コード例 #1
0
def mirror(pivot: Vector, center: Vector, norm: Vector):
    base = pivot - center
    norm.normalize()
    a = copy.deepcopy(base)
    a.rotate(Triangle.get_rotate_matrix(norm, 2 / 3 * math.pi))
    a = center + a
    b = copy.deepcopy(base)
    b.rotate(Triangle.get_rotate_matrix(norm, -2 / 3 * math.pi))
    b = center + b
    return [pivot.get_point(), a.get_point(), b.get_point()]
コード例 #2
0
    def test_point_and_vector_addition(self):
        p = Point(3, 5)
        v = Vector(0, 1)

        p2 = p + v
        self.assertEqual(3, p2.x)
        self.assertEqual(6, p2.y)
コード例 #3
0
ファイル: parser.py プロジェクト: LesikDee/Computer_Network
def parse(model: str) -> {}:
    with open(
            str(get_project_root()) + '/configs/' + model + '_input.json',
            'r') as input_file:
        data = input_file.read()

    configs = json.loads(data)
    return {
        'start_laser_location':
        Point3d(configs['laser_loc'][0], configs['laser_loc'][1],
                configs['laser_loc'][2]),
        'start_laser_direction':
        Vector(
            Point3d(configs['laser_dir'][0], configs['laser_dir'][1],
                    configs['laser_dir'][2])),
        'down_triangle': [
            Point3d(configs['down_tr'][0][0], configs['down_tr'][0][1],
                    configs['down_tr'][0][2]),
            Point3d(configs['down_tr'][1][0], configs['down_tr'][1][1],
                    configs['down_tr'][1][2]),
            Point3d(configs['down_tr'][2][0], configs['down_tr'][2][1],
                    configs['down_tr'][2][2]),
        ],
        'up_triangle': [
            Point3d(configs['up_triangle'][0][0], configs['up_triangle'][0][1],
                    configs['up_triangle'][0][2]),
            Point3d(configs['up_triangle'][1][0], configs['up_triangle'][1][1],
                    configs['up_triangle'][1][2]),
            Point3d(configs['up_triangle'][2][0], configs['up_triangle'][2][1],
                    configs['up_triangle'][2][2]),
        ],
        "target_radius":
        configs["target_radius"]
    }
コード例 #4
0
ファイル: board.py プロジェクト: Jakub21/Disk-Game
 def apply_fp(self, obj):
     fp = obj.footprint
     success = True
     if fp.is_square:
         vector = Vector.from_point(obj.coords)
         for pt in fp.points:
             pt = pt + vector
             if not self.get(pt).occupy(obj):
                 success = False
         if not success:
             self.release_fp(obj)
             return False
     else:
         cx, cy = obj.coords.get()
         radius = fp.size / 2
         gr = radius / self.CORE.sub_per_cell
         for y in range(int(cy-gr/2)-1, int(cy+gr/2)+2):
             if not success: break
             for x in range(int(cx-gr/2)-1, int(cx+gr/2)+2):
                 if not self.get((x,y)).occupy(obj):
                     success = False
                     break
         if not success:
             self.release_fp(obj)
             return False
     return True
コード例 #5
0
ファイル: board.py プロジェクト: Jakub21/Disk-Game
 def release_fp(self, obj):
     fp = obj.footprint
     if fp.is_square:
         vector = Vector.from_point(obj.coords)
         for pt in fp.points:
             pt = pt + vector
             self.get(pt).release(obj)
     else:
         cx, cy = obj.coords.get()
         radius = fp.size / 2
         gr = radius / self.CORE.sub_per_cell
         for y in range(int(cy-gr/2)-1, int(cy+gr/2)+2):
             for x in range(int(cx-gr/2)-1, int(cx+gr/2)+2):
                 self.get((x,y)).release(obj)
コード例 #6
0
ファイル: cardinals.py プロジェクト: Bhaal22/gomspace
class WindRose:
    NORTH = Vector(0, 1)
    NORTH_INDEX = 0

