def opciones_menu(accion, jugador): if accion == "o": prints.opciones(jugador) elif accion == "t": prints.mapa(jugador) elif accion == "i": prints.inventario(jugador) elif accion == "v": return
def comprobarOpcion(menu, lista, variable, opcion, listabanca, tasa_normal, tasa_blackjack, baraja): while opcion not in lista: limpiarTerminal() if menu == "opciones": prints.opciones(listabanca[0], tasa_normal, tasa_blackjack, baraja) else: prints.inicio() prints.colorerror(" ⚠ Esta opción no está disponible") opcion = prints.colorinput(f"Que deseas hacer? {variable}") return opcion
def menuOpciones(listabanca, tasa_normal, tasa_blackjack, baraja): prints.opciones(listabanca[0], tasa_normal, tasa_blackjack, baraja) opcion = prints.colorinput("Que deseas hacer?") opcion = comprobarOpcion("opciones", ["1", "2", "3", "4"], "[ 1 - 4 ]", opcion, listabanca, tasa_normal, tasa_blackjack, baraja) while opcion < "4": # OPC 1: DINERO BANCA if opcion == "1": # OPC 2: MODIFICAR TASAS dineroBanca(listabanca) # OPC 3: MODIFICAR BARAJAS if opcion == "2": # OPC 4: Salir tasa_normal, tasa_blackjack = modificarTasas( tasa_normal, tasa_blackjack) if opcion == "3": baraja = modificarBarajas(baraja) opcion = comprobarOpcion("opciones", ["1", "2", "3", "4"], "[ 1 - 4 ]", opcion, listabanca, tasa_normal, tasa_blackjack, baraja) opcion = menuOpcionesLimpiar(listabanca, tasa_normal, tasa_blackjack, baraja) return tasa_normal, tasa_blackjack, baraja
def jugar(): response = api() """Función madre. En ella se encuentra toda la lógica referente al juego como tal. """ system('clear') tiempo_vida_pistas = dificultad() #Se inicializa un diccionario system('clear') opcion = input('************** TIPO DE JUGADOR ************** \n\n1. Jugador existente\n2. Crear jugador\n\n> ') while True: if opcion == "1": if not ver_jugadores_existentes(): opcion = input('************** TIPO DE JUGADOR ************** \n\n1. Jugador existente\n2. Crear jugador\n\n> ') else: jugador = jugador_existente(tiempo_vida_pistas) #Retorna jugador existente inicializado en cero break if not jugador: return elif opcion == "2": jugador = crear_jugador(tiempo_vida_pistas) #Retorna objeto de tipo jugador break else: print('Error') opcion = input('Ingrese el tipo de jugador\n1. Jugador existente\n2. Crear jugador\n> ') #Se agrega al txt. Esto debe estar al final del juego. with open("/home/catato/proyecto-carrasquero/Database_Players.txt","a+") as dbp: dbp.write(f"{jugador.nombre}//{jugador.edad}//{jugador.clave}//{jugador.avatar}//{jugador.tiempo_realizado}//{jugador.cancion}//{jugador.inventario}//{jugador.vida}//{jugador.pistas}//{jugador.tiempo}//{jugador.vida_inicial}//{jugador.nivel_dificultad}//{jugador.saman}//{jugador.biblioteca}//{jugador.laboratorio}//{jugador.puerta_laboratorio}//{jugador.ubicacion}\n") prints.f_primera_narrativa(jugador) #Primera narrativa prints.f_segunda_narrativa(jugador) #Segunda narrativa #Inicio del juego en la biblioteca temporizador_thread = threading.Thread(target = temporizador) temporizador_thread.start() jugador.biblioteca = True #Poner += 1 jugador.ubicacion = 1 while True: if jugador.ubicacion == 1: prints.biblioteca(jugador) accion = input('> ') if accion.isalpha() and (accion.lower() == "o" or accion.lower() == "t" or accion.lower() == "i" or accion.lower() == "s"): if accion.lower() == "o": prints.opciones(jugador) elif accion.lower() == "t": prints.mapa(jugador) #Aquí se utiliza la variable ubicación elif accion.lower() == "i": prints.inventario(jugador) elif accion.lower() == "s": jugador = prints.salir(jugador) elif accion.isnumeric() and (accion == "1" or accion == "2" or accion == "3" or accion == "4" or accion == "5"): if accion == "1": #Derivadas. prints.desarrollando() elif accion == "2": jugador = ahorcado.juego(jugador,response) accion = input('> ') elif accion == "3": jugador = criptograma.juego(jugador,response) accion = input('> ') elif accion == "4": jugador.ubicacion = 2 elif accion == "5": jugador.ubicacion = 3 else: print('Error') accion = input('> ') elif jugador.ubicacion == 2: prints.saman(jugador) accion = input("> ") if accion.isalpha() and (accion.lower() == "o" or accion.lower() == "t" or accion.lower() == "i" or accion.lower() == "s"): if