
        self.BLANCO_LINDO = (253, 250, 251)
        self.TIGERS_EYE = (224, 159, 62)
        self.VERDE_FUERTE = (51, 255, 51)
        self.GRIS = (194, 214, 214)
        # Fuentes
        self.font_45 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 45)
        self.font_20 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 20)
        # herramientas
        self.tools = Tools(self.pantalla)
        self.tamanio_img = (724, 620)
        self.cargar_datos_usuario()
        self.interfaz()

    def limpiar_pantalla(self):
        self.caja_pantalla = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.BLANCO,
            (self.pantalla.get_rect().centerx - 724 / 2, 0, 724, 620))

    def cargar_datos_usuario(self):
        """ Carga los datos almacenados en el json del usuario """
        arch = open(os.path.join(os.getcwd(), 'archivos', 'usuarios.json'),
                    'r')
        self.datos = json.load(arch)
        self.clip = self.datos[self.usuario][self.clip_elegido]
        arch.close()

    def comenzar_musica(self):
        """ inicializa la musica en el clip """
        if self.clip['musica']['ruta'] and not self.fin:
            if pygame.mixer.music.get_busy():  # Si ya hay música, renaudo
                pygame.mixer.music.unpause()
            else:  # Si no hay música, reproduzco desde 0
                pygame.mixer.music.load(self.clip['musica']['ruta'])
                pygame.mixer.music.play(
                    loops=-1 if self.clip['musica']['loop'] else 0)

    def play(self):
        """ Inicia el reloj y comienza a reproducir las imágenes """
        self.inicio = time.time()
        time.clock()
        self.avanzar_imagen()

    def pausa(self):
        """ Setea la duración de la imagen para la próxima vez que aprieten play.
        Así completa lo que le falta. """
        # print('PAUSA',self.auxiliar)
        self.duracion_img = self.auxiliar

    def cambiar_imagen(self, duracion):
        """ Retorna si hay que cambiar o no de imagen """
        if self.clip['imagenes']:
            segundos = int(time.time() - self.inicio)
            self.auxiliar = duracion - segundos
            # print(duracion, '-', segundos, '=', duracion - segundos)
            return duracion - segundos < 0 and not self.fin
        else:
            return False

    def avanzar_imagen(self):
        """ Reproduce las imagenes """
        # Si hay que cambiar la imagen
        if self.cambiar_imagen(self.duracion_img):
            # Si no terminó el clip
            if (self.pos_img < len(self.clip['imagenes'])):
                # Inicia el RELOJ
                self.inicio = time.time()
                time.clock()
                imagen_actual = self.clip['imagenes'][self.pos_img]
                # Carga la imagen
                self.img = pygame.image.load(imagen_actual['directorio'])
                # Muestra la imagen
                self.pantalla.blit(self.img, self.caja_pantalla.topleft)
                # Reproduce el sonido
                if imagen_actual['sonido']:
                    pygame.mixer.Sound(imagen_actual['sonido']).play()
                self.duracion_img = int(
                    self.clip['imagenes'][self.pos_img]['duracion'])
                self.pos_img += 1
            elif self.loop:
                self.pos_img = 0
            else:
                self.fin = True

    def fin_clip(self, texto):
        """ Indicador de fin del clip """
        self.fin = True
        self.pos_img = 0
        # Avisa que terminó
        self.limpiar_pantalla()
        self.tools.sombrear(texto, self.NEGRO, self.VERDE, self.font_45,
                            self.caja_pantalla)
        # Para la música
        pygame.mixer.music.fadeout(500)
        # Actualiza la pantalla para no perder el tiempo congelado
        pygame.display.update()
        time.sleep(2)

    def interfaz(self):
        """ Interfaz del reproductor """
        # Opacidad
        opacidad = pygame.Surface((self.ANCHO, self.ALTO), pygame.SRCALPHA)
        opacidad.fill((26, 26, 26, 180))
        self.pantalla.blit(opacidad, (0, 0))
        # Cajas
        self.limpiar_pantalla()
        self.caja_botones = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, (26, 26, 26), (0, self.ALTO - 100, self.ANCHO, 100))
        # Botones para reproducir
        self.img_play = pygame.image.load(os.path.join('imagenes', 'play.png'))
        self.img_pausa = pygame.image.load(
            os.path.join('imagenes', 'pausa.png'))
        self.img_stop = pygame.image.load(os.path.join('imagenes', 'stop.png'))
        self.img_loop = pygame.image.load(
            os.path.join('imagenes', 'loop_off.png'))
        # Rectángulos de los botones
        self.atras = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.DEEP_CARMINE,
            (self.pantalla.get_rect().width - 80, 0, 80, 30))
        self.tools.sombrear('Atrás', self.BLANCO, self.OXFORD_BLUE,
                            self.font_20, self.atras)
        self.rect_play = self.img_play.get_rect().move(
            20, self.caja_botones.centery - self.img_play.get_height() / 2)
        self.rect_pausa = self.img_pausa.get_rect().move(
            100, self.caja_botones.centery - self.img_play.get_height() / 2)
        self.rect_stop = self.img_stop.get_rect().move(
            180, self.caja_botones.centery - self.img_play.get_height() / 2)
        self.rect_loop = self.img_loop.get_rect().move(
            self.tools.centrar(self.caja_botones, self.img_stop))
        # Renderizado
        self.pantalla.blit(
            self.img_play,
            (20, self.caja_botones.centery - self.img_play.get_height() / 2))
        self.pantalla.blit(
            self.img_pausa,
            (100, self.caja_botones.centery - self.img_play.get_height() / 2))
        self.pantalla.blit(
            self.img_stop,
            (180, self.caja_botones.centery - self.img_play.get_height() / 2))
        self.pantalla.blit(
            self.img_loop,
            (self.tools.centrar(self.caja_botones, self.img_stop)))
        # Clicks
        self.clicks = {
            'play': (self.rect_play, 0),
            'loop': (self.rect_loop, 0),
            'pausa': (self.rect_pausa, 0),
            'stop': (self.rect_stop, 0),
            'atras': (self.atras, 0)
        }

    def actualizar_loop(self):
        """ Le da comportamiento al boton de loop """
        # Limpio el sector
        rect = pygame.draw.rect(self.pantalla, (26, 26, 26),
                                self.rect_loop.topleft + self.rect_loop.size)
        # Informo al usuario si el loop está activado
        img = 'loop_off.png' if self.loop else 'loop_on.png'
        self.img_loop = pygame.image.load(os.path.join('imagenes', img))
        self.pantalla.blit(
            self.img_loop,
            (self.tools.centrar(self.caja_botones, self.img_stop)))
        # Actualizo estado del loop
        self.loop = not self.loop

    def chequear_botones(self, mouse):
        return self.tools.consulta_botones(mouse, self.clicks)
コード例 #11
0
class Menu():
    """Menu principal de la aplicación"""
    def __init__(self, pantalla, ancho, alto, usuario):
        """Valores por defecto propios del menú"""
        # Colores
        self.COLOR_FONDO_MENU = (179, 0, 0)
        self.ROJO = (244, 36, 40)
        self.BLANCO = (255, 230, 230)
        self.GRIS = (194, 214, 214)
        self.NEGRO = (0, 0, 0)
        self.OXFORD_BLUE = (3, 15, 69)
        self.NEGRO = (0, 0, 0)
        # Pantalla
        self.ANCHO = ancho
        self.ALTO = alto
        self.pantalla = pantalla
        # Fuentes
        self.font_72 = pygame.font.SysFont('monaco', 65)
        self.font_30 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 30)
        # Inicializaciones
        self.tools = Tools(self.pantalla)
        self.clicks = {}
        self.usuario = usuario
        self.interfaz(self.pantalla)