    EAST = Vector(1, 0)
    EAST_INDEX = 1

    SOUTH = Vector(0, -1)
    SOUTH_INDEX = 2

    WEST = Vector(-1, 0)
    WEST_INDEX = 3

    ORIENTATIONS = [NORTH, EAST, SOUTH, WEST]

    @staticmethod
    def clockwise_rotate(index):
        next = (index + 1) % 4
        return WindRose.ORIENTATIONS[next], next

    @staticmethod
    def anti_clockwise_rotate(index):
        next = (index - 1) % 4
        return WindRose.ORIENTATIONS[next], next
コード例 #7
0
ファイル: board.py プロジェクト: Jakub21/Disk-Game
 def sub_occupy(self, obj):
     if not self.crossable: return False
     if self.occupied == 2: return False
     size = obj.footprint.size / 2 # Radius
     for x in range(self.size):
         for y in range(self.size):
             sx, sy = self.coords.get()
             coords = Point(sx+(x/self.size), sy+(y/self.size))
             v = Vector.from_abs(obj.coords, coords)
             if v.magnitude > size:
                 continue
             if self.subcells[y][x] is not None:
                 return False
             self.subcells[y][x] = obj
     self.occupied = 1
     return True
コード例 #8
0
ファイル: test_vector.py プロジェクト: w9PcJLyb/GFootball
 def test_angle_between_vectors(self):
     self.assertEqual(angle_between_vectors(Vector(1, 0), Vector(1, 0)), 0)
     self.assertEqual(angle_between_vectors(Vector(1, 0), Vector(0, 1)),
                      np.pi / 2)
     self.assertEqual(angle_between_vectors(Vector(-1, 1), Vector(-1, -1)),
                      np.pi / 2)
コード例 #9
0
ファイル: test_vector.py プロジェクト: w9PcJLyb/GFootball
 def test_scalar_product(self):
     self.assertEqual(scalar_product(Vector(1, 0), Vector(0, 1)), 0)
     self.assertEqual(scalar_product(Vector(1, 0), Vector(1, 0)), 1)
     self.assertEqual(scalar_product(Vector(1, 0), Vector(-1, 0)), -1)
コード例 #10
0
ファイル: test_vector.py プロジェクト: w9PcJLyb/GFootball
 def test_normalize(self):
     d = Vector(1, 2)
     d = d.normalize()
     self.assertAlmostEqual(d.length(), 1)
コード例 #11
0
ファイル: test_vector.py プロジェクト: w9PcJLyb/GFootball
 def test_action(self):
     self.assertEqual(Vector(1, 1).to_direction(), Action.TopRight)
     self.assertEqual(Vector(1, -1).to_direction(), Action.BottomRight)
コード例 #12
0
ファイル: test_vector.py プロジェクト: w9PcJLyb/GFootball
 def test_reverse(self):
     d1 = Vector(1, 1)
     d1 = d1.reverse()
     d2 = Vector(-1, -1)
     self.assertAlmostEqual(d1.x, d2.x)
     self.assertAlmostEqual(d1.y, d2.y)
コード例 #13
0
ファイル: test_vector.py プロジェクト: w9PcJLyb/GFootball
 def test_turn(self):
     d1 = Vector(1, 1)
     d1 = d1.turn(np.pi / 4)
     self.assertAlmostEqual(d1.x, 0)
     self.assertAlmostEqual(d1.y, np.sqrt(2))
コード例 #14
0
ファイル: test_vector.py プロジェクト: w9PcJLyb/GFootball
 def test_distance(self):
     self.assertEqual(Vector(1, 0).length(), 1)
     self.assertEqual(Vector(1, 1).length(), np.sqrt(2))
コード例 #15
0
ファイル: test_vector.py プロジェクト: w9PcJLyb/GFootball
 def test_angle(self):
     self.assertEqual(Vector(1, 0).angle(), 0)
     self.assertEqual(Vector(0, 1).angle(), np.pi / 2)
     self.assertEqual(Vector(-1, 0).angle(), np.pi)
     self.assertEqual(Vector(0, -1).angle(), -np.pi / 2)
     self.assertEqual(Vector(1, 1).angle(), np.pi / 4)