def main(**args): ventana = Ventana((800, 600)) canvas = Canvas((800, 450), (0, 150)) particula = Particula() canvas.add_particula(particula, 0) ventana.add_canvas(canvas, "0") ventana.run()
self._boton.surface = superficie def update(self, event): """Solo es una función de redirección que llama al método react del atributo menu """ self._menu.react(event) def render(self): """Renderiza al menu de elementos """ self._menu.refresh_population() self._menu.blit_and_update() #pruebas if __name__ == '__main__': from canvas import Canvas from ventana import Ventana from vector import Vector from particula import Particula import pygame ventana = Ventana((800, 600)) canvas = Canvas((800, 450), (0, 150)) particula = Particula() canvas.add_particula(particula, 0) ventana.add_canvas(canvas, "0") ventana.run()
superficie=self.superficie, color=PARTICULA_VECTOR_X_COLOR, grosor=PARTICULA_VECTOR_X_GROSOR) VectorGrafico(Punto(pos_x, pos_y), vector.get_vector_y()).render( #velocidad y superficie=self.superficie, color=PARTICULA_VECTOR_Y_COLOR, grosor=PARTICULA_VECTOR_X_GROSOR) VectorGrafico(Punto(pos_x, pos_y), vector).render( #velocidad resultante superficie=self.superficie, color=PARTICULA_VECTOR_COLOR, grosor=PARTICULA_VECTOR_X_GROSOR) #acomoda la pantalla para que se vea bien el tiro self.superficie.blit(pygame.transform.rotate(self.superficie, 180), (0, 0)) self.superficie.blit( pygame.transform.flip(self.superficie, True, False), (0, 0)) #----PRUEBAS if __name__ == '__main__': from ventana import Ventana v = Ventana((600, 400)) canvas = Canvas((600, 200), (0, 10)) v.add_canvas(canvas, "0") v.run()