コード例 #1
0
ファイル: py2cd_spielfeld.py プロジェクト: coderdojoka/py2cd
    def __init__(self, algo1_modul, algo1_name, algo2_modul, algo2_name):
        super().__init__(algo1_modul, algo1_name, algo2_modul, algo2_name)
        self.flaeche = ZeichenFlaeche(40, 40, (SPIELFELD_BREITE * BOX_GROESSE, SPIELFELD_HOEHE * BOX_GROESSE),
                                      eltern_flaeche=Spiel.gib_zeichen_flaeche(), farbe=None)
        self.flaeche.zentriere()
        self.flaeche.zeichne_rechteck_direkt(0, 0, self.flaeche.breite, self.flaeche.hoehe, farbe=FAST_WEISS)

        self.flaeche.verstecke()
コード例 #2
0
ファイル: py2cd_spielfeld.py プロジェクト: coderdojoka/py2cd
class SpielFeld(Arena):
    def __init__(self, algo1_modul, algo1_name, algo2_modul, algo2_name):
        super().__init__(algo1_modul, algo1_name, algo2_modul, algo2_name)
        self.flaeche = ZeichenFlaeche(40, 40, (SPIELFELD_BREITE * BOX_GROESSE, SPIELFELD_HOEHE * BOX_GROESSE),
                                      eltern_flaeche=Spiel.gib_zeichen_flaeche(), farbe=None)
        self.flaeche.zentriere()
        self.flaeche.zeichne_rechteck_direkt(0, 0, self.flaeche.breite, self.flaeche.hoehe, farbe=FAST_WEISS)

        self.flaeche.verstecke()

    def aktualisiere(self):

        # Die neuen Punkte der beiden Spieler abfragen (thread-sicher)
        punkte1, punkte2 = super().aktualisiere()

        for x, y in punkte1:
            # Rechteck zeichnen
            self.flaeche.zeichne_rechteck_direkt(x * BOX_GROESSE, y * BOX_GROESSE, BOX_GROESSE, BOX_GROESSE, FARBEN[0])

        for x, y in punkte2:
            # Rechteck zeichnen
            self.flaeche.zeichne_rechteck_direkt(x * BOX_GROESSE, y * BOX_GROESSE, BOX_GROESSE, BOX_GROESSE, FARBEN[1])