    def interfaz(self, pantalla):
        if self.usuario == '':
            self.sesion(pantalla.get_rect())
        else:
            self.botones(pantalla.get_rect())

    def sesion(self, pantalla):
        """ Pone la interfaz del inicio de sesion del usuario """
        pos_titulo = (pantalla.center[0] - 250, pantalla.center[1] - 200)
        self.titulo = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.ROJO,
                                       pos_titulo + (500, 100))
        self.tools.sombrear('Ingrese su nombre', self.GRIS, (0, 0, 0),
                            self.font_72, self.titulo)
        self.limpiar_campo()
        self.clicks['campo'] = (self.campo, self.font_30)

    def limpiar_campo(self):
        """ Limpia el campo del input """
        pos_campo = (self.titulo.bottomleft[0] - 100,
                     self.titulo.bottomleft[1] + 20)
        self.campo = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.BLANCO,
                                      pos_campo + (700, 100))

    def comenzar_escribir(self):
        """ Limpia la caja campo e inicializa el texto a capturar """
        self.texto = ''
        self.renderizar_texto_escrito()

    def renderizar_texto_escrito(self):
        """
        Muestra el texto en la pantalla.
        Retorna si el límite fue o no superado.
        """
        if (self.dentro_limite(self.texto)):
            # Limpio pantalla
            self.limpiar_campo()
            pygame.draw.line(
                self.pantalla, self.NEGRO,
                (self.campo.bottomleft[0] + 20, self.campo.bottomleft[1] - 10),
                (self.campo.bottomright[0] - 20,
                 self.campo.bottomright[1] - 10), 3)
            # Renderiza el texto
            self.tools.sombrear(self.texto, self.OXFORD_BLUE, self.BLANCO,
                                self.font_72, self.campo)
            return False
        else:
            return True

    def borrar(self):
        self.texto = self.texto[:-1]

    def actualizar_texto(self, caracter):
        self.texto += caracter

    def dentro_limite(self, texto):
        """ Verifica si el texto no superó el limite
            de la caja que lo contiene """
        pos = self.tools.centrar(self.campo,
                                 self.font_72.render(texto, True, self.BLANCO))
        return pos[0] - 20 > self.campo.left

    def enter(self):
        """Al presionar enter guarda o carga el usuario"""
        if self.texto == '':
            self.texto = 'anónimo'
        try:
            self.usuario = self.texto
            # Crea la carpeta del usuario en caso de no existir
            directorios = list(
                filter(
                    lambda x: os.path.isdir(
                        os.path.join(os.getcwd(), 'archivos', x)),
                    os.listdir('archivos')))
            if self.usuario not in directorios:
                os.mkdir(os.path.join('archivos', self.usuario))
            else:
                self.aprobado()
            # Crea la carpeta temporal
            clip_temp = os.path.join('archivos', self.usuario, 'temp')
            if os.path.exists(clip_temp):  # Si existe la carpeta, la elimina
                shutil.rmtree(clip_temp)
            os.mkdir(clip_temp)
        except FloatingPointError:
            pass

    def aprobado(self):
        """ Muestra el icono indicador de que el usuario existe """
        icono = pygame.image.load(os.path.join('imagenes', 'check_ok.png'))
        icono = pygame.transform.scale(icono, (100, 100))
        self.pantalla.blit(icono, self.campo.topright)
        pygame.display.update()

    def botones(self, pantalla):
        """ Renderizado de los botones de la secciones """

        mis_clips = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.COLOR_FONDO_MENU,
            (pantalla.centerx - 200, pantalla.centery - 150, 400, 100))
        jugar = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.COLOR_FONDO_MENU,
            (pantalla.centerx - 200, pantalla.centery + 50, 400, 100))

        texto_clips = self.font_72.render('CLIPS', True, self.BLANCO)
        texto_jugar = self.font_72.render('JUGAR JUEGO', True, self.BLANCO)

        self.pantalla.blit(texto_clips,
                           self.tools.centrar(mis_clips, texto_clips))
        self.pantalla.blit(texto_jugar, self.tools.centrar(jugar, texto_jugar))

        texto_boton = ['ARMAR CLIP', 'CARGAR CLIP', 'JUGAR JUEGO']

        self.clicks['clips'] = (mis_clips, self.font_72)
        self.clicks['jugar juego'] = (jugar, self.font_72)

    def chequear_botones(self, pos_mouse):
        return self.tools.consulta_botones(pos_mouse, self.clicks)
コード例 #12
0
class EditorClip():
    """Permite modificar un clip ya realizado"""
    def __init__(self, pantalla, ancho, alto, usuario, clip_elegido):
        # ..
        self.pantalla = pantalla
        self.ANCHO = ancho
        self.ALTO = alto
        self.usuario = usuario
        self.clip_elegido = clip_elegido
        # Control de las imagenes
        self.pos_img = 0
        # Colores
        self.NEGRO = (0, 0, 0)
        self.ROJO = (244, 36, 40)
        self.OXFORD_BLUE = (3, 15, 69)
        self.VERDE = (79, 170, 90)
        self.DEEP_CARMINE = (170, 40, 57)
        self.BLANCO = (241, 241, 241)
        self.CELESTE_LINDO = (40, 152, 178)
        self.BLANCO_LINDO = (253, 250, 251)
        self.TIGERS_EYE = (224, 159, 62)
        self.VERDE_FUERTE = (51, 255, 51)
        self.GRIS = (194, 214, 214)
        self.ROJO_CLARITO = (255, 153, 153)
        # Fuentes
        self.font_100 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 100)
        self.font_45 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 45)
        self.font_30 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 30)
        self.font_20 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 20)
        # Herramientas
        self.tools = Tools(self.pantalla)
        self.cargar_datos_usuario()
        self.interfaz()

    def cargar_datos_usuario(self):
        """Carga la información del clip elegido por el usuario mediante el JSON"""
        arch = open(os.path.join(os.getcwd(), 'archivos', 'usuarios.json'),
                    'r')
        self.datos = json.load(arch)
        self.clip = self.datos[self.usuario][self.clip_elegido]
        arch.close()

    def grilla(self):
        """Tagea los rectángulos en el diccionario de clicks"""
        tamanio = (800 // 3, 280)
        y = self.caja_principal.top + 10
        for i in range(3):
            x = self.caja_principal.left + i * tamanio[0] + 5
            rectangulo = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.DEEP_CARMINE,
                                          (x, y) +
                                          (tamanio[0] - 10, tamanio[1]))
            self.clicks[str(i)] = (rectangulo, 0)

    def actualizar_imagenes(self):
        tamanio = (800 // 3, 280)
        lista_img = self.clip['imagenes']
        y = self.caja_principal.top + 10
        # Muestro las imagenes en los 3 rect de la grilla
        for i in range(3):
            x = self.caja_principal.left + i * tamanio[0] + 5
            # Si está en el rango de las imagenes, la cargo y la muestro
            if (self.pos_img < len(lista_img)):
                img = pygame.image.load(lista_img[self.pos_img]['directorio'])
                img = pygame.transform.scale(img,
                                             (tamanio[0] - 10, tamanio[1]))
                self.pantalla.blit(img, (x, y))
            else:
                # Muestra un rectángulo si no hay imágenes disponibles
                rectangulo = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.DEEP_CARMINE,
                                              (x, y) +
                                              (tamanio[0] - 10, tamanio[1]))
            self.pos_img += 1

