コード例 #1
0
ファイル: Yae_Sakura.py プロジェクト: Zjly/Program-Python
	def attack_damage(self, game_round):
		"""
		向敌人发出伤害
		:param game_round: 回合数
		:return: 攻击伤害,被动伤害,是否触发必杀
		"""
		# 是否重置被动
		if self.passive_skills():
			# print("八重樱触发了被动技能,", end="")
			self.passive_skill = 3

		# print(f"八重樱被动技能剩余回合数: {self.passive_skill},", end="")

		# 是否发动必杀技
		if self.unique_skills():
			# print("八重樱触发了必杀技能,", end="")
			# 被动是否生效
			if self.passive_skill > 0:
				self.passive_skill = self.passive_skill - 1
				return Damage([self.attack], "物理", False), Damage([5], "元素", True), True
			else:
				return Damage([self.attack], "物理", False), Damage([0], "元素", True), True
		else:
			# 被动是否生效
			if self.passive_skill > 0:
				self.passive_skill = self.passive_skill - 1
				return Damage([self.attack], "物理", False), Damage([5], "元素", True), False
			else:
				return Damage([self.attack], "物理", False), Damage([0], "元素", True), False
コード例 #2
0
ファイル: Kiana_Kaslana.py プロジェクト: Zjly/Program-Python
    def unique_skills(self):
        """
		必杀技:每3回合的一次攻击变为对敌人进行8次攻击,每次造成12点伤害
		:return: 伤害值,伤害类型(物理/元素),是否无视防御,攻击次数
		"""
        damage = []
        for i in range(8):
            damage.append(12)
        return Damage(damage, "物理", False)
コード例 #3
0
    def unique_skills(self):
        """
		必杀技:每2回合的一次攻击变为对敌人造成4次1~16点无视防御的元素伤害
		:return: 伤害
		"""
        damage = []
        for i in range(4):
            damage.append(random.randint(1, 16))
        return Damage(damage, "元素", True)
コード例 #4
0
    def attack_damage(self, game_round):
        """
		向敌人发出伤害
		:param game_round: 回合数
		:return: 伤害值,伤害类型(物理/元素),是否无视防御,攻击次数
		"""
        if game_round % 2 != 0:
            return Damage([self.attack], "物理", False)
        else:
            return self.unique_skills()
コード例 #5
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ファイル: Fu_Hua.py プロジェクト: Zjly/Program-Python
	def unique_skills(self):
		"""
		必杀技:每3回合的一次攻击变为对敌人造成无视防御的10~30点元素伤害
		:return: 伤害值,伤害类型(物理/元素),是否无视防御
		"""
		return Damage([random.randint(10, 30)], "元素", True)