def test_scene_image(self): fLOG( __file__, self._testMethodName, OutputPrint=__name__ == "__main__") temp = get_temp_folder(__file__, "temp_scene_bette") image = os.path.join(temp, "..", "data", "bette_davis.png") s = ScenePhong(Repere(), math.pi / 1.5, 400, 200) s.ajoute_source(Source(Vecteur(0, 8, 8), Couleur(0.4, 0.4, 0.4))) s.ajoute_source(Source(Vecteur(10, 0, 0), Couleur(0.4, 0.4, 0.4))) s.ajoute_source(Source(Vecteur(8, 8, 4.5), Couleur(0.4, 0.4, 0.4))) s.ajoute_objet(Sphere(Vecteur(3, -4, 7), 1, Couleur(1, 0, 0))) s.ajoute_objet(SphereReflet(Vecteur(0, -400, 12), 396, Couleur(0.5, 0.5, 0.5), 0.5)) s.ajoute_source(Source(Vecteur(7, 2, 8), Couleur(0.2, 0.2, 0.2))) s.ajoute_source(Source(Vecteur(12.5, 3, 5), Couleur(0.2, 0.2, 0.2))) s.ajoute_source(Source(Vecteur(-12.5, 1, 6), Couleur(0.2, 0.2, 0.2))) s.ajoute_objet(Rectangle(Vecteur(-12.4, 0.99, 5.9), Vecteur(-12.6, 0.99, 5.9), Vecteur(-12.6, 0.99, 6.1), None, Couleur(0, 0, 0))) if is_travis_or_appveyor() == "travis": warnings.warn("pygame is not available") return import pygame s.ajoute_objet(RectangleImage(Vecteur(8, -3.5, 9), Vecteur(2, -3.5, 8), Vecteur(2, 3.8, 8), None, image, invertx=True, pygame=pygame)) from src.ensae_teaching_cs.helpers.pygame_helper import wait_event screen = pygame.display.set_mode(s.dim) screen.fill((255, 255, 255)) s.construit_image(screen, pygame=pygame, fLOG=fLOG) pygame.image.save(screen, os.path.join(temp, "scene_bette.png")) if __name__ == "__main__": wait_event(pygame)
def test_scene_phong(self): fLOG(__file__, self._testMethodName, OutputPrint=__name__ == "__main__") temp = get_temp_folder(__file__, "temp_scene_phong") s = ScenePhong(Repere(), math.pi / 1.5, 400, 300) s.ajoute_source(Source(Vecteur(0, 10, 10), Couleur(1, 1, 1))) s.ajoute_source(Source(Vecteur(10, 10, 5), Couleur(0.5, 0.5, 0.5))) s.ajoute_objet(Sphere(Vecteur(0, 0, 12), 3, Couleur(1, 0, 0))) s.ajoute_objet(Sphere(Vecteur(0, -400, 12), 396, Couleur(0.5, 0.5, 0.5))) if is_travis_or_appveyor() == "travis": warnings.warn("pygame is not available") return import pygame screen = pygame.display.set_mode(s.dim) screen.fill((255, 255, 255)) s.construit_image(screen, pygame=pygame, fLOG=fLOG) from src.ensae_teaching_cs.helpers.pygame_helper import wait_event pygame.image.save(screen, os.path.join(temp, "scene_phong.png")) if __name__ == "__main__": wait_event(pygame)
def test_scene_facette(self): fLOG( __file__, self._testMethodName, OutputPrint=__name__ == "__main__") temp = get_temp_folder(__file__, "temp_scene_facette") s = ScenePhong(Repere(), math.pi / 1.5, 400, 300) s.ajoute_source(Source(Vecteur(0, 8, 8), Couleur(0.6, 0.6, 0.6))) s.ajoute_source(Source(Vecteur(10, 0, 0), Couleur(0.6, 0.6, 0.6))) s.ajoute_source(Source(Vecteur(8, 8, 4.5), Couleur(0.6, 0.6, 0.6))) s.ajoute_objet(Sphere(Vecteur(1, 0, 5), 1, Couleur(1, 0, 0))) s.ajoute_objet(Sphere(Vecteur(0, -400, 12), 396, Couleur(0.5, 0.5, 0.5))) s.ajoute_objet(Facette(Vecteur(0, -2.5, 6), Vecteur(-2, -2.5, 3), Vecteur(1, -3.5, 4.5), Couleur(0.2, 0.8, 0))) s.ajoute_objet(Rectangle(Vecteur(0, -2.5, 6), Vecteur(-2, -2.5, 3), Vecteur(-2, 2.8, 3.5), None, Couleur(0, 0, 1))) if is_travis_or_appveyor() == "travis": warnings.warn("pygame is not available") return import pygame screen = pygame.display.set_mode(s.dim) screen.fill((255, 255, 255)) s.construit_image(screen, pygame=pygame, fLOG=fLOG) from src.ensae_teaching_cs.helpers.pygame_helper import wait_event pygame.image.save(screen, os.path.join(temp, "scene_facette.png")) if __name__ == "__main__": wait_event(pygame)
def test_scene_image(self): fLOG(__file__, self._testMethodName, OutputPrint=__name__ == "__main__") temp = get_temp_folder(__file__, "temp_scene_bette") image = os.path.join(temp, "..", "data", "bette_davis.png") s = ScenePhong(Repere(), math.pi / 1.5, 400, 200) s.ajoute_source(Source(Vecteur(0, 8, 8), Couleur(0.4, 0.4, 0.4))) s.ajoute_source(Source(Vecteur(10, 0, 0), Couleur(0.4, 0.4, 0.4))) s.ajoute_source(Source(Vecteur(8, 8, 4.5), Couleur(0.4, 0.4, 0.4))) s.ajoute_objet(Sphere(Vecteur(3, -4, 7), 1, Couleur(1, 0, 0))) s.ajoute_objet( SphereReflet(Vecteur(0, -400, 12), 396, Couleur(0.5, 0.5, 0.5), 0.5)) s.ajoute_source(Source(Vecteur(7, 2, 8), Couleur(0.2, 0.2, 0.2))) s.ajoute_source(Source(Vecteur(12.5, 3, 5), Couleur(0.2, 0.2, 0.2))) s.ajoute_source(Source(Vecteur(-12.5, 1, 6), Couleur(0.2, 0.2, 0.2))) s.ajoute_objet( Rectangle(Vecteur(-12.4, 0.99, 5.9), Vecteur(-12.6, 0.99, 5.9), Vecteur(-12.6, 0.99, 6.1), None, Couleur(0, 0, 0))) if is_travis_or_appveyor() == "travis": warnings.warn("pygame is not available") return import pygame s.ajoute_objet( RectangleImage(Vecteur(8, -3.5, 9), Vecteur(2, -3.5, 8), Vecteur(2, 3.8, 8), None, image, invertx=True, pygame=pygame)) from src.ensae_teaching_cs.helpers.pygame_helper import wait_event screen = pygame.display.set_mode(s.dim) screen.fill((255, 255, 255)) s.construit_image(screen, pygame=pygame, fLOG=fLOG) pygame.image.save(screen, os.path.join(temp, "scene_bette.png")) if __name__ == "__main__": wait_event(pygame)