    def interfaz(self):
        # Cajas
        titulo = pygame.draw.rect(
            self.pantalla,
            self.ROJO, (self.pantalla.get_rect().midtop[0] - 300,
                        self.pantalla.get_rect().midtop[1] + 50, 600, 80))
        finalizar = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.VERDE,
                                     (self.ANCHO - 100, self.ALTO - 50) +
                                     (100, 50))
        self.caja_principal = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.BLANCO,
            (self.pantalla.get_rect().centerx - 800 / 2,
             self.pantalla.get_rect().centery - 350 / 2, 800, 300))
        # Flechas
        self.f_izq = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.ROJO_CLARITO,
            (self.caja_principal.left - 50,
             self.caja_principal.centery - 70 / 2, 50, 70))
        self.f_der = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.ROJO_CLARITO,
            (self.caja_principal.right, self.caja_principal.centery - 70 / 2,
             50, 70))
        # Texto
        self.tools.sombrear('«', self.BLANCO, self.NEGRO, self.font_100,
                            self.f_izq)
        self.tools.sombrear('»', self.BLANCO, self.NEGRO, self.font_100,
                            self.f_der)
        self.tools.sombrear('Editor de clip', self.BLANCO, self.NEGRO,
                            self.font_100, titulo)
        self.tools.sombrear('Finalizar', self.BLANCO, self.OXFORD_BLUE,
                            self.font_30, finalizar)
        # Clicks
        self.clicks = {
            'izq': (self.f_izq, 0),
            'der': (self.f_der, 0),
            'finalizar': (finalizar, 0)
        }
        # Grilla
        self.grilla()
        # Imagenes
        self.actualizar_imagenes()
# Funcionalidades

    def aumentar_imagenes(self):
        lista_img = self.clip['imagenes']
        if (self.pos_img < len(lista_img)):
            self.actualizar_imagenes()

    def decrementar_imagenes(self):
        lista_img = self.clip['imagenes']
        if (self.pos_img - 6 >= 0):
            self.pos_img -= 6
            self.actualizar_imagenes()

    def chequear_botones(self, mouse):
        return self.tools.consulta_botones(mouse, self.clicks)
コード例 #13
0
class JugarJuego():
    """Adaptación del juego Snake realizado por el usuario apaar97"""
    def __init__(self, pantalla, ancho, alto, usuario):
        # Colores
        self.ROJO = pygame.Color(255, 0, 0)
        self.VERDE = pygame.Color(0, 255, 0)
        self.NEGRO = pygame.Color(0, 0, 0)
        self.BLANCO = pygame.Color(255, 255, 255)
        self.MARRON = pygame.Color(165, 42, 42)
        self.NEGRO_MATE = pygame.Color(26, 26, 26)

        # Pantalla
        self.pantalla = pantalla
        self.pantalla.fill(self.BLANCO)
        self.ALTO = alto
        self.ANCHO = ancho

        # Opciones del juego
        self.usuario = usuario
        self.delta = 10
        self.snakePos = [100, 50]
        self.snakeBody = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
        self.foodPos = [400, 50]
        self.foodSpawn = True
        self.direction = 'RIGHT'
        self.changeto = ''
        self.score = 0

        # herramientas
        self.tools = Tools(self.pantalla)

    def mostrar_puntajes(self, a_json):
        """Muestra el mayor puntaje por usuario"""
        color = ((204, 0, 102), (128, 0, 0))
        fuente = pygame.font.SysFont('monaco', 32)
        # Tabla
        tabla = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.MARRON,
                                 (self.ANCHO / 2 - 250, self.ALTO / 2 - 150) +
                                 (500, 500))
        # Encabezado
        rect_usuario = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, color[0 % 2],
            (tabla.left, tabla.top, tabla.width / 3, tabla.height // 10))
        rect_score = pygame.draw.rect(self.pantalla, color[0 % 2 - 1],
                                      (tabla.left + tabla.width / 3, tabla.top,
                                       tabla.width / 3, tabla.height // 10))
        rect_tiempo = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, color[0 % 2],
            (tabla.left + 2 * tabla.width / 3, tabla.top, tabla.width / 3,
             tabla.height // 10))
        self.tools.sombrear('USUARIO', self.NEGRO_MATE, color[0 % 2], fuente,
                            rect_usuario)
        self.tools.sombrear('SCORE', self.NEGRO_MATE, color[0 % 2 - 1], fuente,
                            rect_score)
        self.tools.sombrear('FECHA', self.NEGRO_MATE, color[0 % 2], fuente,
                            rect_tiempo)
        # Contenido
        i = 1
        for clave, valor in a_json.items():
            usuario = clave.upper()
            score = valor['score']
            tiempo = valor['tiempo']

            rect_usuario = pygame.draw.rect(
                self.pantalla, color[i % 2],
                (tabla.left, tabla.top + i * tabla.height // 10,
                 tabla.width / 3, tabla.height // 10))
            rect_score = pygame.draw.rect(
                self.pantalla, color[i % 2 - 1],
                (tabla.left + tabla.width / 3, tabla.top +
                 i * tabla.height // 10, tabla.width / 3, tabla.height // 10))
            rect_tiempo = pygame.draw.rect(
                self.pantalla, color[i % 2],
                (tabla.left + 2 * tabla.width / 3, tabla.top +
                 i * tabla.height // 10, tabla.width / 3, tabla.height // 10))
            self.tools.sombrear(usuario, self.BLANCO, color[i % 2 - 1], fuente,
                                rect_usuario)
            self.tools.sombrear(str(score), self.BLANCO, color[i % 2], fuente,
                                rect_score)
            self.tools.sombrear(tiempo, self.BLANCO, color[i % 2 - 1], fuente,
                                rect_tiempo)
            i += 1

    def actualizar_score(self):
        # Leo la lista de scores
        datos_usuario = {
            'score': self.score,
            'tiempo': datetime.now().strftime('%d-%m-%y %H:%M')
        }
        with open(os.path.join('archivos', 'score_snake.json'), 'r') as f:
            archivo = json.load(f)
        # Confirmo que el usuario existe y actualizo
        if self.usuario in archivo.keys():
            if self.score > archivo[self.usuario]['score']:
                archivo[self.usuario] = datos_usuario
        else:
            archivo[self.usuario] = datos_usuario
        # Ordeno el archivo por puntaje
        archivo = dict(
            sorted(archivo.items(),
                   key=lambda items: items[1]['score'],
                   reverse=True))
        with open(os.path.join('archivos', 'score_snake.json'), 'w') as f:
            json.dump(
                archivo,
                f,
                indent=4,
                ensure_ascii=False,
            )
        # Armo la lista de puntajes en la pantalla
        self.mostrar_puntajes(archivo)

    def gameOver(self):
        '''Determina que hacer cuando el jugador perdió'''
        self.actualizar_score()
        self.perdi = True
        self.myFont = pygame.font.SysFont('monaco', 72)
        self.GOsurf = self.myFont.render("PERDISTE!", True, self.ROJO)
        self.GOrect = self.GOsurf.get_rect()
        self.GOrect.midtop = (self.ANCHO / 2, 80)
        self.pantalla.blit(self.GOsurf, self.GOrect)
        self.showScore(0)
        pygame.display.update()

