コード例 #1
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)

		DEBUG_MSG("[CellApp] Weapon::__init__: called, attackId: %i" % self.attackId)
		self.territoryControllerID = 0	
コード例 #2
0
ファイル: Monster.py プロジェクト: gameogre/kbengine
 def __init__(self):
     NPCObject.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
     Spell.__init__(self)
     AI.__init__(self)
コード例 #3
0
ファイル: Monster.py プロジェクト: gameogre/kbengine
	def __init__(self):
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
コード例 #4
0
ファイル: Monster.py プロジェクト: Jimlan/kbengine
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
コード例 #5
0
 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     NPCObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
     State.__init__(self)
     SkillEffectMgr.__init__(self)
     self.seTimer = self.addTimer(0.1, 0.1, SCDefine.TIMER_TYPE_BUFF_TICK)
     ERROR_MSG("npc init, id is :%i" % (self.mid))
コード例 #6
0
    def __init__(self):
        NPCObject.__init__(self)
        State.__init__(self)
        AbilityBox.__init__(self)
        AuraBox.__init__(self)
        Combat.__init__(self)
        GameObject.__init__(self)

        self.onEnable()
コード例 #7
0
 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     NPCObject.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
     Spell.__init__(self)
     AI.__init__(self)
コード例 #8
0
ファイル: Monster.py プロジェクト: easiest321/kbengine
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路
コード例 #9
0
    def __init__(self):
        KBEngine.Entity.__init__(self)
        NPCObject.__init__(self)
        Flags.__init__(self)
        State.__init__(self)
        Motion.__init__(self)
        Combat.__init__(self)
        Spell.__init__(self)
        AI.__init__(self)

        if self.modelID == 20002001:
            self.layer = 1  # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路
コード例 #10
0
ファイル: Monster.py プロジェクト: CSystem/MyGameServerAssets
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		# entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路, 这里20002001是warring-demo中在天上的飞龙,
		# 第0层是地面,第1层是忽略建筑物的寻路层
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 
コード例 #11
0
    def __init__(self):
        Ouroboros.Entity.__init__(self)
        NPCObject.__init__(self)
        State.__init__(self)
        AnimationState.__init__(self)
        Motion.__init__(self)
        Combat.__init__(self)
        Ability.__init__(self)
        AI.__init__(self)

        # The layer where the entity is located can be set up with multiple different navmesh layers to find the way. Here, 20002001 is the dragon in the warring-demo.
        # The 0th floor is the ground, and the 1st floor is the pathfinding layer that ignores the building.
        '''if self.modelID == 20002001:
コード例 #12
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		# entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路, 这里20002001是warring-demo中在天上的飞龙,
		# 第0层是地面,第1层是忽略建筑物的寻路层
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 
コード例 #13
0
    def __init__(self):
        KBEngine.Entity.__init__(self)
        NPCObject.__init__(self)
        Flags.__init__(self)
        State.__init__(self)
        Motion.__init__(self)
        Combat.__init__(self)
        Spell.__init__(self)
        AI.__init__(self)

        # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路, 这里20002001是warring-demo中在天上的飞龙,
        # 第0层是地面,第1层是忽略建筑物的寻路层
        #if self.modelID == 20002001:
        #	self.layer = 1
        ERROR_MSG("monster init, id is :%i, speed: %i" %
                  (self.mid, self.moveSpeed))
コード例 #14
0
ファイル: NPC.py プロジェクト: yyow3193/kbengine
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
コード例 #15
0
ファイル: NPC.py プロジェクト: gameogre/kbengine
	def __init__(self):
		NPCObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
コード例 #16
0
ファイル: NPC.py プロジェクト: gameogre/kbengine
 def __init__(self):
     NPCObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
コード例 #17
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
コード例 #18
0
 def __init__(self):
     Ouroboros.Entity.__init__(self)
     NPCObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
コード例 #19
0
 def __init__(self):
     shyloo.Entity.__init__(self)
     NPCObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)