コード例 #1
0
 def enterGame(self):
     DistCogdoGame.enterGame(self)
     #self.timer.posInTopRightCorner()
     timeLeft = 15. - (globalClock.getRealTime() - self.getStartTime())
     self.timer.setTime(timeLeft)
     self.timer.countdown(timeLeft, self.timerExpired)
     self.timer.unstash()
コード例 #2
0
    def enterLoaded(self):
        DistCogdoGame.enterLoaded(self)
        mazeFactory = self.createMazeFactory(self.createRandomNumGen())
        bossCode = None
        if self._numSuits[0] > 0:
            bossCode = ''
            for u in xrange(self._numSuits[0]):
                bossCode += '%X' % self.randomNumGen.randint(0, 15)

        self.game.load(mazeFactory, self._numSuits, bossCode)
コード例 #3
0
 def exitFinish(self):
     DistCogdoGame.exitFinish(self)
     self.game.endFinish()
     self.game.offstage()
コード例 #4
0
 def exitGame(self):
     DistCogdoGame.exitGame(self)
     self.game.exit()
コード例 #5
0
 def exitIntro(self):
     DistCogdoGame.exitIntro(self)
     self.game.endIntro()
     self.stashEntranceElevator()
コード例 #6
0
 def exitVisible(self):
     DistCogdoGame.exitVisible(self)
コード例 #7
0
 def exitLoaded(self):
     self.game.unload()
     self.ignoreAll()
     DistCogdoGame.exitLoaded(self)
コード例 #8
0
 def placeEntranceElev(self, elev):
     DistCogdoGame.placeEntranceElev(self, elev)
     self.game.placeEntranceElevator(elev)
コード例 #9
0
 def announceGenerate(self):
     DistributedLevel.announceGenerate(self)
     DistCogdoGame.announceGenerate(self)
コード例 #10
0
 def enterFinish(self):
     DistCogdoGame.enterFinish(self)
     timeLeft = 10 - (globalClock.getRealTime() - self.getFinishTime())
     self.timer.setTime(timeLeft)
     self.timer.countdown(timeLeft, self.timerExpired)
     self.timer.unstash()
コード例 #11
0
 def disable(self):
     self.timer.destroy()
     self.timer = None
     DistCogdoGame.disable(self)
コード例 #12
0
 def announceGenerate(self):
     DistCogdoGame.announceGenerate(self)
     self.timer = ToontownTimer.ToontownTimer()
     self.timer.stash()
コード例 #13
0
 def delete(self):
     DistCogdoGame.delete(self)
     DistributedLevel.delete(self)
コード例 #14
0
 def disable(self):
     DistCogdoGame.disable(self)
     DistributedLevel.disable(self)
コード例 #15
0
 def generate(self):
     DistributedLevel.generate(self)
     DistCogdoGame.generate(self)
     if __dev__:
         bboard.post(EditorGlobals.EditTargetPostName, self)
コード例 #16
0
    def disable(self):
        if __dev__:
            self.stopHandleEdits()

        DistributedLevel.disable(self)
        DistCogdoGame.disable(self)
コード例 #17
0
 def __init__(self, cr):
     DistCogdoGame.__init__(self, cr)
コード例 #18
0
 def generate(self):
     self.randomNumGen = self.createRandomNumGen()
     DistCogdoGame.generate(self)
コード例 #19
0
 def __init__(self, cr):
     DistributedLevel.__init__(self, cr)
     DistCogdoGame.__init__(self, cr)
コード例 #20
0
 def generate(self):
     DistributedLevel.generate(self)
     DistCogdoGame.generate(self)
     if __dev__:
         bboard.post(EditorGlobals.EditTargetPostName, self)
コード例 #21
0
 def announceGenerate(self):
     DistributedLevel.announceGenerate(self)
     DistCogdoGame.announceGenerate(self)
     if __dev__:
         self.startHandleEdits()
コード例 #22
0
 def enterVisible(self):
     DistCogdoGame.enterVisible(self)
     self.game.initPlayers()
     self.game.onstage()
コード例 #23
0
 def disable(self):
     if __dev__:
         self.stopHandleEdits()
     DistCogdoGame.disable(self)
     DistributedLevel.disable(self)
コード例 #24
0
 def enterIntro(self):
     DistCogdoGame.enterIntro(self, Globals.IntroDurationSeconds)
     self.game.startIntro()
コード例 #25
0
 def delete(self):
     DistCogdoGame.delete(self)
     DistributedLevel.delete(self)
     if __dev__:
         bboard.removeIfEqual(EditorGlobals.EditTargetPostName, self)
コード例 #26
0
 def enterGame(self):
     DistCogdoGame.enterGame(self)
     self.game.start()
コード例 #27
0
 def __init__(self, cr):
     DistCogdoGame.__init__(self, cr)
     self.game = CogdoMazeGame(self)
     self._numSuits = (0, 0, 0)
コード例 #28
0
 def enterFinish(self):
     DistCogdoGame.enterFinish(self)
     self.game.startFinish()
コード例 #29
0
 def delete(self):
     del self.randomNumGen
     del self.game
     DistCogdoGame.delete(self)
コード例 #30
0
 def __init__(self, cr):
     DistributedLevel.__init__(self, cr)
     DistCogdoGame.__init__(self, cr)
コード例 #31
0
 def setToonSad(self, toonId):
     DistCogdoGame.setToonSad(self, toonId)
     self.game.handleToonWentSad(toonId)
コード例 #32
0
 def announceGenerate(self):
     DistributedLevel.announceGenerate(self)
     DistCogdoGame.announceGenerate(self)
     if __dev__:
         self.startHandleEdits()
コード例 #33
0
 def setToonDisconnect(self, toonId):
     DistCogdoGame.setToonDisconnect(self, toonId)
     self.game.handleToonDisconnected(toonId)
コード例 #34
0
 def delete(self):
     DistributedLevel.delete(self)
     DistCogdoGame.delete(self)
     if __dev__:
         bboard.removeIfEqual(EditorGlobals.EditTargetPostName, self)
コード例 #35
0
 def generate(self):
     DistributedLevel.generate(self)
     DistCogdoGame.generate(self)