def update(self, dt=0): self.actual_anim_time += dt if not self.list.is_none(): if self.actual_anim_time >= self.anim_time: render.draw(self.list.next(), self.pos) self.actual_anim_time = 0 else: render.draw(self.list.current(), self.pos)
def update(self, dt=0): self.pos.update() render.draw(self)