コード例 #1
0
ファイル: tests.py プロジェクト: wrekklol/soulstruct
def EntityBeyondDistance(
    first_entity: CoordEntityTyping,
    second_entity: CoordEntityTyping,
    min_distance,
    condition,
    negate=False,
):
    return instr.IfEntityDistanceState(condition, first_entity, second_entity,
                                       min_distance, negate)
コード例 #2
0
ファイル: tests.py プロジェクト: wrekklol/soulstruct
def EntityWithinDistance(
    first_entity: CoordEntityTyping,
    second_entity: CoordEntityTyping,
    max_distance,
    condition,
    negate=False,
):
    return instr.IfEntityDistanceState(condition, first_entity, second_entity,
                                       max_distance, not negate)
コード例 #3
0
ファイル: tests.py プロジェクト: Tbeck-91/soulstruct
def PlayerBeyondDistance(entity: CoordEntity, min_distance, condition, negate=False):
    return instr.IfEntityDistanceState(condition, PLAYER, entity, min_distance, negate)
コード例 #4
0
ファイル: tests.py プロジェクト: Tbeck-91/soulstruct
def PlayerWithinDistance(entity: CoordEntity, max_distance, condition, negate=False):
    return instr.IfEntityDistanceState(condition, PLAYER, entity, max_distance, not negate)