    def showScore(self, choice=1):
        '''Muestra el puntaje del jugador en pantalla'''
        self.SFont = pygame.font.SysFont('monaco', 32)
        self.Ssurf = self.SFont.render("Score  :  {0}".format(self.score),
                                       True, self.NEGRO)
        self.Srect = self.Ssurf.get_rect()
        if choice == 1:
            self.Srect.midtop = (80, 10)
        else:
            self.Srect.midtop = (self.ANCHO / 2, 140)
        self.pantalla.blit(self.Ssurf, self.Srect)

    def chequear_eventos(self, event):
        '''Chequea los eventos para el movimiento de la viborita'''
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
                self.changeto = 'RIGHT'
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
                self.changeto = 'LEFT'
            if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
                self.changeto = 'UP'
            if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
                self.changeto = 'DOWN'

    def actualizar(self):
        '''Actualiza la pantalla, en caso de perder, devuelve True'''
        self.perdi = False
        # Validate direction
        if self.changeto == 'RIGHT' and self.direction != 'LEFT':
            self.direction = self.changeto
        if self.changeto == 'LEFT' and self.direction != 'RIGHT':
            self.direction = self.changeto
        if self.changeto == 'UP' and self.direction != 'DOWN':
            self.direction = self.changeto
        if self.changeto == 'DOWN' and self.direction != 'UP':
            self.direction = self.changeto

        # Update snake position
        if self.direction == 'RIGHT':
            self.snakePos[0] += self.delta
        if self.direction == 'LEFT':
            self.snakePos[0] -= self.delta
        if self.direction == 'DOWN':
            self.snakePos[1] += self.delta
        if self.direction == 'UP':
            self.snakePos[1] -= self.delta

        # Snake body mechanism
        self.snakeBody.insert(0, list(self.snakePos))
        if self.snakePos == self.foodPos:
            self.foodSpawn = False
            self.score += 1
        else:
            self.snakeBody.pop()
        if not self.foodSpawn:
            self.foodPos = [
                random.randrange(1, self.ANCHO // 10) * self.delta,
                random.randrange(1, self.ALTO // 10) * self.delta
            ]
            self.foodSpawn = True

        self.pantalla.fill(self.BLANCO)
        for pos in self.snakeBody:
            pygame.draw.rect(
                self.pantalla, self.VERDE,
                pygame.Rect(pos[0], pos[1], self.delta, self.delta))
        pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.MARRON,
            pygame.Rect(self.foodPos[0], self.foodPos[1], self.delta,
                        self.delta))

        # Bounds
        if self.snakePos[0] >= self.ANCHO or self.snakePos[0] < 0:
            self.gameOver()
        if self.snakePos[1] >= self.ALTO or self.snakePos[1] < 0:
            self.gameOver()

        # Self hit
        for block in self.snakeBody[1:]:
            if self.snakePos == block:
                self.gameOver()

        self.showScore()

        return self.perdi
コード例 #14
0
class CargarClip():
    """Sección que se encarga de abrir los clips almacenados del usuario"""
    def __init__(self, pantalla, ancho, alto, usuario):
        # Valores por defecto
        self.pantalla = pantalla
        self.ALTO = alto
        self.ANCHO = ancho
        # Usuario
        self.usuario = usuario
        self.pos_clip = 0
        self.clips = []
        # Colores
        self.NEGRO = (0, 0, 0)
        self.ROJO = (244, 36, 40)
        self.OXFORD_BLUE = (3, 15, 69)
        self.VERDE = (79, 170, 90)
        self.DEEP_CARMINE = (170, 40, 57)
        self.BLANCO = (241, 241, 241)
        self.CELESTE_LINDO = (40, 152, 178)
        self.BLANCO_LINDO = (253, 250, 251)
        self.TIGERS_EYE = (224, 159, 62)
        self.VERDE_FUERTE = (51, 255, 51)
        self.GRIS = (194, 214, 214)
        self.ROJO_CLARITO = (255, 153, 153)
        # Fuentes
        self.font_72 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 72)
        self.font_50 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 50)
        self.font_30 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 30)
        self.font_20 = pygame.font.SysFont('Rachana', 15)
        self.font_10 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 10)

        # herramientas
        self.tools = Tools(self.pantalla)
        self.clicks = {}
        self.iniciar_carga()

    def iniciar_carga(self):
        self.interfaz()
        self.cargar_clips_usuario()
        self.grilla()

    def grilla(self):
        """Grilla en donde aparecen todos los clips disponibles.
        Arma los clicks con clave: rx o ex, siendo x el numero de posición del clip en la grilla"""
        alto = 625 // 10
        color = ((204, 0, 102), (128, 0, 0))
        x = self.caja_principal.left
        y = self.caja_principal.top
        y2 = self.caja_principal.top + alto / 2 + 4 / 2
        y3 = self.caja_principal.top + 4 / 2
        for i in range(len(self.clips[:10])):
            coord = (x, y + i * alto, 724, alto)
            # Rectangulos
            rectangulo = pygame.draw.rect(self.pantalla, color[i % 2], coord)
            rect_r = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.GRIS,
                                      (x + 4, y3 + i * alto, 80, alto / 2 - 4))
            rect_e = pygame.draw.rect(self.pantalla, (26, 26, 26),
                                      (x + 4, y2 + i * alto, 80, alto / 2 - 4))

            # Agrego a los rectángulos a los clicks
            self.clicks['r' + str(i)] = (rect_r, 0)
            self.clicks['e' + str(i)] = (rect_e, 0)
            # Hora de ultima modificación
            texto_fecha = self.font_20.render(
                'Última modificación: ' + self.clips[i]['fecha'], True,
                self.ROJO_CLARITO)
            # Nombre del clip
            texto = self.font_50.render(self.clips[i]['clip'], True,
                                        self.BLANCO)
            # Textos
            self.tools.sombrear('EDITAR', self.GRIS, self.OXFORD_BLUE,
                                self.font_20, rect_e)
            self.tools.sombrear('REPRODUCIR', (26, 26, 26), self.GRIS,
                                self.font_20, rect_r)
            # Render
            self.pantalla.blit(texto, self.tools.centrar(rectangulo, texto))
            self.pantalla.blit(
                texto_fecha,
                (rectangulo.right - texto_fecha.get_rect().width - 3,
                 rectangulo.bottom - texto_fecha.get_rect().height))

    def interfaz(self):
        """ Vista del cargar clip """
        # Cajas
        self.caja_principal = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.BLANCO,
            (self.ANCHO / 2 - 724 / 2, self.ALTO / 2 - 580 / 2, 724, 620))
        self.caja_misclips = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.ROJO, (self.ANCHO / 2 - 500 / 2, 0, 500, 50))
        img_agregar = pygame.image.load(os.path.join('imagenes',
                                                     'agregar.png'))
        # Botones
        aux = self.pantalla.get_rect()
        self.rect_agregar = img_agregar.get_rect().move(
            aux.bottomright[0] - 70, aux.bottomright[1] - 70)
        self.pantalla.blit(img_agregar,
                           (aux.bottomright[0] - 70, aux.bottomright[1] - 70))
        self.atras = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.DEEP_CARMINE,
            (0, self.pantalla.get_rect().height - 30, 80, 30))
        # Texto
        self.tools.sombrear('Atrás', self.BLANCO, self.OXFORD_BLUE,
                            self.font_30, self.atras)
        self.tools.sombrear('MIS CLIPS', self.BLANCO, self.OXFORD_BLUE,
                            self.font_72, self.caja_misclips)
        # Clicks
        self.clicks['armar clip'] = (self.rect_agregar, 0)
        self.clicks['atras'] = (self.atras, 0)

    def cargar_clips_usuario(self):
        """ obtiene los clips guardados del usuario """
        arch = open(os.path.join(os.getcwd(), 'archivos', 'usuarios.json'),
                    'r')
        datos = json.load(arch)
        if self.usuario in datos.keys():
            self.clips = datos[self.usuario]
        else:  # Si el usuario no posee clips guardados, lanza un cartel de error
            self.tools.sombrear('No hiciste ningún clip todavía. Hace uno!',
                                self.NEGRO, self.ROJO_CLARITO, self.font_50,
                                self.caja_principal)

    def chequear_botones(self, mouse):
        return self.tools.consulta_botones(mouse, self.clicks)
コード例 #15
0
class Editor():
    """Editor de imagenes"""
    def __init__(self, pantalla, ancho, alto, usuario):
        """ Inicializa los valores predeterminados de la clase"""

