コード例 #1
0
    def test_scene_image(self):
        fLOG(
            __file__,
            self._testMethodName,
            OutputPrint=__name__ == "__main__")

        temp = get_temp_folder(__file__, "temp_scene_bette")
        image = os.path.join(temp, "..", "data", "bette_davis.png")

        s = ScenePhong(Repere(), math.pi / 1.5, 400, 200)

        s.ajoute_source(Source(Vecteur(0, 8, 8), Couleur(0.4, 0.4, 0.4)))
        s.ajoute_source(Source(Vecteur(10, 0, 0), Couleur(0.4, 0.4, 0.4)))
        s.ajoute_source(Source(Vecteur(8, 8, 4.5), Couleur(0.4, 0.4, 0.4)))
        s.ajoute_objet(Sphere(Vecteur(3, -4, 7), 1, Couleur(1, 0, 0)))
        s.ajoute_objet(SphereReflet(Vecteur(0, -400, 12),
                                    396, Couleur(0.5, 0.5, 0.5), 0.5))

        s.ajoute_source(Source(Vecteur(7, 2, 8), Couleur(0.2, 0.2, 0.2)))
        s.ajoute_source(Source(Vecteur(12.5, 3, 5), Couleur(0.2, 0.2, 0.2)))
        s.ajoute_source(Source(Vecteur(-12.5, 1, 6), Couleur(0.2, 0.2, 0.2)))

        s.ajoute_objet(Rectangle(Vecteur(-12.4, 0.99, 5.9), Vecteur(-12.6, 0.99, 5.9),
                                 Vecteur(-12.6, 0.99, 6.1), None, Couleur(0, 0, 0)))

        if is_travis_or_appveyor() == "travis":
            warnings.warn("pygame is not available")
            return

        import pygame

        s.ajoute_objet(RectangleImage(Vecteur(8, -3.5, 9), Vecteur(2, -3.5, 8),
                                      Vecteur(2, 3.8, 8), None, image, invertx=True, pygame=pygame))

        from src.ensae_teaching_cs.helpers.pygame_helper import wait_event

        screen = pygame.display.set_mode(s.dim)
        screen.fill((255, 255, 255))
        s.construit_image(screen, pygame=pygame, fLOG=fLOG)

        pygame.image.save(screen, os.path.join(temp, "scene_bette.png"))

        if __name__ == "__main__":
            wait_event(pygame)
コード例 #2
0
    def test_scene_phong(self):
        fLOG(__file__, self._testMethodName, OutputPrint=__name__ == "__main__")

        temp = get_temp_folder(__file__, "temp_scene_phong")

        s = ScenePhong(Repere(), math.pi / 1.5, 400, 300)

        s.ajoute_source(Source(Vecteur(0, 10, 10), Couleur(1, 1, 1)))
        s.ajoute_source(Source(Vecteur(10, 10, 5), Couleur(0.5, 0.5, 0.5)))
        s.ajoute_objet(Sphere(Vecteur(0, 0, 12), 3, Couleur(1, 0, 0)))
        s.ajoute_objet(Sphere(Vecteur(0, -400, 12), 396, Couleur(0.5, 0.5, 0.5)))

        if is_travis_or_appveyor() == "travis":
            warnings.warn("pygame is not available")
            return

        import pygame

        screen = pygame.display.set_mode(s.dim)
        screen.fill((255, 255, 255))
        s.construit_image(screen, pygame=pygame, fLOG=fLOG)

        from src.ensae_teaching_cs.helpers.pygame_helper import wait_event

        pygame.image.save(screen, os.path.join(temp, "scene_phong.png"))

        if __name__ == "__main__":
            wait_event(pygame)
コード例 #3
0
    def test_scene_facette(self):
        fLOG(
            __file__,
            self._testMethodName,
            OutputPrint=__name__ == "__main__")

        temp = get_temp_folder(__file__, "temp_scene_facette")

        s = ScenePhong(Repere(), math.pi / 1.5, 400, 300)

