コード例 #1
0
ファイル: tree.py プロジェクト: deavid/soyamirror
 def render(self):
   if self.tree.render_y >= self.tree.render_y2: return
   
   if self.tree.render_y >= self.tree.render_y1 - self.height:
     if self.selected:
       soya.gui.widgets.STYLE.rectangle(-1, -1, self.tree.visible_width, self.height - 3, self.highlight or self.tree.focus)
       
     if soya.gui.widgets.STYLE.char_height < self.icon_height:
       y0 = (self.icon_height - soya.gui.widgets.STYLE.char_height) // 2
     else: y0 = 0
     
     if self.is_expandable():
       if self.expanded:
         soya.gui.widgets.STYLE.triangle(3, self.x, y0, self.x + soya.gui.widgets.STYLE.char_height, y0 + soya.gui.widgets.STYLE.char_height, self.highlight)
       else:
         soya.gui.widgets.STYLE.triangle(1, self.x, y0, self.x + soya.gui.widgets.STYLE.char_height, y0 + soya.gui.widgets.STYLE.char_height, self.highlight)
         
     if self.material:
       x1 = self.x + soya.gui.widgets.STYLE.char_height + 4
       x2 = x1 + self.icon_width
       self.material.activate()
       if self.material.is_alpha(): opengl.glEnable(opengl.GL_BLEND)
       opengl.glBegin   (opengl.GL_QUADS)
       opengl.glTexCoord2f(0.0, 0.0); opengl.glVertex2i(x1, 0)
       opengl.glTexCoord2f(0.0, 1.0); opengl.glVertex2i(x1, self.icon_height)
       opengl.glTexCoord2f(1.0, 1.0); opengl.glVertex2i(x2, self.icon_height)
       opengl.glTexCoord2f(1.0, 0.0); opengl.glVertex2i(x2, 0)
       opengl.glEnd()
       soya.DEFAULT_MATERIAL.activate()
       
     opengl.glColor4f(*soya.gui.widgets.STYLE.text_colors[self.highlight])
     if self.changed != self.tree.font._pixels_height:
       self.tree.font.create_glyphs(self.text)
       
       opengl.glNewList(self._display_list.id, opengl.GL_COMPILE_AND_EXECUTE)
       self.tree.font.draw(self.text, self.x + soya.gui.widgets.STYLE.char_height + 8 + self.icon_width, y0)
       opengl.glEndList()
       self._changed = self.tree.font._pixels_height
     else:
       opengl.glCallList(self._display_list.id)
       
   self.tree.render_y += self.height
   opengl.glTranslatef(0.0, self.height, 0.0)
   