        # Pantalla
        self.pantalla = pantalla
        self.ANCHO = ancho
        self.ALTO = alto
        # Usuario
        self.usuario = usuario
        self.duracion = 1
        self.cont_grosor = 1
        self.cont_tamaño = 1
        self.cont_color = 0
        self.cont_estilo = 0
        self.cont_color_fondo = 0
        self.cont_filtro = 0
        self.color_actual = (51, 0, 26)
        self.color_fondo_actual = (45, 23, 56)
        self.sonido = ''
        self.dir_img = ''
        # Colores
        self.VERDE = (79, 170, 90)
        self.BORDO = (102, 0, 51)
        self.VIOLETA = (51, 0, 26)
        self.BLANCO = (255, 255, 255)
        self.ROJO = (244, 36, 40)
        self.NEGRO = (0, 0, 0)
        self.ROJO_CLARITO = (255, 153, 153)
        self.DARK_PURPLE = (45, 23, 56)
        self.OXFORD_BLUE = (3, 15, 69)
        self.DEEP_CARMINE = (170, 40, 57)
        self.CELESTE_LINDO = (40, 152, 178)
        self.TIGERS_EYE = (224, 159, 62)
        self.GRIS = (194, 214, 214)
        # herramientas
        self.tools = Tools(self.pantalla)
        # Fuentes
        Josefin_Sans = os.path.join('fuentes', 'Josefin_Sans',
                                    'JosefinSans-Regular.ttf')
        Open_Sans = os.path.join('fuentes', 'Open_Sans',
                                 'OpenSans-Regular.ttf')
        Shrikhand = os.path.join('fuentes', 'Shrikhand',
                                 'Shrikhand-Regular.ttf')
        Wendy_One = os.path.join('fuentes', 'Wendy_One',
                                 'WendyOne-Regular.ttf')
        self.estilos = [Josefin_Sans, Open_Sans, Shrikhand, Wendy_One]
        self.tamaños = [15, 20, 30, 45, 60]
        self.estilo_actual = self.estilos[1]

        self.font_60 = pygame.font.Font(self.estilos[1], self.tamaños[4])
        self.font_45 = pygame.font.Font(self.estilos[1], self.tamaños[3])
        self.font_30 = pygame.font.Font(self.estilos[1], self.tamaños[2])
        self.font_20 = pygame.font.Font(self.estilos[1], self.tamaños[1])
        self.font_15 = pygame.font.Font(self.estilos[1], self.tamaños[0])

    def iniciar_editor(self, directorio):
        self.imagen = pygame.image.load(directorio)
        self.interfaz()

    def interfaz(self):
        """ Se encarga de cargar los elementos y botones en la pantalla"""
        # Cajas
        self.caja_principal = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.BORDO, (self.ANCHO / 2 - 750 / 2, 0, 750, 720))
        self.caja_lateral_izq = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.VIOLETA,
                                                 (0, 0, (1024 - 750) / 2, 720))
        self.caja_lateral_der = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.VIOLETA,
                                                 (self.caja_principal.right, 0,
                                                  (1024 - 750) / 2, 720))
        self.caja_duracion_total = pygame.draw.rect(
            self.pantalla,
            self.VIOLETA, (self.pantalla.get_width() / 2 - 200,
                           self.pantalla.get_height() - 40, 400, 40))

        # Imagenes
        self.imagen = pygame.transform.scale(self.imagen, (724, 620))
        self.salir = pygame.image.load(os.path.join('imagenes', 'close.png'))
        self.agregar = pygame.image.load(os.path.join('imagenes', 'clip.png'))

        # Botones
        self.actualizar_caja_duracion()
        self.inc_duracion = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.VERDE,
            (self.pantalla.get_width() / 2,
             self.pantalla.get_rect().bottom - 35, 10, 15))
        self.dec_duracion = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.ROJO,
            (self.pantalla.get_width() / 2,
             self.pantalla.get_rect().bottom - 20, 10, 15))
        self.caja_sonido = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.VIOLETA,
            (self.pantalla.get_width() / 2 - 200, 0, 400, 40))
        self.caja_formas = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.DARK_PURPLE,
            ((self.caja_lateral_der.topright[0] - 110,
              self.caja_lateral_der.topright[1] + 50) + (110, 500)))

        # Formas
        self.cuadrado_relleno = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.NEGRO,
            (self.caja_formas.topleft[0] + 30,
             self.caja_formas.topleft[1] + 20) + (50, 50))
        self.cuadrado_vacio = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.NEGRO,
            (self.cuadrado_relleno.bottomleft[0],
             self.cuadrado_relleno.bottomleft[1] + 20) + (50, 50), 3)
        self.linea = pygame.draw.line(
            self.pantalla, self.NEGRO,
            (self.cuadrado_vacio.bottomleft[0],
             self.cuadrado_vacio.bottomleft[1] + 60),
            (self.cuadrado_vacio.bottomright[0],
             self.cuadrado_vacio.bottomright[1] + 30), 4)
        self.circulo_relleno = pygame.draw.circle(
            self.pantalla, self.NEGRO,
            (self.linea.bottomleft[0] + 25, self.linea.bottomleft[1] + 50), 30)
        self.circulo_vacio = pygame.draw.circle(
            self.pantalla, self.NEGRO,
            (self.circulo_relleno.bottomleft[0] + 30,
             self.circulo_relleno.bottomleft[1] + 40), 30, 4)

        # Opciones
        self.color = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.color_actual,
                                      (self.caja_formas.bottomleft[0] + 10,
                                       self.caja_formas.bottomleft[1] - 100) +
                                      (90, 30))
        self.grosor = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.VIOLETA,
                                       (self.caja_formas.bottomleft[0] + 10,
                                        self.caja_formas.bottomleft[1] - 60) +
                                       (90, 30))
        self.inc_grosor = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.VERDE,
            ((self.grosor.topright[0] - 10, self.grosor.topright[1]) +
             (10, 15)))
        self.dec_grosor = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.ROJO,
            ((self.grosor.topright[0] - 10, self.grosor.topright[1] + 15) +
             (10, 15)))
        self.actualizar_caja_grosor()

