コード例 #1
0
 def _loadLightTexture():
     pixels = generateLightmap(dayTime)
     pixels.clip(int(minBrightness * 255), 255, pixels)
     GL.glTexImage2D(GL.GL_TEXTURE_2D, 0, GL.GL_RGBA, 16, 16, 0, GL.GL_RGBA,
                     GL.GL_UNSIGNED_BYTE, pixels.ravel())
コード例 #2
0
 def generateImage(self):
     pixels = generateLightmap(self.dayTime, minLight=self.minBrightness, gamma=self.gamma)
     return pixels
コード例 #3
0
ファイル: textureatlas.py プロジェクト: 101baja202/mcedit2
 def _loadLightTexture():
     pixels = generateLightmap(dayTime)
     pixels.clip(int(minBrightness * 255), 255, pixels)
     GL.glTexImage2D(GL.GL_TEXTURE_2D, 0, GL.GL_RGBA, 16, 16, 0, GL.GL_RGBA, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, pixels.ravel())