   if self.expanded:
     for child in self.children: child.render()
コード例 #2
0
ファイル: style.py プロジェクト: deavid/soyamirror
	def triangle(self, side, x1, y1, x2, y2, material_index = 0):
		self.materials[material_index].activate()
		if self.materials[material_index].is_alpha(): opengl.glEnable(opengl.GL_BLEND)
		opengl.glBegin   (opengl.GL_TRIANGLES)
		if   side == 0:
			opengl.glTexCoord2f(0.0, 0.5); opengl.glVertex2i(x1, (y1 + y2) // 2)
			opengl.glTexCoord2f(1.0, 1.0); opengl.glVertex2i(x2, y2)
			opengl.glTexCoord2f(1.0, 0.0); opengl.glVertex2i(x2, y1)
		elif side == 1:
			opengl.glTexCoord2f(1.0, 0.5); opengl.glVertex2i(x2, (y1 + y2) // 2)
			opengl.glTexCoord2f(0.0, 0.0); opengl.glVertex2i(x1, y1)
			opengl.glTexCoord2f(0.0, 1.0); opengl.glVertex2i(x1, y2)
		elif side == 2:
			opengl.glTexCoord2f(0.5, 0.0); opengl.glVertex2i((x1 + x2) // 2, y1)
			opengl.glTexCoord2f(0.0, 1.0); opengl.glVertex2i(x1, y2)
			opengl.glTexCoord2f(1.0, 1.0); opengl.glVertex2i(x2, y2)
		elif side == 3:
			opengl.glTexCoord2f(0.5, 1.0); opengl.glVertex2i((x1 + x2) // 2, y2)
			opengl.glTexCoord2f(1.0, 0.0); opengl.glVertex2i(x2, y1)
			opengl.glTexCoord2f(0.0, 0.0); opengl.glVertex2i(x1, y1)
		opengl.glEnd()
		soya.DEFAULT_MATERIAL.activate()
		if self.line_width and self.line_colors[material_index][3]:
			opengl.glColor4f(*self.line_colors[material_index])
			opengl.glLineWidth(self.line_width)
			opengl.glBegin   (opengl.GL_LINE_LOOP)
			if   side == 0:
				opengl.glVertex2i(x1, (y1 + y2) // 2)
				opengl.glVertex2i(x2, y1)
				opengl.glVertex2i(x2, y2)
			elif side == 1:
				opengl.glVertex2i(x2, (y1 + y2) // 2)
				opengl.glVertex2i(x1, y1)
				opengl.glVertex2i(x1, y2)
			elif side == 2:
				opengl.glVertex2i((x1 + x2) // 2, y1)
				opengl.glVertex2i(x1, y2)
				opengl.glVertex2i(x2, y2)
			elif side == 3:
				opengl.glVertex2i((x1 + x2) // 2, y2)
				opengl.glVertex2i(x1, y1)
				opengl.glVertex2i(x2, y1)
			opengl.glEnd()
			opengl.glLineWidth(1.0)
コード例 #3
0
ファイル: style.py プロジェクト: deavid/soyamirror
	def rectangle(self, x1, y1, x2, y2, material_index = 0):
		self.materials[material_index].activate()
		if self.materials[material_index].is_alpha(): opengl.glEnable(opengl.GL_BLEND)
# 		opengl.glBegin   (opengl.GL_QUADS)
# 		opengl.glTexCoord2f(0.0, 0.0); opengl.glVertex2i(x1, y1)
# 		opengl.glTexCoord2f(0.0, 1.0); opengl.glVertex2i(x1, y2)
# 		opengl.glColor4f(*self.corner_colors[material_index])
# 		opengl.glTexCoord2f(1.0, 1.0); opengl.glVertex2i(x2, y2)
# 		opengl.glColor4f(*self.materials[material_index].diffuse)
# 		opengl.glTexCoord2f(1.0, 0.0); opengl.glVertex2i(x2, y1)
# 		opengl.glEnd()
		if self.corner_colors[material_index]:
			if  (x2 - x1) // 2 < y2 - y1:
				opengl.glBegin   (opengl.GL_QUADS)
				opengl.glVertex2i(x1, y1)
				opengl.glVertex2i(x1, y2)
				opengl.glVertex2i(x2, y2 - (x2 - x1) // 2)
				opengl.glVertex2i(x2, y1)
				opengl.glEnd()
				opengl.glBegin   (opengl.GL_TRIANGLES)
				opengl.glVertex2i(x2, y2 - (x2 - x1) // 2)
				opengl.glVertex2i(x1, y2)
				opengl.glColor4f(*self.corner_colors[material_index])
				opengl.glVertex2i(x2, y2)
				opengl.glEnd()
			else:
				opengl.glBegin   (opengl.GL_QUADS)
				opengl.glVertex2i(x1, y1)
				opengl.glVertex2i(x1, y2)
				opengl.glVertex2i(x2 - 2 * (y2 - y1), y2)
				opengl.glVertex2i(x2, y1)
				opengl.glEnd()
				opengl.glBegin   (opengl.GL_TRIANGLES)
				opengl.glVertex2i(x2, y1)
				opengl.glVertex2i(x2 - 2 * (y2 - y1), y2)
				opengl.glColor4f(*self.corner_colors[material_index])
				opengl.glVertex2i(x2, y2)
				opengl.glEnd()
		else:
			opengl.glBegin   (opengl.GL_QUADS)
			opengl.glTexCoord2f(0.0, 0.0); opengl.glVertex2i(x1, y1)
			opengl.glTexCoord2f(0.0, 1.0); opengl.glVertex2i(x1, y2)
			opengl.glTexCoord2f(1.0, 1.0); opengl.glVertex2i(x2, y2)
			opengl.glTexCoord2f(1.0, 0.0); opengl.glVertex2i(x2, y1)
			opengl.glEnd()
		soya.DEFAULT_MATERIAL.activate()
		if self.line_width and self.line_colors[material_index][3]:
			opengl.glColor4f(*self.line_colors[material_index])
			opengl.glLineWidth(self.line_width)
			opengl.glBegin   (opengl.GL_LINE_LOOP)
			opengl.glVertex2i(x1, y1)
			opengl.glVertex2i(x1, y2)
			opengl.glVertex2i(x2, y2)
			opengl.glVertex2i(x2, y1)
			opengl.glEnd()
			opengl.glLineWidth(1.0)