        s.ajoute_source(Source(Vecteur(0, 8, 8), Couleur(0.6, 0.6, 0.6)))
        s.ajoute_source(Source(Vecteur(10, 0, 0), Couleur(0.6, 0.6, 0.6)))
        s.ajoute_source(Source(Vecteur(8, 8, 4.5), Couleur(0.6, 0.6, 0.6)))
        s.ajoute_objet(Sphere(Vecteur(1, 0, 5), 1, Couleur(1, 0, 0)))
        s.ajoute_objet(Sphere(Vecteur(0, -400, 12),
                              396, Couleur(0.5, 0.5, 0.5)))
        s.ajoute_objet(Facette(Vecteur(0, -2.5, 6), Vecteur(-2, -2.5, 3),
                               Vecteur(1, -3.5, 4.5), Couleur(0.2, 0.8, 0)))
        s.ajoute_objet(Rectangle(Vecteur(0, -2.5, 6), Vecteur(-2, -2.5, 3),
                                 Vecteur(-2, 2.8, 3.5), None, Couleur(0, 0, 1)))

        if is_travis_or_appveyor() == "travis":
            warnings.warn("pygame is not available")
            return

        import pygame
        screen = pygame.display.set_mode(s.dim)
        screen.fill((255, 255, 255))
        s.construit_image(screen, pygame=pygame, fLOG=fLOG)

        from src.ensae_teaching_cs.helpers.pygame_helper import wait_event
        pygame.image.save(screen, os.path.join(temp, "scene_facette.png"))

        if __name__ == "__main__":
            wait_event(pygame)
コード例 #4
0
    def test_scene_image(self):
        fLOG(__file__,
             self._testMethodName,
             OutputPrint=__name__ == "__main__")

        temp = get_temp_folder(__file__, "temp_scene_bette")
        image = os.path.join(temp, "..", "data", "bette_davis.png")

        s = ScenePhong(Repere(), math.pi / 1.5, 400, 200)

        s.ajoute_source(Source(Vecteur(0, 8, 8), Couleur(0.4, 0.4, 0.4)))
        s.ajoute_source(Source(Vecteur(10, 0, 0), Couleur(0.4, 0.4, 0.4)))
        s.ajoute_source(Source(Vecteur(8, 8, 4.5), Couleur(0.4, 0.4, 0.4)))
        s.ajoute_objet(Sphere(Vecteur(3, -4, 7), 1, Couleur(1, 0, 0)))
        s.ajoute_objet(
            SphereReflet(Vecteur(0, -400, 12), 396, Couleur(0.5, 0.5, 0.5),
                         0.5))

        s.ajoute_source(Source(Vecteur(7, 2, 8), Couleur(0.2, 0.2, 0.2)))
        s.ajoute_source(Source(Vecteur(12.5, 3, 5), Couleur(0.2, 0.2, 0.2)))
        s.ajoute_source(Source(Vecteur(-12.5, 1, 6), Couleur(0.2, 0.2, 0.2)))

        s.ajoute_objet(
            Rectangle(Vecteur(-12.4, 0.99, 5.9), Vecteur(-12.6, 0.99, 5.9),
                      Vecteur(-12.6, 0.99, 6.1), None, Couleur(0, 0, 0)))

        if is_travis_or_appveyor() == "travis":
            warnings.warn("pygame is not available")
            return

        import pygame

        s.ajoute_objet(
            RectangleImage(Vecteur(8, -3.5, 9),
                           Vecteur(2, -3.5, 8),
                           Vecteur(2, 3.8, 8),
                           None,
                           image,
                           invertx=True,
                           pygame=pygame))

        from src.ensae_teaching_cs.helpers.pygame_helper import wait_event

        screen = pygame.display.set_mode(s.dim)
        screen.fill((255, 255, 255))
        s.construit_image(screen, pygame=pygame, fLOG=fLOG)

        pygame.image.save(screen, os.path.join(temp, "scene_bette.png"))

        if __name__ == "__main__":
            wait_event(pygame)