def testCapture(carte, Joueur): print("# Test 31:") role = roleCarte(carte) capture(carte, Joueur) if nbCarteRoleRoyaume(royaume(Joueur), role) == 1: print("La fonction capture() fonctionne correctement !") else: print("La fonction capture() ne foctionne pas !")
def deploiementCarte(joueur,nbCarteAPlacerReserve,nbCarteAPlacerRoyaume) : #Permet de placer nbCarteAPlacerReserve cartes provenant de la reserve sur le champ de bataille et nbCarteAPlacerRoyaume cartes provenant du royaume sur le champ de bataille. for i in range(nbCarteAPlacerReserve) : #A deux reprises on demande au joueur de placer une carte sur le champ positionCarteSecours = input(nom(joueur) + ", où voulez-vous placer la carte de votre réserve ?") while(not(estPosition(positionCarteSecours)) or not(estVidePosition(champBataille(joueur),positionCarteSecours))) : #Arret : Qd la position est bonne & qd la position est vide #pousuite : qd la position est fausse ou qd la position est non vide positionCarteSecours = input(nom(joueur) + "veuillez indiquer une position valide ! Où voulez-vous placer la carte de votre réserve ?") #On place sur le champs de bataille if(positionCarteSecours[0] == "F"): Carte = premiereCarteReserve(reserve(joueur)) envoyerFront(front(champBataille(joueur)),Carte,positionCarteSecours) else: #si choix[0] == "A" while(not(estPosition(positionCarteSecours)) or not(estVidePosition(champBataille(joueur),positionCarteSecours)) or not(estVidePosition(champBataille(joueur),"A"+positionCarteSecours[1]))) : #Arret : Qd la position est bonne & qd la position est vide & qd il y a quelqu'un devant #pousuite : qd la position est fausse ou qd la position est non vide ou qd il y a personne devant positionCarteSecours = input(nom(joueur) + "veuillez indiquer une position valide ! Où voulez-vous placer la carte de votre réserve ?") Carte = premiereCarteReserve(reserve(joueur)) envoyerArriere(arriere(champBataille(joueur)),Carte,positionCarteSecours) for i in range(nbCarteAPlacerRoyaume) : #A deux reprises on demande au joueur de placer une carte sur le champ print(descriptionRoyaume(royaume(joueur))) roleChoisi = input(nom(joueur) + " quel est le role de la carte que vous voulez extraire du royaume ?") while(roleChoisi != "Roi" and roleChoisi != "Soldat" and roleChoisi != "Archer" and roleChoisi != "Garde") : #Arret quand role = "Roi" ou .... ou ... ou ... #Poursuite tant que role != "Roi" et roleChoisi = input(nom(joueur) + " quel est le role de la carte que vous voulez extraire du royaume ?") positionCarteSecours = input(nom(joueur) + ", où voulez-vous placer la carte de votre royaume ?") while(not(estPosition(positionCarteSecours)) or not(estVidePosition(champBataille(joueur),positionCarteSecours))) : #Arret : Qd la position est bonne & qd la position est vide #pousuite : qd la position est fausse ou qd la position est non vide positionCarteSecours = input(nom(joueur) + "veuillez indiquer une position valide ! Où voulez-vous placer la carte de votre royaume ?") #On place sur le champs de bataille if(positionCarteSecours[0] == "F"): Carte = extraireRoyaume(royaume(joueur),roleChoisi) envoyerFront(front(champBataille(joueur)),Carte,positionCarteSecours) else: #si choix[0] == "A" while(not(estPosition(positionCarteSecours)) or not(estVidePosition(champBataille(joueur),positionCarteSecours)) or not(estVidePosition(champBataille(joueur),"A"+positionCarteSecours[1]))) : #Arret : Qd la position est bonne & qd la position est vide & qd il y a quelqu'un devant #pousuite : qd la position est fausse ou qd la position est non vide ou qd il y a personne devant positionCarteSecours = input(nom(joueur) + "veuillez indiquer une position valide ! Où voulez-vous placer la carte de votre réserve ?") Carte = extraireRoyaume(royaume(joueur),roleChoisi) envoyerArriere(arriere(champBataille(joueur)),Carte,positionCarteSecours)