accion.lower() == "o": prints.opciones(jugador) elif accion.lower() == "t": prints.mapa(jugador) #Aquí se utiliza la variable ubicación elif accion.lower() == "i": prints.inventario(jugador) elif accion.lower() == "s": jugador = prints.salir(jugador) elif accion.isnumeric() and (accion == "1" or accion == "2" or accion == "3" or accion == "4"): if accion == "1": jugador = culturaunimetana.juego(jugador,response) elif accion == "2": jugador = encuentralogica.juego(jugador,response) elif accion == "3": #Memoria prints.desarrollando() print('Te regalamos el martillo mientras tanto') jugador.inventario["Martillo"] = "Disponible" continuar = input('Pulse cualquier tecla para regresar > ') elif accion == "4": jugador.ubicacion = 1 else: print('Error') continuar = input('Pulse cualquier tecla para regresar > ') elif jugador.ubicacion == 3: prints.pasillo_laboratorio(jugador) accion = input('> ') if accion.isalpha() and (accion.lower() == "o" or accion.lower() == "t" or accion.lower() == "i" or accion.lower() == "s"): if accion.lower() == "o": prints.opciones(jugador) elif accion.lower() == "t": prints.mapa(jugador) #Aquí se utiliza la variable ubicación elif accion.lower() == "i": prints.inventario(jugador) elif accion.lower() == "s": jugador = prints.salir(jugador) elif accion.isnumeric() and (accion == "1" or accion == "2" or accion == "3"): if accion == "1": jugador = encuentralogica.juego(jugador,response) elif accion == "2": jugador.ubicacion = 1 elif accion == "3": if jugador.inventario["Martillo"] == "Disponible": jugador.ubicacion = 5 else: print('Necesitas romper el candado de la puerta para poder pasar. Busca un martillo.') continuar = input('Pulse cualquier tecla para regresar > ') else: print('Error') continuar = input('Pulse cualquier tecla para regresar > ') elif jugador.ubicacion == 4: prints.servidores(jugador) accion = input('> ') if accion.isalpha() and (accion.lower() == "o" or accion.lower() == "t" or accion.lower() == "i" or accion.lower() == "s"): if accion.lower() == "o": prints.opciones(jugador) elif accion.lower() == "t": prints.mapa(jugador) #Aquí se utiliza la variable ubicación elif accion.lower() == "i": prints.inventario(jugador) elif accion.lower() == "s": jugador = prints.salir(jugador) elif accion.isnumeric() and (accion == "1" or accion == "2" or accion == "3" or accion == "4"): if accion == "1": jugador = escogenumero.juego(jugador,response) elif accion == "2": jugador = palabramezclada.juego(jugador,response) elif accion == "3": #Juego libre if jugador.inventario["Carnet"] == "Disponible" and jugador.inventario["Disco duro"] == "Disponible": prints.gracias(jugador) print('Necesitas carnet de trabajador y disco duro para poder ingresar por esta puerta') continuar = input('Pulse cualquier tecla para regresar > ') elif accion == "4": jugador.ubicacion = 5 else: print('Error') continuar = input('Pulse cualquier tecla para regresar > ') else: prints.laboratorio(jugador) accion = input('> ') if accion.isalpha() and (accion.lower() == "o" or accion.lower() == "t" or accion.lower() == "i" or accion.lower() == "s"): if accion.lower() == "o": prints.opciones(jugador) elif accion.lower() == "t": prints.mapa(jugador) #Aquí se utiliza la variable ubicación elif accion.lower() == "i": prints.inventario(jugador) elif accion.lower() == "s": jugador = prints.salir(jugador) elif accion.isnumeric() and (accion == "1" or accion == "2" or accion == "3" or accion == "4" or accion == "5"): if accion == "1": jugador = sopa_letras.juego(jugador,response) elif accion == "2": jugador = preguntaspython.juego(jugador,response) elif accion == "3": jugador = adivinanzas.juego(jugador,response) elif accion == "4": jugador.ubicacion = 3 elif accion == "5": if jugador.inventario["Carnet"] == "Disponible": jugador.ubicacion = 4 else: print('Necesitas tener un carnet de trabajador para poder pasar') continuar = input('Pulse cualquier tecla para regresar > ') else: print('Error') continuar = input('Pulse cualquier tecla para regresar > ')
def menuOpcionesLimpiar(listabanca, tasa_normal, tasa_blackjack, baraja): limpiarTerminal() prints.opciones(listabanca[0], tasa_normal, tasa_blackjack, baraja) opcion = prints.colorinput("Que deseas hacer?") return opcion