コード例 #1
0
 def create_fragment_shader(self):
     return ShaderStage(
         [ShaderFileBlock('wiggle.glsl', 'skybox.frag'), ],
         GL.GL_FRAGMENT_SHADER)
コード例 #2
0
ファイル: plane.py プロジェクト: cmbruns/wiggle
 def create_geometry_shader(self):
     return ShaderStage([
         ShaderFileBlock('wiggle.glsl', 'plane_horizon_line.geom'),
     ], GL.GL_GEOMETRY_SHADER)
コード例 #3
0
 def create_vertex_shader(self):
     return ShaderStage(
         [ShaderFileBlock('wiggle.glsl', 'skybox.vert'), ],
         GL.GL_VERTEX_SHADER)
コード例 #4
0
 def create_geometry_shader(self):
     return ShaderStage([
         ShaderFileBlock('wiggle.glsl', 'per_face_normals.geom'),
     ], GL.GL_GEOMETRY_SHADER)