        # Escritura
        self.boton_texto = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.NEGRO,
            (self.caja_lateral_izq.topleft[0] + 30,
             self.caja_lateral_izq.topleft[1] + 125, 80, 100))
        self.color_fondo = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.color_fondo_actual,
            (self.boton_texto.bottomleft[0] - 10,
             self.boton_texto.bottomleft[1] + 30, 100, 30))
        self.tipografia = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.DARK_PURPLE,
            (self.color_fondo.bottomleft[0],
             self.color_fondo.bottomleft[1] + 10, 100, 30))
        self.tamaño = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.DARK_PURPLE,
            (self.tipografia.bottomleft[0], self.tipografia.bottomleft[1] + 10)
            + (70, 30))
        self.inc_tamaño = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.VERDE,
            ((self.tipografia.bottomright[0] - 10,
              self.tipografia.bottomright[1] + 10) + (10, 15)))
        self.dec_tamaño = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.ROJO,
            ((self.tipografia.bottomright[0] - 10,
              self.tipografia.bottomright[1] + 25) + (10, 15)))
        self.actualizar_caja_tamaño()
        self.filtro = pygame.draw.circle(self.pantalla, self.NEGRO,
                                         (self.tipografia.bottomleft[0] + 50,
                                          self.tipografia.bottomleft[1] + 200),
                                         50)

        # Texto
        self.texto_duracion = self.font_20.render('DURACIÓN:', True,
                                                  self.BLANCO)
        self.texto_sonido = self.font_30.render('AGREGAR SONIDO', True,
                                                self.BLANCO)
        self.texto_segundos = self.font_15.render('Segundos', True,
                                                  self.BLANCO)
        self.texto_color = self.font_15.render('Color', True, self.GRIS)
        self.texto_grosor = self.font_15.render('Grosor', True, self.BLANCO)
        self.flecha_arriba = self.font_15.render('+', True, self.NEGRO)
        self.flecha_abajo = self.font_15.render('-', True, self.NEGRO)
        self.texto_escritura = self.font_20.render('TEXTO', True, self.BORDO)
        self.texto_fondo = self.font_15.render('Color Fondo', True,
                                               self.BLANCO)
        self.texto_tipografia = pygame.font.Font(self.estilo_actual,
                                                 self.tamaños[0]).render(
                                                     'Tipografía', True,
                                                     self.BLANCO)
        self.texto_tamaño = self.font_15.render('Tamaño', True, self.BLANCO)
        self.texto_filtro = self.font_20.render('FILTRO', True, self.BORDO)

        # Renders
        self.inferior = (self.pantalla.get_width() - self.agregar.get_width(),
                         self.caja_principal.height -
                         self.agregar.get_height())
        # botones imagen, agregar y cancelar
        self.pantalla.blit(
            self.imagen, self.tools.centrar(self.caja_principal, self.imagen))
        self.pantalla.blit(self.agregar, self.inferior)
        self.pantalla.blit(self.salir, (2, 2))
        # duracion
        self.pantalla.blit(
            self.texto_duracion,
            (self.inc_duracion.left - 160, self.pantalla.get_height() - 30))
        self.pantalla.blit(
            self.texto_segundos,
            (self.inc_duracion.left + 20, self.pantalla.get_height() - 28))
        self.pantalla.blit(
            self.flecha_arriba,
            self.tools.centrar(self.inc_duracion, self.flecha_arriba))
        self.pantalla.blit(
            self.flecha_abajo,
            self.tools.centrar(self.dec_duracion, self.flecha_abajo))
        # sonido
        self.pantalla.blit(self.texto_sonido,
                           (self.pantalla.get_width() / 2 -
                            self.texto_sonido.get_width() / 2, 5))
        # formas
        self.pantalla.blit(self.texto_color,
                           self.tools.centrar(self.color, self.texto_color))
        self.pantalla.blit(
            self.texto_grosor,
            (self.grosor.topleft[0] + 7, self.grosor.topleft[1] + 7))
        self.pantalla.blit(
            self.flecha_arriba,
            self.tools.centrar(self.inc_grosor, self.flecha_arriba))
        self.pantalla.blit(
            self.flecha_abajo,
            self.tools.centrar(self.dec_grosor, self.flecha_abajo))
        # escritura
        self.pantalla.blit(
            self.texto_escritura,
            self.tools.centrar(self.boton_texto, self.texto_escritura))
        self.pantalla.blit(
            self.texto_fondo,
            self.tools.centrar(self.color_fondo, self.texto_fondo))
        self.pantalla.blit(
            self.texto_tipografia,
            self.tools.centrar(self.tipografia, self.texto_tipografia))
        self.pantalla.blit(self.texto_tamaño,
                           self.tools.centrar(self.tamaño, self.texto_tamaño))
        self.pantalla.blit(
            self.flecha_arriba,
            self.tools.centrar(self.inc_tamaño, self.flecha_arriba))
        self.pantalla.blit(
            self.flecha_abajo,
            self.tools.centrar(self.dec_tamaño, self.flecha_abajo))
        self.pantalla.blit(self.texto_filtro,
                           self.tools.centrar(self.filtro, self.texto_filtro))

        # Respaldo para el deshacer y los filtros
        self.tools.guardar_cambio(self.imagen, self.caja_principal, '0.jpg')
        self.tools.guardar_cambio(self.imagen, self.caja_principal, '1.jpg')

        # Clicks
        self.clicks = {
            'salir': (self.salir.get_rect().move(2, 2), 0),
            'agregar': (self.agregar.get_rect().move(self.inferior), 0),
            'incrementar': (self.inc_duracion, 0),
            'decrementar': (self.dec_duracion, 0),
            'sonido': (self.caja_sonido, 0),
            'cuadrado_R': (self.cuadrado_relleno, 0),
            'cuadrado_V': (self.cuadrado_vacio, 0),
            'linea': (self.linea, 0),
            'circulo_R': (self.circulo_relleno, 0),
            'circulo_V': (self.circulo_vacio, 0),
            'color': (self.color, 0),
            'inc_grosor': (self.inc_grosor, 0),
            'dec_grosor': (self.dec_grosor, 0),
            'texto': (self.boton_texto, 0),
            'color_fondo': (self.color_fondo, 0),
            'tipografia': (self.tipografia, 0),
            'tamaño': (self.tamaño, 0),
            'inc_tamaño': (self.inc_tamaño, 0),
            'dec_tamaño': (self.dec_tamaño, 0),
            'filtro': (self.filtro, 0)
        }

# Cuadrados

    def crear_cuadrado(self, relleno=False):
        """ Dibuja un cuadrado en pantalla """
        self.tools.guardar_cambio(self.imagen, self.caja_principal, '0.jpg')
        cuadrado = self.tools.obtener_pos_tam(pygame.Rect(150, 50, 724, 625))
        if relleno:
            grosor = self.cont_grosor
        else:
            grosor = 0
        pygame.draw.rect(self.pantalla, self.color_actual, cuadrado, grosor)
        self.tools.guardar_cambio(self.imagen, self.caja_principal, '1.jpg')

# Lineas

    def crear_linea(self):
        """ Dibuja una linea en pantalla """
        self.tools.guardar_cambio(self.imagen, self.caja_principal, '0.jpg')
        pos1 = self.tools.obtener_posicion_click(pygame.Rect(
            150, 50, 724, 625))
        pos2 = self.tools.obtener_posicion_click(pygame.Rect(
            150, 50, 724, 625))
        pygame.draw.line(self.pantalla, self.color_actual, pos1, pos2,
                         self.cont_grosor)
        self.tools.guardar_cambio(self.imagen, self.caja_principal, '1.jpg')

