def ataque_fisico(self, inimigo: Personagem): #ataque ataque = ((0, 5 * self.get_magia) + (0, 5 * self.get_forca)) inimigo._pontos_vida = (inimigo._pontos_vida - ataque) print( f'O inimigo {inimigo._nome.title()} está com {inimigo._pontos_vida} pontos de vida!' ) self._show_ataque('ataque_fisico') if inimigo._pontos_vida.__pos__() < 0: print("O inimigo foi derrotado") else: print("Cuidado! O inimigo ainda pode atacar") return 'Na proxima ele não escapa!'
def pipoco_dos_tiro(self, inimigo: Personagem): #ataque ataque = ((0, 1 * self._municao) + (0, 7 * self._mandonismo)) self._municao = self._municao - 10 inimigo._pontos_vida = (inimigo._pontos_vida - ataque) print( f'O inimigo {inimigo._nome.title()} está com {inimigo._pontos_vida} pontos de vida!' ) self._show_ataque('pipoco_dos_tiro') if inimigo._pontos_vida.__pos__() < 0: print("q o diabo o tenha") else: print("do imposto de renda vc não escapa") return 'Hj todos irão sofrer perante meu revolver'
def toma_bala(self, inimigo: Personagem): #ataque ataque = (self._pontos_ataque + self._mandonismo + (0, 1 * self._municao)) self._municao = self._municao - 10 inimigo._pontos_vida = (inimigo._pontos_vida - ataque) print( f'O inimigo {inimigo._nome.title()} está com {inimigo._pontos_vida} pontos de vida!' ) self._show_ataque('toma_bala') if inimigo._pontos_vida.__pos__() < 0: print("q o diabo o tenha") else: print("do imposto de renda vc não escapa") return 'guarda o revolver'
def maculele(self, inimigo: Personagem): #especial ataque = (self._pontos_mana + self._mandonismo + (0, 3 * self._municao)) self._municao = self._municao - 30 inimigo._pontos_vida = (inimigo._pontos_vida - ataque) print( f'O inimigo {inimigo._nome.title()} está com {inimigo._pontos_vida} pontos de vida!' ) self._show_ataque('maculele') if inimigo._pontos_vida.__pos__() < 0: print("q o diabo o tenha") else: print("do imposto de renda vc não escapa") return 'ahh mas é hj q tu morre'