コード例 #1
0
ファイル: mapping_env.py プロジェクト: liuruoze/Thought-SC2
def net_test():
    config = tf.ConfigProto(
        allow_soft_placement=True,
        log_device_placement=False,
    )
    config.gpu_options.allow_growth = True
    sess = tf.Session(config=config)
    now = datetime.now()
    model_path = "./model/" + now.strftime("%Y%m%d-%H%M%S") + "_mini/"
    mini_net = MiniNetwork(sess,
                           ppo_load_path=model_path,
                           ppo_save_path=model_path)
    mini_net.initialize()

    red_agent = Protoss()
    red_agent.set_net(mini_net)

    blue_agent = Dummy()
    blue_agent.add_unit(T.Marine(), 5)
    blue_agent.add_building(T.Commandcenter(), 1)
    blue_agent.add_building(T.Supplydepot(), 3)
    blue_agent.add_building(T.Barracks(), 1)

    env = SimulatePlatform(red_agent=red_agent,
                           blue_agent=blue_agent,
                           distance=5,
                           max_steps=100)
    env.init()
    # env.simulate()
    red_agent.play_with_rl()
コード例 #2
0
ファイル: mapping_env.py プロジェクト: liuruoze/Thought-SC2
def battle_test():
    red_agent = Protoss()
    blue_agent = Terran()
    red_agent.add_unit(P.Zealot(), 12)
    blue_agent.add_unit(T.Marine(), 1)
    blue_agent.add_building(T.Commandcenter(), 1)
    blue_agent.add_building(T.Supplydepot(), 5)
    blue_agent.add_building(T.Barracks(), 2)
    bf = BattleField(red_agent=red_agent, blue_agent=blue_agent)
    for i in range(10):
        bf.battle()
コード例 #3
0
ファイル: terran_agent.py プロジェクト: liuruoze/Thought-SC2
    def get_empty_barracks(self):
        min_produce_len = 5
        min_building = None

        for b in self.production_building_list:
            if type(b) == type(T.Barracks()):
                produce_len = b.queue.size()
                if produce_len < min_produce_len:
                    min_produce_len = produce_len
                    min_building = b

        return min_building
コード例 #4
0
ファイル: mapping_env.py プロジェクト: liuruoze/Thought-SC2
def test():
    red_agent = Protoss()

    blue_agent = Dummy()
    blue_agent.add_unit(T.Marine(), 0)
    blue_agent.add_building(T.Commandcenter(), 1)
    blue_agent.add_building(T.Supplydepot(), 3)
    blue_agent.add_building(T.Barracks(), 1)

    env = SimulatePlatform(red_agent=red_agent,
                           blue_agent=blue_agent,
                           distance=5,
                           max_steps=100)
    env.init()
    env.simulate()
コード例 #5
0
ファイル: mpc_test.py プロジェクト: liuruoze/Thought-SC2
def net_test():
    red_agent = Protoss()
    max_actions = ProtossAction.All.value
    red_agent.set_mpc(MPC(max_actions))
    blue_agent = Dummy()
    blue_agent.add_unit(T.Marine(), 5)
    blue_agent.add_building(T.Commandcenter(), 1)
    blue_agent.add_building(T.Supplydepot(), 3)
    blue_agent.add_building(T.Barracks(), 1)

    env = SimulatePlatform(red_agent=red_agent,
                           blue_agent=blue_agent,
                           distance=5,
                           max_steps=100)
    env.init()
    # env.simulate()
    red_agent.play_with_mpc(verbose=False)
コード例 #6
0
ファイル: terran_agent.py プロジェクト: liuruoze/Thought-SC2
 def get_power(self):
     self.add_unit(T.Marine(), 5)
     self.add_building(T.Commandcenter(), 1)
     self.add_building(T.Supplydepot(), 5)
     self.add_building(T.Barracks(), 2)
コード例 #7
0
ファイル: terran_agent.py プロジェクト: liuruoze/Thought-SC2
 def get_power(self):
     self.add_unit(T.Marine(), 4, u_type='army')
     self.add_building(T.CommandCenter(), 1)
     self.add_building(T.Barracks(), 1)
     self.add_building(T.SupplyDepot(), 1)