# Circulos

    def crear_circulo(self, relleno=False):
        """ Dibuja un circulo en pantalla """
        self.tools.guardar_cambio(self.imagen, self.caja_principal, '0.jpg')
        pos1 = self.tools.obtener_posicion_click(pygame.Rect(
            150, 50, 724, 625))
        pos2 = self.tools.obtener_posicion_click(pygame.Rect(
            150, 50, 724, 625))
        radio = int(
            (math.sqrt((pos1[0] - pos2[0])**2 + (pos1[1] - pos2[1])**2)) // 2)
        medio = (pos2[0] - (pos2[0] - pos1[0]) // 2,
                 pos2[1] - (pos2[1] - pos1[1]) // 2)
        if relleno:
            grosor = self.cont_grosor
        else:
            grosor = 0
        pygame.draw.circle(self.pantalla, self.color_actual, medio, radio,
                           grosor)
        self.tools.guardar_cambio(self.imagen, self.caja_principal, '1.jpg')

# Color

    def cambiar_color(self):
        """ Cambia el color de las formas y el texto """
        lista_colores = [
            self.VERDE, self.BORDO, self.ROJO, self.NEGRO, self.BLANCO,
            self.ROJO_CLARITO, self.OXFORD_BLUE, self.DEEP_CARMINE,
            self.CELESTE_LINDO, self.TIGERS_EYE, self.VIOLETA
        ]
        self.color_actual = lista_colores[self.cont_color]
        self.cont_color += 1
        if self.cont_color == 11:
            self.cont_color = 0
        # cambio al color indicado al boton de color
        self.color = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.color_actual,
                                      (self.caja_formas.bottomleft[0] + 10,
                                       self.caja_formas.bottomleft[1] - 100) +
                                      (90, 30))
        self.pantalla.blit(self.texto_color,
                           self.tools.centrar(self.color, self.texto_color))

# Texto

    def insertar_texto(self):
        """ Maneja la insercion del texto en la imagen """
        pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.broken_x)
        self.tools.guardar_cambio(self.imagen, self.caja_principal, '0.jpg')
        self.pos = self.tools.obtener_posicion_click(
            pygame.Rect(150, 50, 724, 625))
        pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.arrow)
        self.texto = ''
        self.renderizar_texto_escribir()

    def borrar(self):
        self.texto = self.texto[:-1]

    def dentro_limite(self, texto):
        """ Verifica si el texto no superó el limite
            de la caja que lo contiene """
        rect_imagen = self.imagen.get_rect()
        F = pygame.font.Font(self.estilo_actual,
                             self.tamaños[self.cont_tamaño])
        rect_texto = F.render(texto, True, self.BLANCO)
        return rect_texto.get_width() < (875 - self.pos[0])

    def actualizar_texto(self, caracter):
        self.texto += caracter

    def renderizar_texto_escribir(self):
        """
        Muestra el texto en la pantalla.
        Retorna si el límite fue o no superado.
        """
        if (self.dentro_limite(self.texto)):
            # Limpio pantalla
            respaldo = os.path.join('imagenes', 'respaldo', '0.jpg')
            self.iniciar_editor(respaldo)
            # Renderiza el texto
            F = pygame.font.Font(self.estilo_actual,
                                 self.tamaños[self.cont_tamaño])
            if self.color_fondo_actual != self.DARK_PURPLE:  # Dark purple lo deja invisible
                render = F.render(self.texto, True, self.color_actual)
                render.fill(self.color_fondo_actual)
                self.pantalla.blit(render, self.pos)
            render = F.render(self.texto, True, self.color_actual)
            self.pantalla.blit(render, self.pos)
            self.tools.guardar_cambio(self.imagen, self.caja_principal,
                                      '1.jpg')
            return False
        else:
            return True

# Color Fondo

    def cambiar_color_fondo(self):
        """ Cambia el color de fondo del texto que se escribe """
        lista_colores = [
            self.VERDE, self.BORDO, self.ROJO, self.NEGRO, self.BLANCO,
            self.ROJO_CLARITO, self.OXFORD_BLUE, self.DEEP_CARMINE,
            self.VIOLETA, self.CELESTE_LINDO, self.TIGERS_EYE, self.DARK_PURPLE
        ]
        self.color_fondo_actual = lista_colores[self.cont_color_fondo]
        self.cont_color_fondo += 1
        if self.cont_color_fondo == 12:
            self.cont_color_fondo = 0
        # cambio al color indicado al boton de color de fondo
        self.color_fondo = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.color_fondo_actual,
            (self.boton_texto.bottomleft[0] - 10,
             self.boton_texto.bottomleft[1] + 30, 100, 30))
        self.pantalla.blit(
            self.texto_fondo,
            self.tools.centrar(self.color_fondo, self.texto_fondo))

# Estilo

    def cambiar_estilo(self):
        """ Cambia el estilo de la fuente del texto """
        self.estilo_actual = self.estilos[self.cont_estilo]
        self.cont_estilo += 1
        if self.cont_estilo == 4:
            self.cont_estilo = 0
        # cambio el estilo indicado al boton de tipografia
        self.tipografia = pygame.draw.rect(
            self.pantalla, self.DARK_PURPLE,
            (self.color_fondo.bottomleft[0],
             self.color_fondo.bottomleft[1] + 10, 100, 30))
        F = pygame.font.Font(self.estilo_actual, self.tamaños[0])
        texto = F.render('Tipografía', True, self.BLANCO)
        self.pantalla.blit(texto, self.tools.centrar(self.tipografia, texto))

# Filtro

    def cambiar_filtro(self):
        """ Le aplica un filtro a la imagen """
        lista_colores = [
            self.VERDE, self.BORDO, self.ROJO, self.NEGRO, self.ROJO_CLARITO,
            self.OXFORD_BLUE, self.DEEP_CARMINE, self.CELESTE_LINDO,
            self.TIGERS_EYE, self.VIOLETA, self.DARK_PURPLE
        ]
        color_actual_filtro = (lista_colores[self.cont_filtro][0],
                               lista_colores[self.cont_filtro][1],
                               lista_colores[self.cont_filtro][2], 100)
        self.cont_filtro += 1
        if self.cont_filtro == 11:
            self.cont_filtro = 0
        # Limpio
        respaldo = os.path.join('imagenes', 'respaldo', '1.jpg')
        self.iniciar_editor(respaldo)
        # Pongo el filtro
        superficie = self.imagen.convert_alpha()
        superficie.fill(color_actual_filtro)
        self.pantalla.blit(superficie,
                           self.tools.centrar(self.caja_principal, superficie))

# Contador grosor

    def actualizar_caja_grosor(self):
        """ Indicador grafico del grosor aplicado a las formas """
        caja_grosor = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.BLANCO,
                                       (self.inc_grosor.topleft[0] - 20,
                                        self.inc_grosor.topleft[1], 20, 30))
        numero = self.font_20.render(str(self.cont_grosor), True, self.NEGRO)
        self.pantalla.blit(numero, self.tools.centrar(caja_grosor, numero))

    def incrementar_grosor(self):
        if self.cont_grosor < 10:
            self.cont_grosor += 1
        self.actualizar_caja_grosor()

    def decrementar_grosor(self):
        if self.cont_grosor != 1:
            self.cont_grosor -= 1
        self.actualizar_caja_grosor()

# Contador duracion

    def actualizar_caja_duracion(self):
        """ Indicador grafico de la duracion que se le aplicara a la imagen """
        self.caja_duracion = pygame.draw.rect(
            self.pantalla,
            self.BLANCO, (self.pantalla.get_width() / 2 - 30,
                          self.pantalla.get_rect().bottom - 35, 30, 30))
        numero = self.font_20.render(str(self.duracion), True, self.NEGRO)
        self.pantalla.blit(numero,
                           self.tools.centrar(self.caja_duracion, numero))

    def incrementar_duracion(self):
        if self.duracion < 99:
            self.duracion += 1
        self.actualizar_caja_duracion()

    def decrementar_duracion(self):
        if self.duracion != 1:
            self.duracion -= 1
        self.actualizar_caja_duracion()