def reinitDegat(joueur): #Pre-condition : le joueur est de Type Joueur #Post-condition : les unités posées sur le champ de bataille (front et arriere), les unités en réserve et #les unités dans le royaume ont leur point de degat subis remis à 0 #Resultat : Ne renvoie rien mais modifie les unites du cdb de la reserve et du royaume royaume = royaume(joueur) for role in royaume.keys(): #parcourera tout les rôles du royaume, arrêt : quand il a tout parcouru for carte in role: #parcourera toute la liste de carte du role setPointDegat(carte, 0) reserve = reserve(joueur) for carte in reserve: setPointDegat(carte, 0) champDeBataille = champBataille(joueur) for ligne in champDeBataille: for position in ligne.keys(): setPointDegat(carte, 0) return 0
Partie = creerPartie(JA, JoueurAdverse) #=== ==== INITIALISATION ==== === #Les deux joueurs récupèrent leur Roi avec 3 unité (3 unités au hasard) ajouterCarteMain(main(JA), piocher(pioche(JA))) ajouterCarteMain(main(JA), piocher(pioche(JA))) ajouterCarteMain(main(JA), piocher(pioche(JA))) ajouterCarteMain(main(JoueurAdverse), piocher(pioche(JoueurAdverse))) ajouterCarteMain(main(JoueurAdverse), piocher(pioche(JoueurAdverse))) ajouterCarteMain(main(JoueurAdverse), piocher(pioche(JoueurAdverse))) #Une autre unité tirée est démobilisée et envoyée au royaume entrerRoyaume(royaume(JA), piocher(pioche(JA))) entrerRoyaume(royaume(JoueurAdverse), piocher(pioche(JoueurAdverse))) #J1 : Une carte est envoyée au front premierAjoutFront(JA) #J2 : Une carte est envoyée au front premierAjoutFront(JoueurAdverse) #J1 : Une carte est envoyée en reserve premierAjoutReserve(JA) #J2 : Une carte est envoyée en reserve premierAjoutReserve(JoueurAdverse) #=== ==== La partie commence ==== === finDePartieEff = False finDePartieRoi = False finDePartiePioche = False
# ==== ==== On se rajoute quelques petites cartes avant ! ajouterCarteMain(main(JoueurTest1), piocher(pioche(JoueurTest1))) ajouterCarteMain(main(JoueurTest1), piocher(pioche(JoueurTest1))) ajouterCarteMain(main(JoueurTest1), piocher(pioche(JoueurTest1))) # On envoi dans la reserve carteReserve = extraireCarteMain(main(JoueurTest1), 3) testEnvoiReserve(reserve(JoueurTest1), carteReserve) # On teste que la carte ai bien été envoyée et que la fonction premiereCarteReserve fonctionne correctement. testPremiereCarteReserve(reserve(JoueurTest1), carteReserve) #On va en envoyer une ou deux dans le Royaume maintenant ! carteRoy = extraireCarteMain(main(JoueurTest2), 1) role = roleCarte(carteRoy) testEntrerRoyaume(royaume(JoueurTest1), carteRoy) testExtraireRoyaume(royaume(JoueurTest1), role) #Test d'effondrement d'un royaume : testEffondre(royaume(JoueurTest1)) #Test de estVerticale() et de changementMode() carteModifMode = obtenirCarte(champBataille(JoueurTest1), "F1") testChangementMode(cartemodifMode) #Test de touteHorizontale() et donc de redresseCartes: testTouteHorizontale(champBataille(JoueurTest1), carteModifMode) #Test de la capture : carteCapture = obtenirCarte(champBataille(JoueurTest1), "F1") testCapture(carteCapture, JoueurTest2)