コード例 #1
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ファイル: bone.py プロジェクト: brendanaaa/Learnbgame
def _setAdditionalTransformBone(prop, value):
    arm = prop.id_data
    prop['is_additional_transform_dirty'] = True
    if value not in arm.pose.bones.keys():
        prop['additional_transform_bone_id'] = -1
        return
    pose_bone = arm.pose.bones[value]
    bone = FnBone(pose_bone)
    prop['additional_transform_bone_id'] = bone.bone_id
コード例 #2
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ファイル: morph.py プロジェクト: yazici/blenderpython
def _set_bone(prop, value):
    root = prop.id_data
    fnModel = FnModel(root)
    arm = fnModel.armature()
    if value not in arm.pose.bones.keys():
        prop['bone_id'] = -1
        return
    pose_bone = arm.pose.bones[value]
    fnBone = FnBone(pose_bone)
    prop['bone_id'] = fnBone.bone_id
コード例 #3
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ファイル: bone.py プロジェクト: brendanaaa/Learnbgame
def _updateAdditionalTransformInfluence(prop, context):
    p_bone = context.active_pose_bone
    if p_bone and p_bone.mmd_bone.as_pointer() == prop.as_pointer():
        FnBone(p_bone).update_additional_transform_influence()
    else:
        prop['is_additional_transform_dirty'] = True
コード例 #4
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 def applyAdditionalTransformConstraints(self, force=False):
     arm = self.armature()
     fnBone = FnBone()
     for bone in arm.pose.bones[:]:
         fnBone.pose_bone = bone
         fnBone.apply_additional_transformation()