# Contador tamaño

    def actualizar_caja_tamaño(self):
        """ Indicador grafico del tamaño que se le aplicará a la fuente """
        caja_tamaño = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.BLANCO,
                                       (self.inc_tamaño.topleft[0] - 20,
                                        self.inc_tamaño.topleft[1], 20, 30))
        numero = self.font_20.render(str(self.cont_tamaño), True, self.NEGRO)
        self.pantalla.blit(numero, self.tools.centrar(caja_tamaño, numero))

    def incrementar_tamaño(self):
        if self.cont_tamaño < 4:
            self.cont_tamaño += 1
        self.actualizar_caja_tamaño()

    def decrementar_tamaño(self):
        if self.cont_tamaño != 1:
            self.cont_tamaño -= 1
        self.actualizar_caja_tamaño()

# Extras

    def chequear_botones(self, mouse):
        return self.tools.consulta_botones(mouse, self.clicks)

    def agregar_clip(self, directorio_clip):
        """ Guarda la imagen editada """
        self.imagen_editada = self.pantalla.subsurface(
            self.imagen.get_rect().move(
                self.tools.centrar(self.caja_principal, self.imagen)))
        pygame.image.save(self.imagen_editada, directorio_clip)

    def agregar_sonido(self):
        self.tools.guardar_cambio(self.imagen, self.caja_principal, '0.jpg')
        # Hago la grilla
        self.grilla_sonidos()

    def grilla_sonidos(self):
        """ Despliega la grilla de sonidos elegibles para la imagen """
        color = ((204, 0, 102), (128, 0, 0))
        sonidos = os.listdir(os.path.join('audio', 'sonidos'))
        x = self.tools.centrar(self.caja_principal, self.imagen)[0]
        y = self.tools.centrar(self.caja_principal, self.imagen)[1]
        alto = 625 // 6
        for i in range(6):
            coord = (x, y + i * alto, 724, alto)
            rectangulo = pygame.draw.rect(self.pantalla, color[i % 2], coord)
            # Agrego a los rectángulos a los clicks
            self.clicks[str(i)] = (rectangulo, 0)
            texto = self.font_45.render(
                os.path.splitext(sonidos[i])[0], True, self.BLANCO)
            self.pantalla.blit(texto, self.tools.centrar(rectangulo, texto))

    def sonido_elegido(self, pos):
        # Guarda el directorio del sonido
        directorio = os.path.join('audio', 'sonidos')
        sonidos = os.listdir(directorio)
        self.sonido = os.path.join(directorio, sonidos[pos])
        # Muestra al usuario el sonido elegido
        s = pygame.mixer.Sound(self.sonido)
        s.play()
        time.sleep(1)
コード例 #16
0
class NombreClip:
    """ Se encarga de procesar el nombre del clip"""
    def __init__(self, pantalla, ancho, alto, usuario):
        # Valores por defecto
        self.usuario = usuario
        self.nombre_clip = ''
        self.ALTO = alto
        self.ANCHO = ancho
        self.pantalla = pantalla
        self.tools = Tools(self.pantalla)
        # Colores
        self.COLOR_FONDO_MENU = (179, 0, 0)
        self.ROJO = (244, 36, 40)
        self.BLANCO = (255, 230, 230)
        self.GRIS = (194, 214, 214)
        self.NEGRO = (0, 0, 0)
        self.OXFORD_BLUE = (3, 15, 69)
        self.KENYAN_COPPER = (117, 19, 4)
        self.BLUE_YONDER = (77, 126, 168)
        self.VANILLA = (242, 243, 174)
        self.ROJO_CLARITO = (255, 153, 153)
        self.COLOR_TITULO = (102, 0, 51)
        # Fuentes
        self.font_72 = pygame.font.SysFont('monaco', 65)
        self.font_45 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 45)
        self.font_30 = pygame.font.SysFont('Bank Gothic', 30)
        self.interfaz(self.pantalla.get_rect())

    def interfaz(self, pantalla):
        """ Pone la interfaz del nombre del clip """
        pos_titulo = (pantalla.center[0] - 300, pantalla.center[1] - 200)
        self.titulo = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.COLOR_TITULO,
                                       (0, pantalla.center[1] - 200) +
                                       (pantalla.width, 150))
        self.tools.sombrear('Ingrese el nombre del clip', self.ROJO_CLARITO,
                            (0, 0, 0), self.font_72, self.titulo)
        self.limpiar_campo()
        self.cancelar = pygame.image.load(
            os.path.join('imagenes', 'cancelar.png'))
        self.pantalla.blit(
            self.cancelar,
            (pantalla.width / 2 - 311 / 2, pantalla.bottom - 100))
        self.cancelar = self.cancelar.get_rect().move(
            pantalla.width / 2 - 311 / 2, pantalla.bottom - 100)

    def limpiar_campo(self):
        pos_campo = (self.pantalla.get_width() / 2 - 400, self.titulo.bottom)
        self.campo = pygame.draw.rect(self.pantalla, self.ROJO_CLARITO,
                                      pos_campo + (800, 100))

    def enter(self):
        """ Guarda el clip """
        if not self.nombre_clip:
            self.nombre_clip = 'sin nombre'
        directorios = os.listdir(os.path.join('archivos', self.usuario))
        if self.nombre_clip in directorios:
            self.nombre_clip = ''
            self.existe = True
        else:
            self.existe = False

    def avisar_existe(self):
        """ Indicador de que el clip existe  """
        img = pygame.image.load(os.path.join('imagenes', 'errorclip.png'))
        self.pantalla.blit(img, (self.campo.left + 50, self.campo.bottom + 20))
        self.interfaz(self.pantalla.get_rect())

    def avisar_correcto(self):
        """ Indicador de que el clip no existe """
        self.interfaz(self.pantalla.get_rect())
        img = pygame.image.load(os.path.join('imagenes', 'checkclip.png'))
        self.pantalla.blit(img, (self.campo.left + 50, self.campo.bottom + 20))
        pygame.display.update()
        time.sleep(1.5)

    def borrar(self):
        self.nombre_clip = self.nombre_clip[:-1]

    def actualizar_texto(self, caracter):
        self.nombre_clip += caracter

    def dentro_limite(self, texto):
        """ Verifica si el texto no superó el limite
            de la caja que lo contiene """
        return self.tools.centrar(
            self.campo, self.font_72.render(
                texto, True, self.GRIS))[0] - 20 > self.campo.left

    def renderizar_texto_buscar(self):
        """
        Muestra el texto en la pantalla.
        Retorna si el límite fue o no superado.
        """
        if (self.dentro_limite(self.nombre_clip)):
            # Limpio pantalla
            self.limpiar_campo()
            pygame.draw.line(
                self.pantalla, self.NEGRO,
                (self.campo.bottomleft[0] + 20, self.campo.bottomleft[1] - 10),
                (self.campo.bottomright[0] - 20,
                 self.campo.bottomright[1] - 10), 3)
            # Renderiza el texto
            self.tools.sombrear(self.nombre_clip, self.NEGRO, self.ROJO,
                                self.font_72, self.campo)
            return False
        else:
            return True