コード例 #1
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ファイル: test_snake.py プロジェクト: krother/tilegamelib
 def show(self):
     tmap = TiledMap(self.frame, self.gf.tile_factory)
     tmap.fill_map(str(self.level))
     tmap.cache_map()
     while self.snake.is_moving():
         self.snake.update()
         tmap.draw()
         self.snake.draw()
         pygame.display.update()
         time.sleep(0.03)
コード例 #2
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ファイル: test_snake.py プロジェクト: krother/tilegamelib
 def test_display(self):
     gf = GameFactory("data/settings.txt")
     frame = Frame(gf.screen, Rect(0, 0, 512, 256))
     gf.tile_factory.add_tile_synonyms(TILE_SYNONYMS)
     self.level.place_fruit(Vector(2, 2), "b")
     tmap = TiledMap(frame, gf.tile_factory)
     tmap.fill_map(str(self.level))
     tmap.cache_map()
     tmap.draw()
     pygame.display.update()
     time.sleep(1)