# -*- coding: utf8 -*-_ ''' Este exemplo demonstra a resposta a colisões com atrito utilizando duas caixas AABB. ''' from FGAme import World, AABB # Cria mundo com coeficiente de atrito global não-nulo world = World(dfriction=0.1) world.add_bounds(width=10, col_layer=[0, 2]) # Cria objetos A = AABB(pos=(400, 100), shape=(50, 50), color='black', col_layer=2, col_group=1) B = AABB(pos=(150, 500), shape=(50, 50), vel=(200, -400), color='red', col_layer=2, col_group=1) def pause(): print('', B.bbox, '\n', A.bbox, '\n') world.toggle_pause() # Inicia a simulação world.add([A, B]) world.listen('key-down', 'space', pause) world.run()
# -*- coding: utf8 -*-_ ''' Este exemplo demonstra a resposta a colisões com atrito utilizando duas caixas AABB. ''' from FGAme import World, AABB print(AABB) # Cria mundo com coeficiente de atrito global não-nulo world = World(dfriction=0.1) world.set_bounds(width=10) # Cria objetos A = AABB(pos=(400, 100), shape=(50, 50), color='black') B = AABB(pos=(150, 500), shape=(50, 50), vel=(200, -400), color='red') # Inicia a simulação world.add([A, B]) world.listen('key-down', 'p', world.toggle_pause) world.run()
from FGAme import World, Rectangle, pos from random import uniform world = World(friction=0.2, restitution=0.9, gravity=0) world.add_bounds(width=10) world.add( Rectangle( pos=pos.middle - (300, +150), vel=(270, 420 + uniform(0, 200)), shape=(50, 50), theta=0.2, color='random', ) ) world.listen('key-down', 'space', world.toggle_pause) world.register_energy_tracker() world.run()
# -*- coding: utf8 -*-_ ''' Este exemplo demonstra a resposta a colisões com atrito utilizando duas caixas AABB. ''' from FGAme import World, AABB # Cria mundo com coeficiente de atrito global não-nulo world = World(dfriction=0.1) world.add_bounds(width=10) # Cria objetos A = AABB(pos=(400, 100), shape=(50, 50), color='black') B = AABB(pos=(150, 500), shape=(50, 50), vel=(200, -400), color='red') def pause(): print('', B.bbox, '\n', A.bbox, '\n') world.toggle_pause() # Inicia a simulação world.add([A, B]) world.listen('key-down', 'space', pause) world.run()