コード例 #1
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ファイル: roboc.py プロジェクト: flaflaGit/GitHub_activite2
        break
#  Les deux lignes ci-dessous en commentaire : fonctionne si on ne veut pas faire du pas à pas 
#    if jeu.deplacer(saisieJoueur) == False:
#        print("Déplacement impossible ... Vérifiez s'il n'y a pas un mur entre votre position et la case finale")

#Pour le déplacement & affichage pas à pas :
    if jeu.estPossible(saisieJoueur) == False :
        print("Déplacement impossible ... Vérifiez s'il n'y a pas un mur entre votre position et la case finale")
    else :
        #On déplace le robot pas à pas  (mais on comptabilise qu'1 seul coup)
        nbCoups += 1
        pas=calculerPas(saisieJoueur)
        while pas > 0:
            jeu.deplacerUnPas(saisieJoueur[0])
            jeu.afficher()
            if jeu.trouverSortie():
                print("Bravo, vous avez réussi à sortir !!! (nb de coups : {})".format(nbCoups))
                finJeu=True
                break
            pas -= 1
        #maintenant on enregistre données et on sauvegarde la partie en cours
        save["labyrinthe"]=jeu
        save["nbCoups"]=nbCoups
        sauverPartie(save,saveFic)

#A la sortie de la boucle, on enregistre les données
if jeu.trouverSortie() == False:
    print("Vous n'avez pas encore trouvé la sortie (nb de coups : {})".format(nbCoups))
    print("Votre partie est sauvegardée, vous pourrez continuer plus tard ...")
sauverPartie(save,saveFic)
コード例 #2
0
                       reponse) == False:  #donc mouvement incorrect
         envoyerMsg(cle, joueur,
                    "Mouvement invalide, vous passez un tour !!!",
                    joueurSupp)
         msg = "Le mouvement du joueur " + str(
             cle) + " est invalide (pas de modification du labyrinthe)"
         print(msg)
         envoyerMsgAll(
             listeJoueurs, msg, joueurSupp, cle
         )  #Ce message est envoyé à tous sauf ou joueur qui a joué
     else:  #Donc OK ==> on deplace puis on renvoie le labyrinthe modifié à tous les joueurs
         res = jeu.deplacer(cle, reponse)
         msg = "Le joueur " + str(cle) + " a joué : " + reponse
         envoyerMsgAll(listeJoueurs, msg, joueurSupp, cle)
         #On vérifie si le joueur a gagné :
         if jeu.trouverSortie():
             serveur_lance = False
             envoyerMsg(cle, joueur, "Bravo !!! vous avez gagné !!! ",
                        joueurSupp)
             msg = "Le joueur " + str(
                 cle) + " a trouvé la sortie, le jeu est terminé"
             envoyerMsgAll(listeJoueurs, msg, joueurSupp, cle)
             envoyerMsgAll(
                 listeJoueurs, msgFin, joueurSupp
             )  #Ce message est envoyé pour que les clients ferment la connexion
             break
         #On renvoie le labyrinthe à tout le monde
         envoyerLabyrinthe(listeJoueurs, jeu)
         #On l'affiche aussi sur la console du serveur pour vérifier
         jeu.afficher()
 else: